在今日的 GDC 展会上,谷歌正式公布了旗下的云游戏服务平台——Stadia,意图打破游戏玩家和游戏观众之间的隔阂。让玩家在任何设备上都能享受游戏的乐趣。


与微软的 Project Xcloud 类似,Stadia 也采用了专门为游戏定制的服务器为玩家们提供支持。AMD 在这方面给予了很大支持。


Stadia 不需要玩家做任何设置,也无需对游戏进行下载、更新。玩家在 YouTube 上观看了相关游戏的视频之后,只轻轻点击「Play」就能开始游玩游戏。Stadia 将跨越设备与性能的限制,无论你是笔记本、手机、平板、电视都能获得很好的支持。目前 Stadia 最高可提供 4K/60 帧的流畅体验,未来还将对 8K/120 帧提供支持。


现场还公布了一款谷歌的手柄,以更好的提供一致的游戏体验。玩家通过 Wi-Fi 进行连接,自动识别当前使用设备。


手柄的背面,致敬了最经典的作弊码

对比 PS4 Pro 与 Xbox One X,Stadia 将能达到每秒 10.7 万亿次浮点运算能力,其性能表现甚至远超 Xbox One X 。


《毁灭战士:永恒》《Rime》《刺客信条:奥德赛》将会是首批登陆 Stadia平台的游戏 。其中《毁灭战士:永恒》将能达到 4K HDR、60 帧的游戏表现。



诸多游戏开发工具、游戏引擎将对 Stadia 提供支持。


通过对连接路径的优化,Stadia 将跨越不少中间商的中转,以提供更好的联机体验。并且谷歌在现场郑重承诺,将通过技术手段杜绝作弊、杜绝黑客。



此外,玩家在观看直播的过程中,还能够通过 YouTube 的 Crowd Play 让观众即时加入主播的游戏过程中。YouTube 还将新增 State Share 的功能,让玩家可以实时分享自己的游戏进度与游戏体验。



另外,Google 还宣布将成立 Stadia 游戏娱乐部门。知名游戏制作人、著名游戏系列《刺客信条》的联创始人——婕德·雷蒙德将作为部门领头人,领导 Stadia 游戏娱乐开发第一方游戏,同时指导第三方工作室对应 Stadia 进行开发。


Stadia 将在今年内登陆美国、加拿大、英国以及部分欧洲地区。目前 Stadia 的官方网站已经上线,分别面向消费者和开发者进行介绍。



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