全文约 1300 字,阅读只需要 3 分钟。
来看看业界大佬们这周又说了什么
索尼在与第二厂商培养关系这方面做的挺好的,似乎据我所知目前仍有第二方的独占游戏未公布,但因为扩张已经不再是索尼的策略,所以我也不清楚这款游戏会不会公布。
—— 索尼似乎还有一些第二方合作的独占游戏有待公布。
Stadia 是为所有人打造的。
—— 游戏的新参者:谷歌 Stadia 正式公布。
尽管外界仍然会对《圣歌》的后续发展抱有怀疑态度,我们也接受这些批评和怀疑,但我们仍然会坚持不懈,为大家带来体验更好的《圣歌》游玩体验而努力。
—— BioWare 给粉丝的一封信:《圣歌》好戏在后头。
在顽皮狗,设计和故事往往会相互影响,操作过程与情节被当做一个整体来设计,而非谁先谁主要谁次要的问题。
所以大家即便在观看动画的过程中一般也能进行操作,实际游戏里类似这样的动画过场往往能带来更加强烈的情绪渲染,具备更强的冲击力,和传统的固定过场播片完全不同,能够为故事情节的展开提供更好的支持。
—— 篝火营地在 GDC 期间听取了游戏开发者们的分享,回溯《神秘海域 失落遗产》的大象:顽皮狗动画制作秘籍。
目前 Epic Games 已经在中国大陆设立了办公室,但对于正式进入中国展开 Epic 游戏商店服务这件事十分谨慎,不希望因为任何冒进的举动招致多余的法律或是其他风险。当然从自身的意愿来讲,Epic Games 当然希望为尽可能多的用户提供服务,我们正在为此努力。
—— 我们在 GDC 大会询问 Epic 游戏商店何时才有国区。
对于一名游戏设计者来说,需要在心中构建一个复杂的「情绪图书馆」,这样才能在构筑情绪目的的时候立刻回想起自己关于这种情绪的经历,从而更加熟练地找出「手段」将其实现。
—— 篝火营地在 GDC 期间听取了游戏开发者们的分享,回溯《鬼泣5》导演伊津野英昭:看动画片落泪的老男人。
对我们来说,《GTA》是可以接受的,但 Epic 不会发布色情游戏、臃肿软件、制作低劣的游戏之类让玩家讨厌的东西。
—— Epic老大:我们抵制黄油和劣质游戏上架商店。
我真诚地希望这只是一个开始,任天堂旗下 IP 能与更多独立游戏开发者之间联系更紧密,这对我们双方来说都有好处。
—— 任天堂希望在未来与更多独立游戏进行 IP 联动。
我发现在这家公司里能不能当官全看你的名字里有没有 S,所以我决定从今天开始改名叫 Scory SBarlogssss,这样就没人骑在我头上了,头衔就叫副总裁中的副总裁。
——篝火营地在 GDC 期间听取了游戏开发者们的分享,回溯战神之父 Cory Barlog 在怀疑与救赎中重塑《战神》。