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来看看业界大佬们这周又说了什么
相信我,《死亡搁浅》将永不过时。
—— 《全境封锁2》创意总监盛赞《死亡搁浅》效果震撼。
这(Project xCloud)并不是要替代主机,而是为了给玩家提供更多的选择。
—— 干货满满的 Inside Xbox :《光环:士官长合集》宣布登陆 PC 平台。
「PUBG 特别项目」将探索、实验和创造新的科技、工具、开发流程和游戏玩法。同时也将与「团队中的研发人员们一同合作,探索游戏新的互动和链接玩家的形式」。
—— 《绝地求生》负责人职位变动,新项目已经在做了。
(目前市面上)的商城模型对消费者来说已经几近完美了。单纯靠增加更多的平台功能或是给消费者提供更好的游戏安装体验是无法让你取代其他商城地位的。要想在商城竞争中获胜,其关键因素在于游戏供给、游戏价格和开发者的分成。
—— Epic:开发者的支持才是游戏平台竞争的制胜因素。
我们的世界观设计是有两个世界的概念,所以会有截然不同的美术风格。视频中的叙事镜头主要也是为了交代整个游戏的世界观。
—— 篝火营地采访了《铃兰计划》的制作团队,来了解一下这位「中国之星计划」的新成员。
我们已经在 Steam 的整个评测历史记录中测试了识别跑题评测恶意轰炸的流程。在此过程中,我们发现尽管可以通过翻阅评测和社区讨论来确定是什么导致了评测恶意轰炸,但阅读每一篇评测并不可行。
—— Steam 将修改评测系统:跑题的恶意评测轰炸将被排除。
过去的游戏零售模式将逐渐消逝,最成功的将会是快速发展的独立游戏和大型对战游戏,比如《堡垒之夜》和《Apex英雄》,所有陈旧的想法都需要被重新审视。
—— Epic CEO:「取代」Steam的方式就是独占、好价和分享收益。
《只狼》总是会将玩家置于离死只有一步之遥的地方。不是你死就是我亡,双方会尽可能使用全部的能力来击溃对手。
—— 宫崎英高:《只狼 影逝二度》和「魂」有相似之处,但又有很大的不同。
不会就这样结束,不会让它就这样消失,有朝一日一定会让它复活。
—— 如龙工作室制作人:不会让《审判之眼》就这样结束。