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编者按:「一鸣惊人」的《Apex 英雄(Apex Legends)》昨日同时在线人数已突破 200 万。IGN 上周为本作打出了临时评分 8.5 分,本周出炉了正式评分 9 分,并预测这款战术竞技新作是能撼动《堡垒之夜》霸主地位的实力选手。

《Apex 英雄》已于 2 月 5 日免费登陆 PS4、Xbox One 和 PC(Origin)平台。

《Apex 英雄》颇像聚集了当下所有流行元素的一锅大杂烩。这款游戏吸收了战术竞技类游戏的玩法:要从天上跳伞降落,也需要不停搜刮装备,地图同样会不停缩圈。本作同样包含 MOBA 射击游戏的要素,游戏内有 8 名不同的「传奇(Legends)」可以扮演,玩家们需要发挥他们各自独特的能力,来为团队做出贡献。这款游戏还集合了当下免费游戏的各种特质:皮肤、表情、全年不休的赛季(希望明年也是)、经常遭玩家诟病的战利品系统也在其中。单个看来,这些要素都不再新鲜,但《Apex 英雄》内一票个性鲜明的角色,精心设计的游戏地图,以及强制三人组队的设定却硬是把这锅「大杂烩」炖出了新颖的感觉。再加上游戏出色的枪战系统、极富开创性的交流系统、以及还具有一些其他战术竞技游戏所没有的亮点等原因,直接让本作从众多战术竞技类产品中脱颖而出,成为当下我所玩过的最精致、最具娱乐性的战术竞技类游戏。

八位传奇

游戏设定在《泰坦天降》的世界观中(不过并没有多少《泰坦天降》的特征,比如系列标志性的泰坦)。《Apex 英雄》每场比赛的规模相对较小,只有 20 组三人小队,在科幻风十足的地图上,逐渐缩小的游戏圈会迫使玩家们为了最后的胜者角逐。一开始,由于我以前在战术竞技游戏中随机组队的体验通常不大好,所以我对《Apex 英雄》强制组队的设定感到了一丝担忧。但很快,这款游戏着实惊艳了我,很大原因就来自于它那出色的非语言交流系统。

每局只有 20 组三人小队

虽然通过麦克风和队友交流当然是最好的选择,但是《Apex 英雄》中那符合直觉、表达直观的标记系统是所有战术竞技游戏中做得最出色的。这套系统只需要你按下一个按键进行标记,无论标记的是补给,还是敌人的位置,亦或是一个你想让队友前往的地方,你的角色都会直接把这些目标准确地翻译成语音传达给队友。此外角色还会自动说出很多台词,比如会在开火的时候进行汇报。这个系统虽然简单易用,但也先进得让人惊讶,当我看见敌人并标记出他们的位置后,队友们便会开始从各方聚拢,从侧翼包抄敌人,注意,这可全都是靠标记系统来达成的交流。同样的,当你在补给箱中搜刮出了一些稀有的但你却用不到的武器和配件时,你可以把它们清晰地标记并语音播报出来,你就这样为你的队友找到了一把趁手的冲锋枪。过于一周我在 PS4 上为这款游戏投入了大约 20 个小时,我发现游戏中绝大多数玩家都没有单飞,大多都积极地使用了标记系统与队友们交流与合作。对于那些不怎么爱在网络游戏中随机组队的玩家来说,这个系统提供了一个契机:哪怕没有麦克风,我们也能高效地与队友沟通。


只有紧密合作的团队才能走到最后,因此标记系统的存在意义非凡。相比其他战术竞技游戏,《Apex 英雄》显得如此的独特的原因一部分是因为这款游戏中哪怕队友死亡,你也仍然能把他们复活。你可以在队友死后的 90 秒内拿到他们的「旗帜」,然后长途跋涉来找到最近的「重生信标」,之后再呼叫来一辆高调出场的运输机,就可以让已经死亡的队友重回游戏,但这一举动一定会吸引附近所有小队的注意。复活队友需要一段时间,这意味着你会比平时更容易遭到受伤,这样的设定进一步强调了团队合作的重要性。

好几次我都为了能在有限时间内拾起阵亡队友的旗帜而死,但据我的经验看来,为了保证队伍的完整,付出一定的风险也是值得的。在比赛最后阶段,肯定会有几支人员齐备,装备精良的队伍,在这种激烈危险的情形下,哪怕你的队伍中只少了一名队员也会让局面变得艰难万分。我的每一次胜利都是在三名队员全部活着的情况下取得的,此外,更令人惊奇的是,复活系统并没有拖慢游戏节奏,延长比赛时间。一般来说以活到最后来计算的话,每局比赛仅持续 20 到 25 分钟左右。

