编者按:在漫改游戏《海贼王:寻秘世界》中,玩家将操控路飞探索全新的地点、体验原创剧情和人物。不过在满足了粉丝的口味后、这部作品能否满足玩家的诉求?

我深爱《海贼王》漫画,爱它的世界观,爱其中的人物,也爱其独特的幽默感。《寻秘世界》在这些方面都做得很好。本作剧情虽为原创,但仍由「路飞爸爸」尾田荣一郎执笔。其中故事和人物塑造都很赞,但是,要想体验精彩的剧情,你就必须在无聊的开放世界中重复玩上 20 小时,着实让人恼火。

故事开场,路飞带着草帽海贼团来到监狱岛上寻宝,却发现宝藏根本不存在,一切都是诱骗他们落入陷阱的谎言,而这场阴谋的始作俑者正是典狱长艾萨克。

尽管多得过分的支线任务有些阻碍故事主线发展,但是绝对瑕不掩瑜,剧情依旧是《寻秘世界》的亮点。监狱岛的设定很棒,并且随着故事发展越发显得有趣。游戏原创角色珍妮和艾萨克的表现也会随着剧情高潮的到来越发亮眼。直到最后,故事结局,感染至深,猛男落泪。

虽然比不上漫画的剧情水准,《寻秘世界》的故事从各个角度来说都意外地不错。这也让游戏剧情的观赏性超过了本身的可玩性。关键剧情都是有声优配音的过场动画,制作精美。分别由小山力也和藤村步献声的艾萨克和珍妮也是亮点之一。普通剧情只是简单的文字叙述,虽然没有配音,动画依旧很棒,对角色的刻画也细致入微。

虽然剧情写得好,也架不住玩法体验糟糕。

战斗与收集

《寻秘世界》虽是开放世界,但是游戏流程却平淡且死板。整个游戏中,玩家都在重复着跑腿打怪、收集物品、或是寻找宝箱之类的任务。

哪怕有少数几个任务多一点新玩法,《寻秘世界》就不会显得如此重复。但是很不幸,战斗设计和任务设计一样单调枯燥。路飞可以在见闻色霸气和武装色霸气之间切换。见闻色霸气攻速高,能闪避攻击;武装色霸气速度慢但是很抗揍,能防住强力招式。

游戏有个很大的问题就是,敌人太弱,玩家不怎么需要动脑子,上来一顿胖揍就可以了。不同的敌人种类不重要,只要跳到他们面前狂按攻击键就能统统解决。虽然游戏有提供其他玩法选择,但是既然无脑乱打就能赢,而且其他玩法也不见得有趣,那么选择的意义何在?像持盾海军和机器人这样的敌人需要远程攻击才能击杀,但是除了他们以外的所有敌人打法都出奇地一致。这样的玩法一小时就腻了,然而还要重复玩上 19 个小时。

任务完成后玩家会获得技能点用来升级能力。一共有四条技能线,但没有一个能力会增加战斗的乐趣。到后期可以点出火箭筒,但是这对游戏体验并没什么改观。之前遇到敌人是狂按攻击键乱打,有了火箭筒之后变成按住攻击键不放发射火箭弹。这样的战斗有什么意思?

然而游戏的重复性还只是诸多问题之一。战斗和任务设计中有很多方面显得欠缺考虑,或是根本就没考虑。游戏有设置潜行任务,但是却基本没有潜行机制;有个任务需要你和岛上每个 NPC 对话找出其中三个人,简直海底捞针;还有个寻宝任务的地图根本就是错的,图上的标记和实际地点完全对不上。

路飞不是蜘蛛侠

至少《寻秘世界》的移动系统还有点意思。路飞可以用橡胶果实的能力伸长手臂抓住一个目标再把自己快速拉过去。这个系统类似《漫威蜘蛛侠》的荡蛛丝机制。但是蜘蛛侠有一整套设定好的,随周遭环境而变换的动作。路飞就不一样了。

路飞不能爬墙,空中冲刺也只能用一次。而且路飞只能在游戏中一个城市的特定地区飞荡。这就把这个本该一气呵成的移动系统变得走走停停、毫无连贯性可言。不过还好游戏中加入了快速传送系统,至少再回到已经去过的地方不用大费周章。

还有一点遗憾,《寻秘世界》最突出的亮点在于角色的塑造,但是除了路飞以外草帽海贼团的其他成员给人感觉却像高配版的 NPC 一样。弗兰奇和乌索普负责卖装备和服装,桑吉负责做饭,索隆一直在犯路痴,而其他人更惨,在任务中露了几次脸就没动静了。要是这 20 小时的游戏时间里能操作其他角色,重复度高的问题可能就迎刃而解,只是最终重任都落在了路飞一人的肩上。

总评

《海贼王:寻秘世界》的确是《海贼王》单机游戏的一个里程碑。但是玩起来很多问题就暴露无遗:战斗重复性高,人物动作太过笨拙和设计糟糕的任务等等问题把一个优秀的剧本给耽误了。

简而言之就是,凭借《海贼王》这个 IP,绝对能做出更好的游戏来。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 3 月 15 日
发售平台:Xbox One/PC/PS4
游玩人数:单人
游戏价格:268 元起
游戏类型:动作、冒险
开发商:GANBARION
发行商:
万代南梦宫

《海贼王:寻秘世界》Steam 购买页面

翻译:脱欧提督 编辑:Tiger

提示

下载篝火营地 App

取消 下载