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本期游戏为:《鬼泣 5》

由 Capcom 开发及发行的《鬼泣 5》终于正式发售。这一次,但丁和尼禄强势回归,新加入的角色 V 更是让人好奇心满满。游戏发售后不少众媒体都给出了较高的评价,认为这一作是「鬼泣」系列目前为止最优秀的一作,既能满足粉丝们的期待,也能吸引新玩家入坑。这款游戏目前的 MC 平均分为 87 分。

《鬼泣 5》已于 3 月 8 日正式发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。



@MrQuin 知名游戏主播 

《鬼泣 5》的镜头视角非常舒服,右摇杆自由的视角操控让招式的方向指令输入变得明朗,不会再被前作的固定摄像机视角给恶心到了。本作非常注重剧情动画的表现,怎么酷炫怎么来。脚本分镜很成熟,另外还有真人特摄版过场动画可以切换,在同样分镜下用着粗制的道具进行演绎,真的太有趣了。


《鬼泣 5》讲述了系列的最新续集剧情,与前几部作品有着紧密的联系。不过游戏也专门制作了一个系列剧情回顾的动画,放在游戏主菜单供玩家观看,去了解整个系列的故事,十分贴心。关卡流程上也十分丰富,有着三个角色同步的时间线、相互交错的关卡,部分关卡也能自由选择角色,比起四代重复的关卡好太多了。《鬼泣 5》在现代游戏的设计下更适合今天的玩家,同时在内容深度上又满足了粉丝。

唯一的缺点可能就是剧情展开上较俗,感觉更多的还是在满足粉丝的情怀。十分期待之后会更新的血宫模式,我要用尼禄砍暴一切。



@虎牙导演

我还记得我第一次接触「鬼泣」这个作品是在学生年代,那时候在学校只能玩玩单机游戏,从而接触了《鬼泣 4》,不过因为那个时候只能课间的时候玩两下,所以整个游戏我没有留下过多的印象,只记得用键盘操作很困难,连招不好打出来,但是游戏的画质和爽快的打击感被我深深的印在了脑海中。这次《鬼泣 5》发售,身为热爱单机游戏的玩家,一个主机游戏主播,第一时间购买了 PC 版的游戏,这次我并没有选择使用键鼠,而是插上了 XBOX 的手柄进行游戏,这一代的鬼泣才让我真的爱上了这款游戏。


刚进入游戏的时候,游戏的高品质的画面最先吸引了我,遭遇破坏的城市,再配合游戏背景,场景内很多来自「恶魔」的元素让我对这个游戏充满了探索的欲望,不断地期待下一关,会遇到怎样的场景,怎样的 BOSS。

本作可以使用自动连招功能,这点对于萌新和手残党来说也非常友好了,插上手柄,痛痛快快的击杀恶魔,享受鬼泣带来的无尽的打击快感,并且目前我的进度已经可以选择三个人物进行游戏,每个人物都有自己独特的攻击方式,连招技能  整个战斗过程就是一场视觉盛宴,无论是刀刀入肉的打击感,还是绚丽的技能效果都会让你马上迷恋上这款游戏。

同时,PC 版的小伙伴,个人还是比较推荐使用手柄进行游戏,希望大家玩的开心o(* ̄▽ ̄*)ブ。



@小宇 虎牙主播

相信很多玩家一提到本系列首先想到的是当年被手指酸痛统治的恐惧,这个系列一直以来给人的感受就是深不可测的连招系统,以及对玩家的 COMBO 新意不断的开发。曾几何时为了那个令人振奋的 SSS 奋斗了无数个日日夜夜。鬼泣系列的精髓从来都不是在通关流程,或者 BOSS 战上挑战玩家,让玩家止步不前,真正的挑战来自于对 COMBO 的不懈追求。

本作依然沿用了尼禄的故事路线,由于在本作故事中尼禄失去了鬼手,以机械手的方式增加了尼禄的操作空间及多样化。让玩家不会觉得跟上一代作品重复度过高。接下来说下第二个可操控角色。也是我个人最喜欢的角色但丁,个人觉得但丁的战斗是鬼泣系列最经典的体现。4种战斗风格让玩家可以硬核战斗亦或者华丽转身。包括本作中让人觉得天马行空的武器,真的要佩服制作组。每一代都对武器创新下足了功夫,尤其是当但丁把摩托车一分为二的时候。你会发现。丁叔不愧是最强战力。最后还是要吐槽下,个人觉得丁叔这作的面容有点太老了,快成丁大爷了。

