《符石守护者》开发团队重组之后的「火花游戏工作室」第一款作品《元能失控》近日正式登陆 Steam 平台,目前处于发售后的打折促销阶段,售价 43 人民币,在 4 月 18 日之后将恢复原价 48 元。


简单来讲,这是一款采用 Roguelike 规则的俯视视角动作冒险游戏,采用 2D 卡通画风,每次重新进入游戏后的地图、道具、敌人等元素均为随机生成,玩家需要控制 4 名角色(初始状态仅 2 名,达成特定条件后解锁剩下 2 位)中的一位进入关卡,将其中数个到数十个小大小不一的小房间里的怪物全部消灭,最后击败关底 BOSS 前往新的关卡,也就是所谓清版过关的机制。


武器、道具、技能、金币以及用以购买能力强化道具「芯片」的元能共同构成了游戏的资源系统,经过反复的打磨和筛选,目前正式版里的道具种类已经非常丰富,总共有 82 种各式武器,再加上几十种属性字段以及「+1」、「+2」这样的能力强化抬头和随机掉落系统,单单这一项已经足以产生成千上万种组合。

丰富的武器和道具类型储备

41 种消耗活力使用的技能道具类似其他游戏里的「魔法」,160 种功能各异的能力强化芯片从最初级的单纯增加攻击力到具备负面效果的高级芯片应有尽有,玩家需要仔细思考什么样的组合才能最大化闯关能力,77 种敌人里虽然不乏所谓的「套娃」怪,但相对来讲还是在造型和功能性上体现了十足的原创性。


而上面这些还只是攻关过程中所得取得的随机道具,角色一旦死亡就会彻底消失,游戏里唯一可以保留到人物选择界面的道具则是「磁带」,只有在击败关底 BOSS、强力的敌人或是点出特定技能之后才能少量获得,用以强化人物的基础属性,例如生命值、活力上限、移动速度等等,到了技能树顶端还有加血道具掉落几率增加等属性强化选项,需要消耗上百的磁带,而且每一个项目都不止能强化一次,保证了游戏的「肝度」和持续可玩性。


这种与《以撒的结合》类似的游戏架构以及关卡展开模式,相信很多 Roguelike 游戏的爱好者已经十分熟悉了,最近几年不管在 PC、主机还是手机上也都能看到不少类似的商品,但《元能失控》最大的特色却在于可爱的卡通画面之下其实藏了一颗毫不妥协的严谨之心,血量、伤害数据的控制非常严格,游戏的难度也随着关卡的推进显著上升。


首先游戏的攻击角度只有上下左右 4 个方向,这让很多熟悉了 8 方向甚至无方向概念双摇杆射击游戏的玩家很不适应。其次《元能失控》的人物行动过程中包含比较明显的前摇跟后摇,而且无论近战还是远程,在攻击过程中都无法移动,比较考验玩家的判断力。


很多玩家在刚刚上手时会对这一套操作体系感到难以理解,毕竟现如今这样处理的 Roguelike 游戏已经非常少见,但其实只要稍微花些时间熟悉一些常见武器的动作模式以及敌人的攻击套路,配合功能丰富的芯片和活力技能系统,在前期关卡中完全是可以做到无伤的,从发现规律到练习再到最终熟悉的过程是很多游戏吸引人的原动力,同样适用于这款《元能失控》。


最后不得不提的是,联机功能是这款游戏的重中之重,当前的正式版已经支持本地和在线联机,在该模式下因为救助系统的存在,尽管敌人能力也会得到相应加强,但总的来讲难度还是有所降低,各种武器、道具使用时的画面效果也比单机模式热闹好几倍。不过需要提醒的是打完 BOSS 之后的掉落拾取系统目前还不完善,存在被不认识的队友抢走战利品的可能。


笔者在《元能失控》的开发阶段就拿到了比较早期的内测版本,一路看着游戏不断完善,核心机制随着内容的不断填充变得越来越吸引人。我自己虽然玩得很爽,但也一直比较担心其特殊操作模式带来的高难度和不顺畅感能否被大多数玩家所接受,现在看来确实有这方面的问题。

但不管怎样,无论从基础品质还是内容的丰富程度来说,这都是一款值得推荐的 Roguelike 动作游戏,特别适合能找到好友一起联机的玩家,趣味性绝对不亚于外海同类产品。

《元能失控》Steam 商店页面

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