编者按:大家都等着看「血脉」如何补救「暗影后裔」带来的负面影响,但是由本文看来,部分老玩家并不买账,满含无奈的感激与疲惫不堪的挥别。

《刺客信条:奥德赛》终章 DLC「血脉」已于 3 月 6 日登陆 PS4/PC/Xbox One 平台。

以下包含对「血脉」和《刺客信条:奥德赛》主线的剧透,请谨慎阅读

为了通关《刺客信条:奥德赛》,我花了 165 个小时。这款由育碧推出的古希腊主题游戏,自五个月前发售时就让我欲罢不能。我在它广袤的世界里四处漫游,体验其中的复杂故事,达成了 100% 成就,也突破了最终 BOSS。

本周发布的终章 DLC 不仅标志着故事的结束,也意味我对这款游戏的兴趣开始消退,我倦了。在废寝忘食的玩了一周后,奇怪的是,我厌烦至退坑的决定里,竟掺杂着一丝感激。

「血脉」讲述了主线故事之后的爱恨情仇,但它没能重新点燃我的激情。如果要我评价「血脉」,只能说它凸显了《刺客信条:奥德赛》开放世界的局限性,直接导致我对它的兴趣开始减退。


首先,故事本身的套路就令人烦上加烦。我们在第二章结束离开卡珊德拉(或男主角阿利克西欧斯)时,育碧设计的强制性结局完全背离了她前期的人设。卡珊德拉竟然嫁了人,成了家,对象还那么蠢。这种强买强卖的行为,让本粉丝的心情如同吃屎。

正如我所料,第三章一开始,主角平静的生活被打破,卡珊德拉的敌人向她的家人发动了一场凶残的攻击。如果关键人物的离开,反而成了最让玩家开心的时刻,那绝对不是什么好事情。游戏本想用她丈夫的死引起大家的同情,但我唯一的感受却是终于解脱了。

讲真,卡珊德拉的丈夫是我见过最黏糊的游戏 NPC。卡珊德拉的悲伤让我难以共情,因为我死都不相信她会爱上这么个傻瓜。

如果说卡珊德拉的愤怒来源于绑架她孩子的上古维序者,倒还算说得过去。当她发誓自己要杀光他们每个人的时候,我知道她是来真的。「血脉」的故事也由此展开了。

于是,一系列的任务引领着我们,逐渐接近游戏的终点。我先前就觉得这个终章DLC 不会带来太多新东西。果然没让我失望,在这里我只是又重复了已经做过一百次以上的事情,包括:

我得再次重申,《刺客信条:奥德赛》的确陪伴着我开心地度过了 165 个小时。但玩到这会儿,整个游戏流程于我而言只是一种负担。我认为,所有的开放世界单机游戏的剧情,都有各自独特的发展方式,也因此会比大多数同类的游戏走得更远。在游戏设计、世界建设和故事呈现等方面,《刺客信条:奥德赛》都取得了非凡的成就。

但「血脉」唯一的作用,就是暴露出了《刺客信条:奥德赛》的局限性,像是在提倡 3A 大作的发行商们,到了 2019 年应该榨干自己游戏的每一滴剩余价值。如果非要夸「血脉」的话,它至少进行了一次值得鼓励的尝试,为上古维序者的行为辩护。每当我玩游戏时,都会很好奇为什么敌方会成为我的敌人,他们又是出于何种原因才如此行事。而大多数游戏都不太会为此作出解释,更别提解释得令人信服了。


《刺客信条:奥德赛》的邪恶反派告诉我们,他们的一切举措都是为了服务最崇高事业,也使用了近乎合理的措辞为自己辩护。但这一切依旧无法服人,因为他们所谓的崇高事业,只不过是换了皮的法西斯主义。甚至令玩家觉得,即使卡珊德拉追求的理想型民主世界比较混乱,但上古维序者的解释简直是一种侮辱。
最后,卡珊德拉迷失在时间的迷雾中,但她的刺客血脉就此流传了下去。这回没有再出现没什么存在感的现代科幻式剧情,也没有明说卡珊德拉是不是真的就这么活了几千年。

当我乘船开启新历险,探索其他的风景地时,我向她挥手告别。告别这位最棒的游戏角色,这位脾气火爆的力量型美人。我会想念卡珊德拉的,也会怀念这个美丽古希腊世界。哪里有翠绿的山峦、蔚蓝的海洋和熠熠生辉的城市。一切就这么结束了,希望《刺客信条》系列的下一作,也能给我带来同样的快乐感受。

翻译:你看起来好像很好吃  编辑:方圆

提示

下载篝火营地 App

取消 下载

相关游戏 1

8.8

刺客信条:奥德赛

PC/PS4/XboxOne

3A大作/挑战/剧情/历史/潜入/开放世界