多个能力不同的「传奇」在战术竞技玩法的基础上为游戏增加了不少亮点,并且进一步强调了团队合作的玩法。八个传奇(其中有两个要解锁,可肝可氪)各有不同的玩法、能力和大招,这些角色技能在游戏中都非常有用。不过玩家的火力强大与否是依玩家所能找到的武器而决定的,并非由你选择的角色决定。所以这款游戏中不同角色之间的搭配的重要性并不像《守望先锋》中的那么重要,在《Apex 英雄》里并非是辅助性角色一定就要让位于 DPS,这款游戏中角色的能力更像是一种额外的补助,而非是用来限制和定义角色的设定,所以玩家大可随意选择自己想玩的角色,团队的搭配也可以非常多元化。这样的设定鼓励玩家去尝试不同的角色,不用担心团队配置的平衡性。英雄们同时还起到了增加趣味的作用,他们有趣的配音为游戏增色不少。

解锁传奇之一「幻象」

我游玩了游戏中的DPS英雄「班加罗尔」以及防守英雄「直布罗陀」,二者的终极能力非常相似:班加罗尔可以呼叫一场大规模的炮火支援,直布罗陀则是呼叫一场范围较小的迫击炮攻击,无论是班加罗尔还是直布罗陀,我都曾使用过他们的大招团灭过那些不小心凑成一堆的小队。其他英雄们也有着既酷炫又实用的能力:「恶灵」可以创造一个异次元空间来进行传送,机器人「探路者」带有抓钩,可以快速移动;「寻血猎犬」则有着追踪敌人位置和脚印的能力。「命脉」则是一个传统的治疗型角色,被动技能可以让玩家在安全的护盾后面快速的复活队友,她的战术技能可以部署小型无人机用以治疗附近的队友,而当她的大招充能完毕后,就可以呼叫一个巨大的补给箱,里面装满了各种各样的强力防御装备。

「命脉」的技能说明

有些时候,英雄的终极技能可以逆转局势,拯救全队于危机之中。此外,和别的战术竞技游戏一样,《Apex 英雄》里搜刮装备非常重要。补给船会定期空投下高级装备,玩家如果确定周围安全,就可以冒险去收集空投。补给箱和建筑物里也充满了各式装备 —— 从头盔,护甲,弹药,再到手榴弹、医疗保和护盾应有尽有。我尤其喜欢游戏一项机制:游戏中你不能拾捡比你现有物品等级更低的装备,以节约背包宝贵的空间。(不过子弹在本作中真的很占背包空间。)

与两作《泰坦天降》一样,《Apex 英雄》中的枪械系统既出色又精准。武器被标准分成了冲锋枪、霰弹枪、轻机枪、突击步枪、手枪、狙击步枪几个级别,每把武器都有着手感相当不错的后坐力和声效,而且每把武器的重量都各有不同,使得每把武器使用起来都有特色分明的手感。当玩家击中敌人时,会有数字弹出提示伤害,游戏还非常巧妙地将伤害数字做了不同颜色的区分,以告诉玩家当前敌人的护甲等级。(如果他们有穿护甲的话)。枪械可以进行自定义组装,配置不同的瞄具、弹匣、枪口等,最有意思的改装当属枪口改装,比如说像是为「和平捍卫者」和「三重狙增加收束器」那样,既可以减少开镜瞄准时武器的扩散,又可以为子弹增加一个有趣的粒子动画。像和平捍卫者这样的武器有了改装和没有改装玩起来完全就感觉像是两把不同的武器,我很想在以后还能看到更多类似的改装配件。

枪支界面

《泰坦天降》中标志性的跑酷和泰坦机甲在本作中并没有出现,这让《Apex 英雄》相比它的前辈有了一种完全不同的感觉,不过本作中传奇一边从山上滑下一边拔枪干掉远处敌人的感觉非常惊艳。而当你攀爬墙壁和岩层时,那种垂直空间的移动感又隐约带有一种泰坦天降的感觉。

《Apex 英雄》目前只有一张名为「国王峡谷」的地图,但这张图简直棒极了,现在这张图已经成为了我心目中最爱的战术竞技游戏地图了。地图的布局十分狂野,但又恰到好处:有着奔流的瀑布,精心设计过的多层军事设施,商业区,长满草的丛林,沙地,以及横跨堤坝废墟的居民地。我还看到过一个像星球大战中咚咚兽(差不多就是个霸王龙加鸵鸟的感觉)那样的生物出现在地图远处,然后当我穿过地图上一个由巨大生物遗骸的肋骨形成的区域时,这个场景让我想起了《光环 2》中墓地那张地图。虽然这些区域并没有什么特别的意义,但路过或者在这些地方战斗的确十分有趣。