最后一个可控角色是本作第一次出现的新人物,神秘的 V。个人觉得 V 的设定是鬼泣的一种创新,战斗起来的实时感受非常像是《最终幻想 15》的战斗。给人一种同时操控多个角色的感觉。对于习惯了鬼泣的战斗方式的玩家可能需要一定的时间去适应。


故事方面本作中出现了很多原创的新角色,三个角色通过三条故事线去慢慢的呈现给玩家一个宏大的背景故事。而三个角色的故事又互相交叉,不会让人觉得摸不着头脑。

总体来说,本作是一款集大成者,让鬼泣的系列 IP 又走上了一个新的高度。玩家能清晰的感觉到,本作在保留了系列特点的前提下,对故事,战斗,武器甚至重复游玩等方面的创新。个人认为它是目前最棒的动作游戏。也期待以后有更多的好作品呈现在玩家的面前。



@烧鸭 篝火营地编辑 

在如何「耍酷」这件事情上,Capcom 这次做到了「极致」。无论你是手残党还是专业派,这一次的《鬼泣 5》让玩家无论如何都能从三名角色上感受到一股「酷劲」。RE 引擎全方面的画面效果提升,还让游戏能以稳定 60 帧为玩家带来一场场酣畅淋漓的战斗。游戏贴切的吸取了诸多前作的动作设计要素和建议,让游戏的体验更上一层楼。


尼禄更为灵活丰富,但丁依然老练魅力十足。新血液 V 的加入也用独特的战斗方式俘获了一大票玩家的心,也让我们看到了更多游戏玩法的可能性。相比于往作,剧情与丰富过场要素的加入也让《鬼泣 5》增色不少。精妙的剧情设计将原本稍显混乱系列故事连贯的串了起来,十分用心。
昔日被评为不再顺应游戏玩法潮流的《鬼泣》系列,如今借着《鬼泣 5》再度向玩家们宣告,那个动作天尊回来了。



IGN 

初代《鬼泣》点燃了我对动作游戏的爱慕之情,而这个系列一直以来在我心目中有着非常独特的地位。因为这个游戏并非仅仅是要你杀光所有的敌人,而是通过挥舞你手中的剑、枪、跳跃和取消来勾画出一种表达你自身技术与艺术美感的杀敌方式。鉴于本作节奏出色的剧情、以及三个完全不同风格而又有着自身足够故事深度的角色,使得《鬼泣 5》将这个类型的游戏推上了新的高峰。整个游戏的剧情有趣而又令人心满意足,而且它可能有着你在电子游戏中经历过的最棒的战斗系统。


随着《鬼泣 5》的出现,给哪一代鬼泣更好玩这个问题带来了更加简单明了的答案。战斗系统是目前为止最为优秀的,三个角色之间的故事平衡以及一个迷人的故事节奏也让剧情显得十分出色,还有那些可解锁的新难度,需要投入时间才能解锁的新招式,以及即将通过免费 DLC 发布的《血色宫殿(Bloody Palace)》会给游戏提供无穷的复玩性。看到我们熟悉的但丁和尼禄回归,那感觉真是爽爆了。



Game Informer 

虽然还存在些许问题,但《鬼泣 5》不失为一款极具趣味的游戏。游戏的战斗场面炫酷无比,过场动画充满了荒诞不羁的乐趣,前两作的粉丝也会感到家一般的亲切。这一作沿袭了系列经典而优秀的战斗系统,并通过《鬼泣》招牌的炫技风格将它呈现出来。话虽如此,本作对系列核心体验的一些改动与添加,并没有使其更增色,反而像是一块绊脚石。



Gamespot

当你看着恶魔们在《鬼泣 5》中出场,一股熟悉的感觉袭来。这是一部泛着「老味道」的鬼泣,玩家依旧伴随着激昂的战斗音乐,在通道和空间中用炫酷武器打出连招血虐敌人。《鬼泣 5》延续了前作,但同时你所熟悉的一切机制也被重塑和改进了。



Fami 通

日本知名游戏媒体 Fami 通的四位编辑给《鬼泣 5》打出了总分 37(40满分),根据篝火营地的 10 分制规则取四人的平均分为 9.3。这几位编辑都对游戏给出了十分正面的评价,认为登场角色都极富个性与魅力,连配角在内都有极强的存在感。而可供玩家操作的尼禄、V 以及但丁三位主角在操作和游戏方式上也有明显的差异,配合兼具爽快感与表现力的战斗系统,成功实现系列传统与新意的完美结合。

其中有两位编辑提到游戏针对那些不太擅长动作游戏的玩家加入了十分贴心的设计,包括自动辅助模式以及更加容易实现高评价的连击系统,让更多人能够体会到一种新鲜的华丽感。而在战斗过程之外,出色的场景与角色演出也让玩家迅速沉浸在游戏独特的世界观之中,是一款十分全面的优秀作品。



