时至今日,我仍清晰地记得 2013 年 E3 索尼发布会的那个晚上。久违的《最终幻想 v13》终于吐出来了一段全新影像,在一段极为炫酷的水都战斗场面演示过后宣布改名为《FF 15》。玩家们的心情还没能从震惊中平复下来,野村哲也紧接着又宣布还有一段影像要带给大家 ——《王国之心 3》正式公布。

一晃 6 年时间过去,这段「二连击」依旧是我最美好的回忆之一,但两部作品却走向了截然不同的命运。

2014 年田畑端取代了野村哲也成为《FF15》的监督,2016 年 11 月 29 日 《FF15》发售。2018 年 11 月 7 日举行的《FF15》二周年直播 LIVE 活动中突然宣布田畑端已从 SE 离职,并且原计划推出的 DLC 章节「未来黎明」,也只有艾汀篇会继续开发,其他章节全部取消。

而野村哲也自从 2014 年被「降板」之后就专注于《王国之心》新作的开发,很少会在公开场合露面。他就像是个「幕后黑手」,享受着每一次新情报公开时粉丝们的尖叫与哀嚎,有时却又如同一位贤王一般全心全意宠溺着忠诚的国民。更多的时候,他是个将自己封闭在梦境世界中与世隔绝的孩子,唯有这样才能够不受任何外界影响肆意挥霍才华,并最终诞生出了《王国之心 3》这部作品。

被降板的野村哲也这几年承受着怎样巨大的舆论压力,普通玩家恐怕难以感同身受。但从《王国之心 3》这份答卷中我们惊喜地发现,他从未改变,甚至比过去更加强大自信。正如《王国之心 3》主题曲所唱的那样 ——Face My Fears—— 面对我的恐惧,才能有战胜它的勇气。


百分百的迪士尼世界

众所周知,迪士尼是一家对作品版权掌控极为严格的公司,初代《王国之心》中虽然出现了唐老鸭和高飞,但作为 D 社头牌的米奇只在游戏最后以剪影的方式一闪而过,几个迪士尼世界也是老 IP。而随着《KH》系列在全球影响力的提升,D 社的支持力度也水涨船高,到了《王国之心 3》这一作,甚至将《玩具总动员》、《冰雪奇缘》、《超能陆战队》这几个近几年来炙手可热的IP都加了进来,说是宠溺也不为过。

在过去的系列作品中,让索拉一行人融入迪士尼世界的做法是和角色们一起经历一段原作中的剧情,但索拉等主角的任务只是负责消灭敌人,定位差不多算是个看客,距离真正融入这个世界还有一段距离。《王国之心 3》虽然大体上还是这个套路,但在结合力度方面却着实下了一番苦功。

举几个例子,《冰雪奇缘》的世界完整再现了名场面《LET IT GO》的全过程,并且将索拉三人组的镜头巧妙地嵌入了动画中;《玩具总动员》中索拉不但外观变成了玩具的模样,还可以驾驶玩具机器人来战斗;《加勒比海盗》的世界甚至为玩家提供了一艘可以自由驰骋于大洋之上的海盗船,时而打个海战、时而发现一座神秘小岛、无聊了还可以直接潜入大海寻找宝箱。

如果说上述几个迪士尼世界都只是还原了影片本貌,那么《超能陆战队》的世界就是不折不扣的「续写」了。《超能陆战队》的整体画风原本就与《王国之心》有八分相近,这个先天优势使得故事有了继续发展下去的可能。奏京中出现了无心敌人,小宏让索拉通过模拟战斗来收集对战无心的数据,再传授给其他同伴。之后的剧情就不剧透了,但绝对会是每一位《超能陆战队》粉丝们最期望见到的展开!请务必要亲自感受一下!

大概就是这个剧情……

早先《超能陆战队》就公布了会制作续作,只不过一直没有更进一步的消息。而《王国之心 3》一出,粉丝们纷纷调侃这段剧情就是「续作」。那么以后动画要怎么拍?其实《超能陆战队》这个世界的剧情能如此出色,原作制片人洛伊·康利是一大功臣。在某次采访中他透露自己非常欣赏《王国之心 3》的开发团队,并在《超能陆战队》世界的制作过程中给予了很多指导。他和制作组都一致认为这是个好机会开始一段全新的故事,并且也给予了《王国之心 3》团队足够大的自由。不必再被原作剧情束手束脚,这个有索拉存在的奏京更为迷人。

