《全境封锁 2》已于 3 月 15 日正式发售了。我预购了 Xbox One 的《全境封锁 2》黄金版,因此我提前发售日 3 天就去当特工了。截稿时我已经体验了 3 天「华盛顿特工」的生活了,总体而言,《全境封锁 2》相比前作而言变化并不大。对于一款续作而言,我感觉以 Ubisoft Massive 为首的一众工作室求稳的态度确实对玩家很友好。


《全境封锁 2》提供了多种语言的语音及字幕,这些设定均可在游戏内修改。部分语言的语音包需要单独下载,字幕倒是很贴心地设计了全字幕模式,几乎所有 NPC 的对话都会在屏幕上以文字的方式呈现,尽可能地让玩家去体验劫后华盛顿的风土人情。

《全境封锁 2》的故事发生华盛顿,此时已是夏季。此时的华盛顿不像 7 个月前的纽约,没有冰雪的覆盖,所有东西都现出了原有的色彩。无人管理的街区已被各种植物覆盖,时而还能见到扩散的毒气,晴天时的华盛顿色彩鲜艳。若是使用 Xbox One X 的话还可以享受画质增强效果。


玩过《全境封锁》的玩家可能还记得游戏中有许多收集任务,这些东西通常需要玩家攀爬才能拾取,而这些攀爬路径则像是制作组给玩家设计的谜题。捡到东西的玩家可能并不会因为自己找到了攀爬路径、到达终点而喜悦,反倒是觉得浪费了不少时间。作为一款装备驱动的「刷游戏」,《全境封锁》当初的这个任务设计可以说是完全跑偏了。打人、掉装备、换装变强三者间的循环才是装备驱动游戏的核心玩法。


为了让玩家打得爽,制作组在《全境封锁 2》中加入了多种类型的副本:解救人质、关闭广播、解放区域……这些任务中都会要求玩家与敌人对抗,做到了「总有人可打,总有任务可刷」。收集任务依旧存在,但执行的难度远不如《全境封锁》。

地图中收集的国土战略局装备箱可以用于升级特长

之前玩过《全境封锁 2》测试的玩家可能都惊叹于地方 AI 的「骚走位」,只要一交战,敌人几乎总有办法包抄玩家。在正式版中的敌人依旧难缠,像空投补给、关闭广播这种在街道触发的遭遇战更是如此,玩家需要现观察地形、指定战术,最后再考虑更换技能。交战过程中需要时刻留意左上角的雷达,最好确保自己至少有两个紧邻的方向不受敌。即使玩家的装备等级已经上来了,《全境封锁 2》的战斗依旧需要玩家认真对待,这也是它吸引我的一点。


无论是大区域的各种副本,还是华盛顿的两个暗区,《全境封锁 2》非常适合与好友一起玩。游戏中共有 8 种技能供玩家选择,每种技能又有多种分支类型,在多人游戏中,玩家可以商量着搭配技能、互相弥补、提升队伍的整体实力。由于时间原因,我还没进过《全境封锁 2》正式版中的暗区,但前几天的晚上一直在和同事刷副本。


团队成员数量会决定任务中敌人的数量。组队游玩时在副本中碰上成倍的精英怪还是挺有意思的。如果团队成员中存在等级差,那么等级低的队员会被拉到接近最高等级成员的实力,但常会出现「能打不能抗」的情况,很有可能会被敌人一枪撂倒,加之《全境封锁》系列并不能像《暗黑破坏神 3》一样快速地被人带着刷等级,所以等级差过大的话,低等级的玩家玩起来还是很痛苦的。


Bobo、Nadya、Wing 和我买的都是 Xbox One 版本的《全境封锁 2》,因此我们四人便组建了「全境人」。Bobo 的等级最高,在我们 8、9 级的时候他已经快 20 级了。我们一起玩了两个晚上,每每遇到 Boss,除 Bobo 以外的 3 个人几乎都会很快地倒下,因此我们只能选择最「稳妥」的打法 —— 见缝插针地放技能、开两枪。第 3 个晚上,Bobo 在群里喊话,说自己已经30级了,我急忙拒绝了他的组队邀请。

一个「成」字,断了几年的交情,哭哭。

我写的这些其实只是最浅层次的《全境封锁 2》介绍,至于整体剧情、装备天赋、暗区、一周目后的特化职业……游戏中的许多内容我还没体验到。起初《全境封锁》因一些设计的不平衡和内容的缺失为玩家所诟病,虽然后来制作组也在努力改良这款作品,但许多基于设计理念的问题依然无法更改了。

《全境封锁 2》在我看来更像是《全境封锁》的完全体。当初制作组没做到的、做错的,都在《全境封锁 2》中得以实现或改良。先前育碧也承诺了《全境封锁 2》现有的更新计划已覆盖全年,且均为免费内容,新区域、新内容、8 人副本……如果你曾被《全境封锁》吸引,那么你可能会爱上《全境封锁 2》。


 

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