US GAMER

《鬼泣 5》作为「鬼泣」系列的最新作,可以称得上是华丽回归,并且能够引领系列走向更好的未来。尼禄出现了,但丁也以近乎完美的方式回归,V 则为游戏提供了一种全新的玩法。其实对于《鬼泣 5》这个作品,Capcom 只需要将「鬼泣」系列的经典玩法重新包装一下,给它套上一款「时髦」的外衣就行了,但《鬼泣 5》已经超出了这个预期,称得上是一个超级棒,超有想法的新作。




Fandom

这是「鬼泣」系列目前为止做得最好的一作。游戏里面的每个人物都有足够的深度,剧情也正朝着正确的方向前进,每当故事迎来转折的时候总让我又惊又喜。值得一提的是,Capcom 这一次算是打造出了一款大师级作品,《鬼泣 5》的战斗系统可以说是为动作游戏设定了一个新的基准。即便是下一续作又要再等 11 年,这一次《鬼泣 5》中的内容也足够让玩家们乐的了。



VGtime

CAPCOM 近来的几款重拳产品都有让人满意甚至赞叹的表现,对照过往,可以说是厚积薄发。《鬼泣 5》在玩法内核上依然延续了系列一直以来的设计,当初或许有观点认为它缺少变化,但现在看来,一,它做了变化;二,它没做变化的,那不是更好吗?(真香警告)当 CAPCOM 把这传统的 ACT 玩法用最新的技术去呈现,我们就会发现,硬核 ACT 的玩法经得起时间的考验,它在这个时代依然熠熠生辉!这是我给《鬼泣 5》满分的原因。


游民星空

以动作游戏的标准来衡量,《鬼泣 5》拥有一个足够引人入胜的剧本。三个主角、三条线索交叉叙事,每当故事发展到关键阶段的时候,就会意味深长地留下悬念,然后切换到另一条线索。这些留白让节奏充满张力,故事始终吸引人心。

《鬼泣 5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,在《猎天使魔女 3》问世之前,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。



A9VG 电玩部落

个人认为关卡上的设计是新作最大的进化点之一了,相比前作在节奏和解密流程上的拖沓,《鬼泣 5》一路下来的感觉简直一气呵成。开战就干,打完就跑,没有重复跑路的地图也没有拖沓的机关,整个任务全都是无缝读取,节奏要比前作好太多。不过可能也是因为整个任务做成了无缝读取了导致在进任务/进技能菜单前的读取的时间会稍微慢一点,各种各样的读取也算是美中不足的地方。


本作将系列的特色与优点很好的传承了下来,在保证了优秀的手感的同时将画面表现进化到极限。打磨原有动作的同时增加全新的要素,整个游戏就是一个用匠人精神细致打磨之后的工艺品,每一帧的动作都是凝结了开发组努力的结晶。在现在这个动作游戏普遍走低的环境下还能诞生《鬼泣 5》这样的名作真的非常难得,这几天的游戏体验也让我切切实实的感受到本作是一款注定在动作游戏史刻下姓名的名作。


篝火总评:9.3 分

游戏详情:

发售时间:2019 年 3 月 8 日
平台:
PS4 / Xbox One / PC
游玩人数:
单人,在线多人
游戏价格:
325 元
游戏类型:
动作、冒险
开发商:
Capcom
发行商:
Capcom


更多评分:(Metacritic 分数换算为十分制表示)

FANDOM:10
Game Rant:10
Twinfinite:10
Destructoid:10
God is a Geek:10
MondoXbox:9.5
GamingTrend:9.5
IGN:9.5
COGconnected:9.4
Generación Xbox:9.3
Xbox Achievements:9.1
IGN Spain:9.1
Xbox Tavern:9
The Escapist:9
Meristation:9
Jeuxvideo.com:9
Windows Central:9
DualShockers:9
Atomix:9
Worth Playing:9
Trusted Reviews:9
TrueAchievements:9
VideoGamer:9
Cheat Code Central:9
Easy Allies:9
USgamer:9
ZTGD:9
App Trigger:9
Gamer.no:9
GameSpot:9
Press Start Australia:9
TheSixthAxis:9
IGN Italia:8.8
Game Informer:8.5
Video Chums:8.2
Digitally Downloaded:8
GameSpace:8
BaziCenter:8
Attack of the Fanboy:8
Digital Chumps:8
Gameblog.fr:8
Game Revolution:8
Hardcore Gamer:8
AusGamers:7.8
Gamer.nl:7.5
XGN:7.5
GamesBeat:7
Stevivor:7
TrueGaming:7



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