来看看业界大佬们这周又说了什么

我们想将 XGP 带到任何玩家想的平台上去。不仅是出于商业上的考虑,还是因为这样的商业模式可以让玩家在选择游戏的时候不必在意平台。

这「一统山河,天下归一」的气势,着实令人佩服。

—— 菲尔·斯宾塞:想将 XGP 带到任何玩家想玩的平台上去。


这部电影(《蜘蛛侠:平行宇宙》)的主题很像 TPP(《潜龙谍影:幻痛》)+DS(《死亡搁浅》)。

又暗示了,岛学家们快上啊!

—— 小岛秀夫发推,或暗示《死亡搁浅》多维宇宙世界观。


感谢 5000 万名玩家在游戏上线第一个月里的出现。你们让这一切变得很与众不同,还将会有更多东西加入到游戏中去的!

凭空跳出的《Apex英雄》一记重拳正中玩家的心头好,恭喜《Apex英雄》

—— Respawn 宣布《Apex英雄》首月玩家数超 5000 万。


这个索尼克的全身图的头身比例以及腹部的弧度令人在意,如果能稍微再平衡点就好了。

你看着这个索尼克,肚子大,脸又圆,一定是过了个好年刚回来

—— 「索尼克之父」发推流露对电影版索尼克造型的不满。


《鬼泣 5》想让玩家通过操作角色使出酷炫的招式,感受那种酷,这也是系列游戏一直以来很重要也坚守的一点。让操作不仅只是重复按键这么简单,可以尝试不同的武器和技巧。通过自由的选择,让玩家感觉自己玩起来很酷。

想尝试做日本版的《侠盗猎车手》。不一定要是《如龙》那样的黑道故事,想把舞台放在大阪,现代也好,古代也可以。想想就觉得很有意思。

同在大阪,同在一栋楼内,制作出了两款风格迥异光彩照人的优秀游戏

—— 大作背后的 Capcom 制作者们:想做日本版的「GTA」,点击这里可以回顾这段精彩的纪录片。


我们内部在测试的时候,必须要求对动作游戏并不是很擅长的宫崎英高先生也能很顺利的通过关卡,这样才能满足我们对难度的调整。

没想到你是这样的宫崎老贼

—— 篝火营地独家专访了《只狼》市场部课长北尾泰大,来看看《只狼》背后都有哪些有趣的故事。


任天堂对于单个移动游戏暴利没有什么兴趣,如果让我们来独立运营的话,能比现在赚的更多。

心怀玩家的老任,骨子里是一个老实人

—— 合作伙伴抱怨,任天堂调整自家手游掉率帮玩家「省钱」。


我无数次地向人低头,制作了大量的材料,去说服、请求、阐述和展示,只为了能继续做下去,自己就像发了疯一样。

如今《皇牌空战7》展翅高飞,成功吸引了无数玩家,应该是让他们最欣慰的事情吧

—— 河野一聪:《皇牌空战7》开发艰难而痛苦,好几次差点夭折。


这种玩法(战术生存模式、『吃鸡』类玩法)确实很有意思。当然,我们做这类游戏会有一些让人意想不到的设计,希望有机会可以尝试一下。

这么一来要是有个背刺什么的……想想就后背发凉,很刺激

—— 宫崎英高表示希望尝试「吃鸡」类型游戏。


在和粉丝每天的接触和交流中,让开发团队能够更清楚地知道你们对游戏的期待。

那调皮玩家们的催更你们也收到了对吧?你懂的

—— 《赛博朋克 2077》用第 2077 条推特感谢粉丝一路的支持。

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