编者按:在开放世界游戏盛行,传统动作游戏衰落的当代,《鬼泣 5》自然成为万众期待的一剂强心针。高难度下,挑战反射神经与操作的极限,目光与手指沉稳,心脏却随 BGM 狂跳,最终演绎出夺目的厮杀盛宴,这无疑是许多人心中的浪漫,也是动作游戏永不衰减的魅力。

【前方多图预警】

当我们第一次在《鬼泣 5》中见到尼禄的时候,他拧紧了自己的长剑,犹如启动一辆摩托,这一动 作瞬间把我们带入了这款游戏的氛围。随后在我扮演但丁时,我甚至真的能把一辆摩托当成武器使了,疾转的轮胎在恶魔的脸上锯出一道深长的划痕,血肉四溅。Capcom 的《鬼泣》新作依然如此中二,喧嚣,却又引人入胜,更令人惊叹的是它对游戏核心的贯彻,不论糅合了多少概念,依然毫无偏移。


《鬼泣 5》的故事延续前作,主角们再次携手,击败各路魔王,设定上类似于诗人但丁的《神曲》,又带有些后现代哥特风格,犹如在 1976 年道奇商用车(Dodge Tradesman)两侧用喷漆所画的执镰死神。

《鬼泣 5》的设计明显围绕「帅就完事了」的理念。这个词往往让人想起那些追赶潮流,鲁莽耍酷的青年,但也正因为此而显得无可厚非,毕竟谁无中二时呢。但直到体验流程的一半,我才后知后觉地意识到这点,此前一直不得要领。我恍然大悟,自己必须尝试融入到 BGM 激烈的吉他声中,还有那花式炫技的主角,以及华丽夺目的招式。

当我这么做时,我发自内心地感受到了这款游戏的乐趣,犹如一张重金属专辑,每一击都震撼我心。《鬼泣 5》将自身的暴力美学自信淋漓地呈现出来,一切都显得如此正当合理,就连其缺点也是如此。


我以前没怎么体验过《鬼泣》系列,这也是我花了些时间才上手这款游戏的原因。我只知道尼禄是《鬼泣 4》的主角,但丁还要更早一些,其它角色我印象也是前作中曾出现的。当然还有看起来颇为神秘和懒散的 V,手持诗书与拐杖,带着一只毒舌的鸟型使魔。妮可则衣着暴露,香烟不断,开着一辆货车在城市中游荡,也是为你提供装备的军火商。

跟前作一样,《鬼泣 5》也是通过我的连招风格,而非击杀数量来为我的表现打分。当我连招频频中断,对能力掌控不佳时,「糟糕(Dismal)」的 D 级评分是逃不过的,而如果连招时机恰当,对每个招式了然于心,那么才可能得到「毁灭(Apocalyptic)」的 A 级赞赏。S 级以上的评价要求更甚,你必须驾驭武器,屠戮出最佳风采。


作为一个新手,我一度以为《鬼泣 5》只是越肩视角下的砍杀游戏。因此在前几个小时的流程中,这个评分系统让我苦苦挣扎。在面对突来的遭遇战时,我疯狂摁键,随缘连击,这让我在前期尚且能顺利通关,但评分始终不高,也迟迟没有意识到是我玩这款游戏的方式错了:击杀并非目的,风格才是。

封闭式的战场让我很不适应。在开放世界越发盛行的当代,按场景触发的困兽之斗有种上个世纪的感觉,稍显不公平与割裂。在清完当前场景的恶魔后,会有一个通道打开的过场,指向下一个地点,如此反复循环。整个游戏的第三章,我就在一连串挥舞新武器,运用新招式,还有击败永远死不透的 Boss 中茫然度过了。


随后我进行了反思,意识到这款有着摩托大剑的游戏并不在意叙事结构。毕竟摩托大剑在手,谁还会想着去看剧情对话呢?游戏的重点也绝不是向你解释武器的来历,而在于你如何将其发挥到极致,尽情厮杀出乐趣。

感觉一旦对了,我仿佛突然间回到了 14 岁的那个午后,揣着 5 美元巨款兑成的游戏币,在最吵最酷的街机前坐下,乐此不疲地一直玩下去。我逐渐找到了战斗的节奏和手感。

场景空间固然有限,但正适合我专注每场混战,甚至有了一种音乐演出的即视感。场景就是舞台,武器即是乐器,每一发打击都是奏出的悦耳音符。而那些没有战斗的通道和转场,都是升调前的蓄势待发,山雨欲来前的沉寂,为我的演奏增添了跌宕与深度。


我开始把这款游戏想象成需要取悦的观众,如何利用好手头的工具来交织出一场盛大的打击乐,折服它,让它心迷神往。此时此刻,打出高评分才是我最想要的,而非继续向前推剧情。

虽然我接受了「耍帅」的玩法,但并不意味着我会忽视这款游戏的缺点。《鬼泣 5》紧随前作的剧情,新玩家往往对此一知半解,甚至是十分迷茫。我操控着各有心事的三名主角,身边环绕着众多被物化的撩人女性,经历了一连串看不懂的剧情洗礼,直到看了维基百科才解开疑惑。

其次,游戏默认的操控设置也让我十分苦恼。前几个小时中,我一直用着别扭的操控方式战斗,频频低分收尾,随后才意识到自己该去自定义按键。在找到舒适的操控设置和熟悉招式之后,战斗陡然简单了许多。低等级敌人在我有机会连招之前就已经丧命,而难缠点的对手也几乎碰不到我。

游戏难度大概是无所谓的,毕竟怎么「耍帅」才是需要操心的事。即使调高难度,我发现只要勤加练习,保持不断华丽连招,那么大多数战斗都能够速战速决。敌人也犹如一个沙包,用于试验各种帅气的连招套路,而不再是一个稍有走神就可能致命的威胁。这显然也是游戏希望我去做的。


《鬼泣 5》有着极为特立独行的风格。我完全想象不出要怎么在其它游戏中,一边对着浮空的敌人连招,而我的黑豹使魔化身成旋转的轮刃从旁掠阵,就像一阵尖利的吉他颤音,冲刷过血雨浸泡的街道。我不再关注游戏的不完美,享受乐趣才是我最在乎的。《鬼泣 5》正有这种趣味。

《鬼泣5》的真谛在于巨剑,史诗般的交战,还有那些荒诞不羁的角色。它的一切都是大开大合,丝毫不必顾虑细节。腥风血雨,热血沸腾,放肆厮杀才是第一要义。它不需要我投入太多,仅仅 15 个小时的时间,我已经折服在它的美学之下,毕竟拖动摩托大剑锯过恶魔的脸,有什么比这更帅气的呢?

 编译:藏舟

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