近日,宫崎英高接受了 Variety 的采访,对即将于3月22日发售的《只狼:影逝二度》进行了介绍。他表示开发团队最初的想法是做一款《天诛》系列的正统续作,所以《只狼》部分内容深受《天诛》的影响。

虽然从目前的表现上来说,《只狼》和魂系列作品以及《血源诅咒》有一些相似的地方,但是 FromSoftware 却不这么认为。宫崎英高表示,从相似的角度来说,《只狼》和《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源诅咒》都给予玩家克服每次挑战后的成就感。特别是《血源诅咒》,它和《只狼》一样都提供了吸引玩家的战斗系统。


宫崎英高认为,相比于这些相似之处,《只狼》和魂系列之间的区别更加明显。

这些区别体现在多个方面,《只狼》没有自建角色的设定,角色成长和自订都是完全不同的。另外,《只狼》中角色的移动方式更加立体,通过钩索来实现垂直方向的动态运动。玩家在战斗时还有更多的选择,从潜入刺杀到使用义手忍具等等。

宫崎英高透露,在设计《只狼》时,From Software 加入了两个主要的「催化剂」。一是动态运动,利用层次丰富的地图以及激烈的战斗提升难度和刺激感;二是能够实现上述动作的角色,并且兼具可信度和酷这两个要素(那就是忍者了)。

《只狼》的战斗专注于打破敌人的架势,这一点可以从日本的剑道进行追溯。在现代的剑道中,两个人都需要摆好架势,了解并时刻准备攻击与反击。宫崎英高表示在设计主角的动作时,他们参考了一些剑道方面的动作。不过,他们也增加了很多自己的设计与安排。

宫崎英高说道,游戏总是会将玩家置于离死只有一步之遥的地方。不是你死就是我亡,双方会尽可能使用全部的能力来击溃对手。

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