有趣的是,洛伊·康利本人长相酷似大师·泽阿诺特,他在察觉到这一点后也引以为荣。

前所未有的辽阔世界

本作中的迪士尼世界大到了「丧心病狂」的程度,地形设计也是前所未有的复杂,再加上本作无法查看大地图,不少玩家在刚进入游戏的头几个小时都难免会在迷路中度过,所以时刻观察画面右上角的小地图所在位置是必修课。

在习惯了这一设定之后,探索世界的每一个角落就成为了一种乐趣。因为这些世界其实都在各自的原作动画/电影中出现过,大家并不陌生,只不过以前我们只能在屏幕前跟着主角的视角远距离去观看它们,而在《王国之心 3》中我们终于可以亲自置身于其中。

比如在《加勒比海盗》的世界中,开发团队就制作出了一个完整的港口,不但有码头和住宅区,监狱也是可以入内的,甚至近海都可以潜水。这还不算完,当玩家驾驶海盗船驶入大洋后,地图上几乎每一座小岛都可以探索,有的小岛存在内陆湖,玩家能够潜水进去找到各种宝箱和资源。


再比如《超能陆战队》的奏京,其地图规模相当于是缩小一号的《如龙》歌舞伎町(当然商店还是无法进入的)。玩家可以登上每一座建筑物的楼顶,或是走遍每一条小巷收集宝箱,也可以跳到浮在空中的鲤鱼风力发电机上,像在原作电影中一样欣赏远处的夕阳。你甚至还能通过存档点来改变昼夜,入夜后霓虹灯下的奏京也同样别有一番风味。


其实如果只是赶剧情的话,地图上的很多地方都是不需要前往的。即使是在后期完成收集的过程中,我也总会不断震惊于世界的细节竟然能如此丰富,甚至到了会让人质疑「有没有必要」的地步。但这种近乎偏执的追求才成就了《王国之心 3》每一个世界的生命力,置身于其中会让人觉得整个世界都是「活的」。

「好玩」才是首要目的

很多没有入坑的玩家总是会抱怨《王国之心 3》系列没有中文版又发售了这么多作,剧情啥的根本看不懂,没办法入坑。但大家都忽略了一个最值得入坑的根本理由——足够好玩。

可以说,野村及其团队就是以「好玩」为目的在制作《王国之心》系列,3 代中更是塞满了各种奇思妙想的点子。战斗系统融合了《王国之心 2》、《梦中降生》和《梦降深处》的设定,玩家无论是使用键刃进行物理攻击亦或是魔法,都可以触发各种各样的状态指令,不需要多么复杂的操作就可以对敌人构成有效伤害。

本作还允许玩家同时装备三把键刃,每把键刃都有一套独特的变装系统,变装之后无论是键刃的外观亦或是战斗风格都会随之改变。这些设计使得战斗不但具备了手感上的爽快,视觉体验的效果也极佳。


除了战斗系统外,《王国之心 3》还提供了许多别的玩法。比如与《美食总动员》联动的做饭系统,需要索拉在世界各地收集食材再将其制作成美食,食用之后可在一定时间内提升自身的属性。

曾经被许多老玩家们诟病的积木船在本作中也彻底进化成了一个开放世界。除个别情况外,玩家在世界与世界之间穿梭时不再有强制战斗,辽阔的宇宙任由玩家们驾驶积木船去探索,甚至连升级积木船和收集积木都不再单纯依靠战斗本身。

做饭可能会令你怀疑人生

你永远不知道玩家能用积木拼出什么……

《王国之心 3》中还有多达23个迪士尼风的复古小游戏,黑白画面与简单的操作仿佛一下子将玩家带回到了二三十年前。将这些小游戏全部玩一遍之后还能入手一把相当强力的键刃,回报可说是相当丰厚了。


值得一提的还有本作中一些宝箱的开启方式。如果玩家玩过初代《王国之心》的话,一定会记得有几个宝箱并不能直接打开,比如轮回镇道具店旁边的那个宝箱就需要先用冰魔法熄灭附近的4根蜡烛后才能开启。当年我玩到这里时并没有查攻略,完全是自己摸索出来的解法,宝箱开启的那一刻超级有成就感。后来几作中如此用心的设计就不太能见到了,回想起来都觉得有些可惜。这次在《王国之心 3》中,初代带给我的那份惊喜再度苏醒,有些宝箱是所在地点令人意想不到,有些则是需要特殊的手段才能看到,我在收集的过程中时不时就会露出会心一笑。

