当地时间 2019 年 3 月 18 日至 22 日是一年一度的GDC(游戏开发者大会)在旧金山莫斯康中心举办的日子,这个最初只是一群游戏制作者交流开发心得的内部分享活动,如今已成为全世界开发商、媒体乃至玩家关心的游戏界年度盛世,不少厂商开始认识到这场活动的专业度以及影响力,愿意借助这个场合公布自己的重大商业规划,使得展会在「GDC 游戏开发者选择奖」这个有着业界最专业奖项之外,逐渐具备吸引更多玩家的能力。




从日程来看,今年最重磅的活动莫过于谷歌公司计划在当地时间 3 月 19 日上午 10 点(北京时间 3 月 20 日凌晨1点)举行的游戏战略发布会,业界相信这是代号「Yeti」的谷歌自研游戏硬件以及基于 Chrome 浏览器的游戏流媒体服务正式发布的日子。

为了这一重要的战略规划,目前已经确定出席的游戏圈名人包括前育碧知名制作人、《刺客信条》系列创始人之一捷德·雷蒙德,前顽皮狗工作创意总监、《神秘海域》编剧之一艾米·汉尼恩等等,再加上一众技术厂商的支持,属于谷歌自己的「云游戏」计划已经呼之欲出。和「PlayStation Now」以及「Project  x Cloud」等云游戏领域的先行者相比,谷歌的技术优势究竟能否在这个陌生领域得到呈现,是否能给游戏圈带来崭新的气象,是全世界业者无比关注的问题。


热门游戏的常规技术分享当然是此次 GDC 的另一大看点,包括《鬼泣5》的动作设计特点、《全境封锁2》的敌人AI设计、《漫威蜘蛛侠》的美术演进过程、《圣歌》的机械动态设计、微软Xbox辅助手柄的开发过程等等,曾在去年屡获殊荣的PS4版《战神》制作人 Cory Barlog 也将在当地时间 22 日上午到场分享游戏的开发经过,他无疑是今年 GDC 最受关注的游戏圈制作人,没有之一。


GDC 大会因其极高的专业性往往容易被国内媒体及玩家所忽略,论关注度远远不如 E3 大展、TGS(东京电玩展)甚至是科隆游戏展,但实际上不少玩家其实对这些让自己欲罢不能的优秀游戏作品背后究竟有哪些不为人知的故事充满好奇,制作组在开发过程中踩过哪些坑,克服了哪些困难,如果没有 GDC,很多趣闻也许永远不会为人所知,它提供了全新的视角与可能性让更多人接近游戏、了解游戏,有机会去亲近这种左右我们情绪的全新娱乐方式。

请在接下来几天跟随篝火营地的脚步,一起参与这场游戏爱好者的盛会。

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