虽因游戏本身需要较长时间才能体验完整内容,导致本文刊发时游戏已经正式发售,但首先还是感谢育碧提供的《孤岛惊魂 新曙光》(下简称 FCND)售前体验资格。相应的,这将是一篇以完成了游戏的全部主线任务、远征任务、哨站任务、佣兵任务以及大多数的收集内容为前提的体验报告。


原则上来说,玩家们普遍将FCND 视作是一个《孤岛惊魂 5》(下简称 FC5)的资料片的看法是合理的。但本着真诚和负责的态度,在体验完整个游戏之后,我觉得有必要在其上加上「全新」和「大型」这样两个定语,即 FCND 在对 FC5 游戏体验上的改良和自身游戏丰富度这两方面上都表现出了值得赞赏的诚意,尤其是考虑到游戏相对低廉的定价的前提下。因本身是以 FC5 为基础框架的,所以如果你跟我一样对 FC5 在动作射击部分表现持肯定态度,相信 FCND 在这方面也不会让你失望。之前网络上众多的高手在 FC5 里上天入地各种花式杀敌的视频也可以佐证这套动作系统在 Gameplay 上足够扎实,也可以预见到 FCND 发售后我们可以欣赏到更多高手们的表演。

我曾在 FC5 的体验报告中提到这是一款目前为数不多的典型非 RPG 开放世界游戏,育碧老爷就仿佛是故意要打我的脸一样,他们在 FCND 中做出的最重要改变,就是在系列中首次引入了轻度的 RPG 元素。而且在体验过之后我不得不说,效果似乎还挺不错的。至少在针对 FC5 的一些明显痛点的改良方面,起到了立竿见影的功效。

具体来说,FC5 在整个游戏过程中最被诟病的就是将「反抗势力点数」的累计,这一简陋又十分缺乏代入感的要素,作为游戏大多数时间里的主要目的和故事的驱动核心。作为一款力求让玩家长时间游玩的开放世界游戏,玩家会发现自己实际在游戏中做的很多事情,比如完成挑战、寻找宝藏、打猎、以及一些获得点数较低的散碎战斗等等,都和游戏给你的大目标没有在玩法上的明确联系。


这其实在开放世界游戏中很常见,当一些内容游离在游戏主体之外时,这些「外围」内容的体验就完全取决于其本身的质量 —— 而 FC5 在这一方面显然不是很精致的那一类。FCND 通过引入轻度 RPG 元素,用基地建设取代 FC5 枯燥的点数积累,从而将玩家角色的成长和装备获取,与资源收集之间建立起了直接联系。玩家在游戏内的所有行为,都指向「成长」这一明确的目的,游戏进程也伴随着玩家的成长自然的推进,使得难度曲线设计、叙事与开放世界的关系、等等这些课题也迎刃而解。这虽说是一个「头痛医头、脚痛医脚」的办法,但确实取得了不错的效果。


另外简单的装备品质系统,也解决了 FC5 枪械种类少、不同武器只是不同皮肤的问题。虽然很遗憾武器的自定义系统被取消,取而代之的是只能单纯增加武器伤害的简陋的改造功能。但 FCND 结合本身的废土背景,也确实提供了更丰富多彩的武器,4 种品质的武器无论在外形上还是性能上都各有不同,虽然它们用起来的感觉可能并没有看起来那么独特。

包括武器设计在内,育碧蒙特利尔为我们展示了一个自己版本的废土世界。不能说特别有新意,毕竟后启示录早已不是什么小众题材,生机盎然的末世我们也已见过不少。但 FCND 废土有一个其他作品没有的、得天独厚的优势,那就是它有一个世界还未毁灭的「前作」—— FC5 作为参照。所以如果你是一个跟我一样,玩过 FC5 的玩家,看着曾经热闹的城镇变为废墟,曾经荒凉的地方成为新世界里的聚居点,那种亲历世界毁灭前后的体验,会为本来只能算中规中矩的末世塑造增加一份沧海桑田的感觉。


当然带来这种感觉的除了环境,更多的还是来自于游戏中玩家熟悉的角色们。FCND 中登场的大多数角色都是在 FC5 中就有出场或者有联系的。最典型的就是在游戏中作为核心 NPC 的飞行员莱伊一家。FC5 中在怀孕妻子的鼓励下,丈夫尼克拿起武器和玩家一起对抗伊甸之门。17 年后,坚强的妻子成为了新生的繁荣镇的领袖,而他在末日当年降生的女儿如今已经长成一枚在废土上冒烟突火的女汉子。就和玩家见证了希望镇在末日前后的样貌一样,这些生活在这里的人们也在经历这一切后继续自己的生活和故事。 甚至如果我个人的理解没错的话(游戏中没有明说,只是侧面暗示),在核爆中幸存下来的 FC5 中玩家扮演的主角,在 FCND 中也有出场。