《Apex 英雄》的地图更是解决了很多战术竞技游戏地图的一个通病:由于缩圈,导致了地图上很多要素丰富,有趣的区域并非久留之地,玩家只能在其中小小地停留一阵。更糟糕的情况是,很多游戏的地图里还充斥着很多无聊,空空荡荡的区域。但在《Apex 英雄》中,我历经了十几场比赛,却从未遇到过类似的情况。地图上所有的区域的细节都极其丰富,让人满是探索的兴致,地图上充满了许多用于垂直或水平移动的滑索(还有一些垂直的绳索连着气球,会将玩家抛向空中,然后抛射到地图的另一块区域)。就算在游戏开头的前几分钟里没有看见敌方玩家(这种情况我遇到过好几次),这张栩栩如生的地图也足以让玩家兴奋,前一分钟你才趟过一个地下隧道,下一分钟就攀到了一个悬崖,悬崖上还有一座巨大的建筑,里面装满了高级装备。随着时间的推移,当我们逐渐摸清地图时,这种探索的新鲜感可能也会随之减弱,但相比在其他游戏里,在《Apex 英雄》中我会更加享受探索的旅程。


虽然每局游戏中参赛的玩家的数量相对较少,但我发现,往往在第一次缩圈前,就会有将近一半的队伍被淘汰。游戏早期玩家间大量的交战的部分原因是因为许多玩家爱在一些例如危险区(高级战利品区域)这样的热门区域降落,但其他原因,往往都是运气使然。你永远不会知道你在正搜刮的建筑里会遇到什么,如果正好遇到别的队伍搜的盆满钵满,而你的队伍却还在找一些能胜过手枪的武器时,那么可能这就是你们这局游戏最后的一战了。在每款战术竞技游戏中,我们或多或少都会在游戏早期经历一些背运的时刻,但这也是战术竞技类游戏的魅力所在,这样的魅力在《Apex 英雄》中也同样存在。不过一旦当你进入游戏中后期,运气和偶然性便不再能主导游戏,技巧才是决定性因素。特别是到比赛最后阶段时,当圈缩的只剩巴掌大,队伍也只剩下几组时,游戏就变得尤其精彩。这时,团队内的沟通技巧无比重要,角色的能力则可以让局面朝着对你有利的局面发展。

除了有两个角色需要购买解锁外,《Apex 英雄》的内购系统与《堡垒之夜》和《守望先锋》这类游戏相似,遵循了保证公平竞技环境和微交易不影响游戏性的原则,Apex 组合包(战利品箱)内只包括外观物品,例如皮肤表情等。虽然开箱并不是获取你心仪物品的唯一办法,但想要获取某些特定皮肤的过程非常艰辛。首先你必须要攒出或者直接购买一个战利品箱,然后你得祈祷能开出一个制造金属。一旦你攒够了足够的制造金属,你就可以用它来购买特殊皮肤。这个过程中你必须通过战利品箱才能获得金属,并且每次升级只能获得一个箱子。不过值得庆幸地是,如果你氪金了的话,你不会获得重复的物品。

皮肤展示界面

不氪金的情况下,要解锁两名锁定英雄的过程有些困难。我花费了 15 个小时才解锁了一名英雄,而用真钱购买这两名英雄将会花掉你 20 美元(还剩 5 美元可以来买外观)。从我的角度看来,这两个要解锁的英雄并不会比初始六名角色更强,所以这两名英雄并不会给你带来更高的胜率,唯一能带给你的,只是和其他英雄不同的玩法。待解锁的设定会给玩家一种积攒的动力,当然也会给有的玩家带来氪金的冲动。目前Respawn打算持续更新英雄、外观和战利品箱,这样看来《Apex 英雄》后续会采用类《英雄联盟》和《神之浩劫》的运营模式,虽然这样的模式不像《Dota 2》那样彻底免费(全英雄免费)那般慷慨,但也算是采用了一种成熟的运营模式。

总评

《Apex 英雄》中以团队合作为核心的战术竞技玩法行之有效,就算随机匹配队友你也能高效地与队友合作。本作直观的交流系统让小队成员无需语言沟通就能共同制定游戏策略和战术。8 个独特的传奇,每个人都有酷炫的能力,同时角色们也并未因为这些个人能力而受到定位上的制约。游戏地图「国王峡谷」是一张迷人且科幻风十足的地图,在其中玩家可以体会到短兵相接的刺激和继承于《泰坦天降》系列且经过优化的枪战系统。免费游玩的设定也并不会导致游戏出现「氪金才能变强」的情况。可以说《Apex 英雄》是挑战《堡垒之夜》统治地位的实力选手。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 2 月 5 日
平台:PS4、Xbox One、PC(Origin)
游玩人数:3
游戏价格:免费,内购
游戏类型:战术竞技,第一人称射击
开发商:Respawn Entertainment
发行商:EA
Origin 商店页戳这里


翻译:柳生非情剑 编辑:巴德

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