《除暴战警 3》最早于 2014 年的 E3 展会期间公布。这款本应是 Xbox One 首发阵容之一的游戏经历了数次延期后最终决定于 2019 年 2 月 15 日发售。历经 5 年的等待,我终于在前几天玩到了这款「幻之游戏」,并且在今天中午参与了《除暴战警 3》破坏区(多人模式)的测试。怎么说呢……这游戏真的挺躁的。

《除暴战警 3》分为战役(Campaign)和破坏区(Wrecking Zone)两个部分。截至截稿时,战役的大小为 10.7G,破坏区大小为 5.2G。在许多方面,单机与多人游戏的区别还是很大的,所以我觉得分别给大家介绍一下。


单人战役

在《除暴战警 3》中,玩家将扮演特工机构的贾克森队长。本来我们的贾队长是带人阻止新土地的独裁者伊丽莎白·尼曼引发「大停电」的,但特工一行人乘坐的飞机在前往目的地的途中就遭到了冲击波,机毁人亡,所有特工都化为焦炭……不过好在一名叫艾可的女孩捡到了贾队长的残骸,并利用高科技复原了贾队长。


被复原的贾队长在艾可的介绍下了解了自己所在城市的现状,也确定了自己的目标 —— 推翻尼曼的统治。

新土地共有 9 名成员。尼曼手下有 3 位副官,分别负责后勤、保安、工业。每位副官手下还有 1~2 名小头目。玩家可以从底层入手,先解决小头目,进而击破副官,最后再冲进尼曼的大楼,找她算总账。

解决掉对应的副官后,尼曼所在大楼的防御工事会降低,玩家自然能更轻易地达到终点。不过玩家也可以绕过这些繁琐的步骤,直捣黄龙,只是会玩得很辛苦。我初次通关总共用了 8 小时左右,并没有击败保安副官和其手下,解决这两人后的游戏总时间约为 9 小时。


玩家控制的角色可以通过「吃球」升级自己的各项技能。当玩家击杀敌人后,会根据玩家所采用的打击手段爆出不同颜色的球,这些球相当于经验值,会自动分配在角色的 4 项属性上,包括:枪械、力量、爆破、驾驶。「敏捷」是第 5 项属性,只能通过触碰分布在地图各处的敏捷球或隐藏球才能增长。


若把初始的「0 级」除外,角色的每项属性共分为 6 个等级。每个属性升级后都会解锁新技能。


特工同时最多能拿 3 种不同的武器。《除暴战警 3》的武器分为枪械和爆破两个种类,枪械类武器更适合打人,爆破类武器则更适合对付大型机械。游戏中有多种敌兵,个人感觉满天乱飞的无人机和躲在远处的狙击手对主角的威胁是最大的,所以我平时会配一把高伤害的武器和一把射程远的武器。

对付这种 Boss 就得速战速决,所以我带了 3 把爆破武器

《除暴战警 3》和前作一样,也主打攀爬、跳跃,只不过这次制作组好像更想强调这点。刚刚我提到了尼曼、副官、小头目的关系,这些新土地的干部都是 Boss,但玩家必须先爬楼才能与其见面。在爬楼的过程中还需要解决一些杂兵,如果不慎掉下去的话,可以长按十字键的「↑」来传送至附近的平台。当玩家解决 Boss,站在楼上或远处的时候才会发现原来刚刚爬了那么高……除了 Boss 关卡外,游戏中的宣传塔也需要玩家爬上去才能关闭,有些塔设计得还是稍有难度的,如果没有长按十字键归位的设计,我现在恐怕已经被逼疯了。



破坏区

破坏区分为两种游戏模式,分别是团队生死战和占领。在破坏区中,特工的许多技能都产生了变化,例如取消了手雷,并将其改为技能;特工只能装备两个武器,且必须装备一个通常武器和一个爆破武器。这些改动并非毫无道理,一切都是为了适应破坏区的规则。


无论在破坏区中玩哪种模式,地图都是通用的。地图里有许多高矮不一的平台,也有不少高楼大厦,这些建筑物都是可以被破坏的。与多数射击游戏不同,在破坏区中我们能同时看到己方和对手的位置,所以玩家能通过双方的位置来判定如何进攻或逃跑。


在多人模式中,角色默认可以进行三段跳以及两次冲刺,因此可以轻易到达比较高的地方。在高处观察对手,然后看准机会用远程武器消耗对方血量,最后再「收头」,这或许是个比较稳妥的方法。


分享两段游戏演示,均为 Xbox One 主机截取录制。

若能好好打磨一下,应该会更有趣

《除暴战警 3》的战斗紧张刺激,武器特点分明,驾驶、攀爬、收集……这个世界相当自由,玩家可以打着「特工」的旗号为所欲为。但很可惜《除暴战警 3》的许多地方还欠打磨,比如游戏过程中声音会突然消失;游戏中有不少车辆,但却没有导航系统,玩家需要自行观察道路;支线任务不多,己方角色的存在感薄弱。

字幕断句也有问题

若是在操作和动作射击上能再做得细腻一些,《除暴战警 3》或许会给我留下更深刻的印象。《除暴战警 3》发售时同步加入 Xbox Game Pass,如果你想要「战个痛快」,那么《除暴战警 3》无疑是现阶段的一个选择。

我能进球队吗?

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