来看看业界大佬们这周又说了什么

我们正处在一个电影,电视和游戏界限慢慢模糊的时间。随着流媒体平台的发展,观众与媒介互动的阻碍已经消失。而作为此前在这方面有经验且精通于此的一组人,现在是时候该组建工作室并在这个新领域创造内容了。

互动叙事类型的游戏,还是很受玩家关注的一类,期待新作

—— 前 TTG 开发者组建新工作室,致力打造互动叙事游戏。


我将与小寺刚和世界各地的 SIE 团队合作,致力于加强与其他合作伙伴的关系,并继续向玩家提供最好的互动娱乐体验,让 PlayStation 成为最佳的游戏平台。

总裁与副总裁职位对调,莫非是方向又有所调整了?

—— 索尼互动娱乐新年换帅,吉姆·莱恩 4 月出任 CEO。


如果游戏开创了某种类型或某种新的活动形式,那么就可以考虑;如果要做动作冒险游戏,那就必须是类型中『最好』的;而『必须的』则指必须用来支持平台,当新技术出现时索尼必须参与其中。

我们不会去干『我也整个一样的』这类事,世界上已经有足够的『Battle Royale』了。

所以今年不上 E3 了,索尼又会怎么玩呢?

—— SIE 高管谈索尼缺席 E3:世界变了,我们也需要改变。


我们享受做《辐射:新维加斯》的过程,大家也享受这款游戏,贝塞斯达只是把《辐射》这个品牌带向了一个不同的方向,这并没有对错可以讲。这是他们的选择,他们拥有《辐射》,能做他们想做的内容。不过在我们看来,还是有玩家喜欢老《辐射》的,这就是我们想在《天外世界》里带给玩家的。你知道吗?从可能购买这款游戏的玩家数量来看可能这是一个错误的(商业)决策……不过大家似乎很喜欢《辐射:新维加斯》,所以就尽我们所能给他们相似的体验。

《辐射76》这么一塌糊涂,系列粉丝就指望着《天外世界》了

—— 黑曜石:不希望玩家拿《天外世界》去攻击贝塞斯达。

也许 EA 受到了美国政府的压力,但请尊重伊朗人民,至少告诉他们『你不能玩我们的游戏』,而不是逃避事实。

我希望每个玩家都能自由地玩游戏,而不是被他们的种族、肤色、语言、文化和国籍所影响。

汇聚五湖四海的英雄,当然哪个地区都不能少

——《Apex 英雄》和《圣歌》封锁伊朗 IP,玩家发声求援。


我们还没讲完《质量效应》的故事呢。还有许多故事值得讲,我们可以串联起《质量效应:仙女座》里埋的线索,我们可以继续《质量效应3》中藏的伏笔。还有很多值得探索的有趣的地方。

在我看来,《质量效应》还有生命力。我一直在想我认为会很棒的事情。唯一要考虑的就是我们(什么时候)能尽快赶回去做。

《圣歌》都没弄清楚呢,还是先别画饼了吧

—— Bioware:《质量效应》还会有后续的。


2018 年全美最畅销的游戏主机是……任天堂 Switch 主机。这台主机可以说是顶着巨大的压力和风险诞生的,当时一些人甚至已经认为任天堂将会淡出硬件业务,而 Switch 公布之后又有人说现在的孩子都用智能手机和平板玩游戏,便携移动游戏设备早就没戏了。但就像我之前曾说过,永远不要低估任天堂……我们所有人都将因它而受益匪浅。

本届 DICE 的金句王——肖恩·雷登

—— 肖恩·雷登:永远不要低估任天堂。


十年前为 PS 玩家制作了这款关于人性与自然浪漫互动诗篇。情人节之际,终于也能与 PC 玩家分享这份爱意了。

禅意游戏的一大经典,和情人节可以说是非常衬了

—— 情人节献礼,《花》登陆 PC。


通过这项决定,我们抓住了一个让更多玩家接触到 Uplay 的机会。于此同时另一位合作伙伴给我们的游戏投入了相当的资源,而且分成比例合理得多。

我们相信这项决定对育碧来说会起到长久且积极的影响。

《地铁:离乡》叛逃 EPIC 被喷的狗血淋头,《全境封锁2》却能全身而退,令人嘘唏

—— 育碧解释《全境封锁2》缺席 Steam 平台的原因。

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