大体来说,可能是因为游戏的体量和开发周期有局限的原因,FCND 的末世塑造本身靓丽有余却未免单调。但很好的利用了与 FC5 之间的联系,在体验上是可以接受并有别样趣味的。可惜的的一点是,想必也是因为同样的原因,FC5 中表现不错的支线任务在 FCND 中没有能够再现,导致角色们的废土故事没有能够进一步展开,包括新登场的姐妹花大反派,不仅人物本身缺乏根基,存在感上也远不及前辈。毕竟塑造角色是需要一定的笔墨和篇幅的,而作为一款资料片式的扩展型游戏,注定了其体量和篇幅会受到一定的限制。


说实话在玩到游戏之前,我个人对这款游戏最有兴趣的部分是故事。我知道很多人不喜欢 FC5 的结局,感到被愚弄。但是我自己其实很喜欢这个结尾,这是近年少有的让我在结局处感觉到出乎意料的一款游戏。并且我认为这个反转一下子改变了游戏故事的基调,让游戏过程中一些显得无厘头的演出似乎一下子有了道理,同时对「虚」和「实」的处理表现出了难得的恰到好处。纵然育碧蒙特利尔对这个后续故事似乎早有准备,我也依然认为给这样一个结尾续写故事会是一件很有挑战性、也很令人期待的事情。

FCND 的故事内里,是一个在 FC5 大反转结局基础之上的杠上开花。我认为这个想法是好的,并且在后期「二段跳」和「魔人化」等等在 Gameplay 和叙事的结合上也是很不错的创意,且继承了那种很恰当的「模棱两可」的感觉。但问题也出在这里,也许他们太想要让这个故事保留处于现实与超现实之间的那种暧昧感觉,这让 FCND 本身这个短小的「日后谭」显得有些力道不足。所以坦白地讲,FCND 的故事本身我不是十分满意,也许新反派可以不这么边缘化;也许约瑟夫最后的形象也有更具有色彩的处理方式 —— 我承认经过两部游戏之后,我个人对这个角色是有些偏爱的。 




最后说下结合 RPG 要素推出的全新内容:远征。远征为玩家提供独有的制作高级武器所必须的稀有资源,以及大量的常规资源 —— 甚至可能有些过多了,导致大地图上的常规资源收集都变得有些鸡肋。不过至少这让玩家有足够的动力去游玩远征。因为其关卡存在一定的随机性,再加上和哨站一样分为三个等级,本身具有一定的可重复游玩体质。所以我本以为也就三四个关卡,结果没想到打过一个又一个,最后发现共有 7 个远征关卡。这些关卡的规模比哨站大很多,配合直升机接送玩起来莫名有一种 MGS5 的既视感。远征关卡设定上是在美国各地,因此风格各异且有很多梗在里面,整体来说比想象中做的更用心,也更充实。


可能你和我一样会有一个疑问,那就是既然「车匪路霸」这个组织都强大到可以在美国各地攻城略地了,为何在希望镇本土还依然如此土鳖。除去这一点设定上的违和,目前远征本身唯一的问题就是玩法过于单调,只有「偷包」这一种玩法。不知道游戏后续是否还有更新的计划,如果可以在后续增加一些比如刺杀、解救人质、破坏设施等等多种玩法(越说越像 MGS5 了),应该还是有些搞头的。当然,同时还要提供更多消耗资源来制造的强力武器和载具作为动力。

总得来讲,FCND 虽然不能说是一款完全全新的游戏,但在这个小规模 DLC 成为主流的今天,它是一个不多见得具有足够充实内容的资料片式扩展内容。如果你没有玩过 FC5,那么这将是一个用实惠的价格体验优化后的全新版本的机会,而如果你玩过 FC5,FCND 则会给你带来比初次接触的玩家更加丰富的体验。唯一我绝对不会向他推荐的人,恐怕就是已经买过 FC5,并且玩过之后感到后悔的人。毕竟任何游戏都有一个相性和眼缘的问题,我也没有任何道理推荐你再后悔一次。

在游戏本身之外我还有一点想说的就是,无论你是否喜欢包括 FCND 在内的本世代育碧游戏,但或许有一点是我们每个人都应该向育碧学习的。那就是,每天早上起床之后,都问自己一遍,你比昨天更优秀了吗?哪怕只有一点点。


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