每年的头几个月都是游戏大作扎堆发售的时间,从今年的游戏发售表来看,其中绝大多数都是第三方的全平台游戏。如果你想要选择一款独占游戏的话,索尼 PS4 上的《往日不再》(Day’s Gone)可能会是一个不错的选择。

自从去年 E3 发布会前的预热活动公布发售日期以来,《往日不再》几乎可以用销声匿迹来形容,在背后,Bend 工作室一直在为这款游戏做着最后的打磨工作。2 月 17 日,游研社受邀前往香港参加了《往日不再》的媒体试玩会,通过这次试玩,我们对这款「开放世界+打僵尸」题材的游戏已经有了一个完整的认识,包括系统,玩法,剧情等要素都一一揭开面纱。

参加这次试玩活动除了有游戏媒体的同行之外,还邀请到了 Bend 工作室的社区经理 David Lee 在现场接受采访,同时整个活动场地也被精心布置成游戏的主题风格,看上去非常有代入感:


Bend 工作室的社区经理 David Lee 在现场展示《往日不再》实体版游戏封面和手办

游戏试玩的环节被分成两部分,一部分是游戏开篇的一部分,让我们可以了解故事大致的背景和系统上手,之后则会跳过一小段剧情,直接来到游戏的中段,此时主角预设会开启大部分技能和整个系统,以便我们更自由的探索整个世界。

从整体上来看,游戏目前的完成度相当高,地图广阔风景也不错(算不上彻底的萧条),包括任务点,野外敌人,和可探索区域分布的密度比较适中,这对于一款开放世界游戏来说非常重要,密度太低会让玩家疲于奔命,密度太高则会影响游戏的流畅度,所以从这一点来说是值得加分的。我们已知本作的交通工具只有摩托车,在配合上清完敌人据点之后就可以开启的快速传送功能,你并不用太担心在跑路上浪费太多时间。


开放世界玩法的游戏非常容易陷入困境的地方在于剧情,很多同类型游戏除了一条主线之外,大部分的支线都会非常单调,或者是割裂于整个剧情之外,对于想要白金(全成就)的玩家来说,你可能会做大量的无意义的跑图或者简单的搜集工作。

这一点《往日不再》处理的也比较新颖,在游戏中篇试玩的部分,我领到了大约 6 条很长的故事线任务,每一条都针对于剧情中不同的方向,比如跟当地几个不同帮派搞好关系,逃离当前地区,追忆故人,修理摩托车等等,这几条任务线既可以齐头并进,也可以先做其中某一个,大部分都有饱满的故事情节去填充,以帮助玩家从各个角度理解主角所处的这个世界。这也是试玩结束后让我印象最深的地方。


作为一款末世丧尸背景的游戏来说,剧情设定发生在尸潮爆发两年之后,所以即便整个世界充满了僵尸,但也远谈不上荒凉,既然不荒凉,生存的压力就会小很多。

这样带来的影响就是,《往日不再》并不像一款紧张的生存游戏,至少相比其他在丧尸背景下生存的游戏来说,紧张感不足。比如《往日不再》也有道具制作系统,近战武器也有使用次数限制,但是受开放世界的关系,素材轻而易得;摩托车需要不断加油才能跑,但只要你稍微用心点,肯定能找到汽油;变异的丧尸有明确的类型和分工,但是他们普遍 AI 不高,而且你也会有足够的弹药去对付……


另外还有一个细节,由于游戏设定在尸潮爆发两年之后,在游戏里我也看到了非常明显的类似日历,用来计算天数的提示(游戏刚开始时是 731 天),伴随动态天气和日夜交替,这个时间一直在变化。

我曾期待这个天数的设定会影响剧情走向(比如 XXX 天会有特殊天气,XXX 天必须去救某个朋友等等),但采访之后却发现这个系统仅仅只有计数器的功能而已。


在采访中,我们还特别就游戏难度询问了现场接受采访的 Bend 工作室社区经理,根据他的解释,更高的游戏难度只会影响敌人的伤害,而在敌人 AI,敌人数量,补给品数量等方面并不会有区别。这对于想要追求更刺激体验和深度的玩家来说,不免会有些失望。

总结来讲,从我在现场的初步体验来看,《往日不再》是一款快餐类型的突突突打僵尸游戏,剧情的发展和讲述方式也比较令人期待。如果你是没太多时间研究游戏系统,同时是丧尸题材,开放世界游戏爱好者的话,它可以算得上是调剂胃口的不错选择。


最后,给大家补充一些通过试玩和采访得到的要点,希望这些内容可以回答大家普遍关心的一些问题:



《往日不再》将于 2019 年 4 月 26 日正式发售,游戏支持繁体中文,除数字版和普通实体版之外,还将发售附赠游戏铁盒和手办的珍藏版,感兴趣的朋友不妨关注一下。


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