不复杂但是很快乐,这就是《王国之心 3》想要传达给玩家们的东西。

总还是有些一言难尽

但《王国之心 3》并不是一款完美无瑕的作品。

本作的剧情依旧晦涩难懂,在填坑的同时又挖下了很多解释不清的深坑,如果你错过了系列任何一作——特别是手游——都会懵逼。

或许是为了照顾到新玩家们的承受能力,《王国之心 3》将主线剧情的大部分内容都集中到了最后一章,之前在各个迪士尼世界中冒险时虽然十三机关的人也有出现,但基本就是打个酱油说一些难以理解的话,甚至还有某些掉智的演出实在是无力吐槽。而且这种安排导致整个游戏呈现出一种前松后紧的形态,粉丝们都知道十三机关在疯狂搞事,却又还要一派轻松地在迪士尼的世界中闲逛,颇有《FF15》中「王子不知亡国恨,隔江甩杆把鱼钓」的味道。

终于到了最终章,为了表现战斗的激烈,开发团队设计了 4 场多人 BOSS 混战,却因为每打倒一个 BOSS 就会插入一段剧情而使得战斗碎片化。尽管单独看每一段剧情都颇为感动,但连贯起来的演出效果极尬,也严重影响到了玩家情感的积累。

说了这些我其实想表达的是,不要试图去分析《王国之心3》的剧情,你是无法从中获得快乐的……


以及一些意难平

我总觉得野村哲也是赌着一口气在做《王国之心 3》。

早些年的一次采访中野村曾经如此说:

「索拉和诺克特是我设计过的最喜欢的角色。索拉名字的意思是天空,诺克特则是夜空,两人的名字是特意相对的。某种程度上,诺克特是我最后一个孩子。」

所以,被撤销了《FF15》导演一职对野村哲也来说并不是失去了一份工作那么简单,而是被人抢走了自己的孩子。当这个孩子再次出现在玩家们视野中的时候,却已经被改造得面目全非,毫无疑问这对于生父野村是又一次伤害。

所以,野村哲也把对《FFv13》的全部情感都倾注到了《王国之心 3》中。索拉的瞬移技能、《魔发奇缘》获得的那把键刃的效果、最强武器变装后环绕在索拉身边的幻影键刃,这些设计都会让玩家联想到《FF v13》中诺克特的战斗场面。

实打实的幻影剑

如果说上述这些还只是打着擦边球的暗示,那么在《玩具总动员》世界开篇登场的游戏《VERUM REX》就是赤裸裸的明昭了。《VERUM REX》的主角无疑是诺克特的翻版,名字叫做 YOZORA,写成日文正是「夜空」。女主角则酷似史黛拉,一同战斗的同伴一位看起来很像《FF15》的伊格尼斯,另一位则是野村作品中的标配「红发男」。宣传海报中,夜空单手托腮的坐姿与《FFv13》诺克特坐在王座上的姿势有着八分近似,至于游戏的名字「VERUM REX」嘛,翻译过来的意思就是「真王」。

是的,真王,野村哲也在用自己的方式无声宣告着他对诺克特的主权,只有他的「夜空」才是真正的王。

《VERUM REX》的CG宣传片在游戏前期算是一个高潮点,相信绝大多数玩家在CG开始的一瞬间都立刻挺直了腰板。不过看完之后大家发现《VERUM REX》只是《玩具总动员》世界中的一款游戏而已,不免都会露出一丝无奈的苦笑。

但野村可没打算让《VERUM REX》只停留在「戏中戏」的层面,1 月 31 日《王国之心 3》通过版本更新的形式解锁了秘密影像,犹如在玩家中丢下了一枚核弹。索拉和利库在类似东京的全新世界中醒来,影像中出现了《美妙世界》中的地标建筑 104 大楼和《FF v13》中的王宫,夜空独自一人坐在王宫的顶层,默默地注视着夜色下的东京。再结合秘密影像最后的文字「Reconnect. KINGDOM HEARTS」来看,野村会亲自谱写夜空的故事,而这一切的背后,将是更为庞大的「NOMURA UNIVERSE」。

剧透预警

有时候我觉得野村的性格真的很像个小孩子,单纯直率固执且有着极强的占有欲。不属于他的他不会沾染分毫,属于他的,谁都别想拿走。我并不知道野村打算用怎样的形式来讲述夜空的故事,可能是一款全新的游戏,也有可能仅仅是《KH3》的一个 DLC 篇章。我只知道,只要他肯做,我就愿意等。

总结

从 2013 年公布到 2019 年初发售,6 年的等待毫无疑问是值得的。这是一场漫长旅行的结束,也是一段全新冒险的开始。无论未来将会面对什么,键刃都将会为我们指引出前进的方向。《KH》系列的故事暂时告一段落,野村也将全力投身于《最终幻想 7 重制版》的开发中去。

在年初《fami 通》的采访中,野村哲也曾经提到,2019 年的关键词是「7」,看来又是值得期待的一年呢。

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