来看看业界大佬们这周又说了什么

《看门狗 2》的新补丁内含有《看门狗 3》的重要线索,已经在向全世界昭告新作的背景设置在了伦敦(确实如此)。

续作究竟还有多远?E3 会有答案么

—— 传言进一步确认,《看门狗 3》将故事背景设置在了伦敦。


辅助功能从没有,将来也绝不会成为一种缺陷。

《战神》新作在难度方面的设计就相对较为灵活

—— 《只狼:影逝二度》该不该加简单模式?战神制作人也参战。


目前开发团队正在对许多的游玩细节进行调整以便能提供给玩家全新的游戏体验。例如新添角色技能等等。这一类的新要素更偏向于那些擅长动作游戏的玩家,他们对于什么时候防守、反击、施放技能的战斗时机掌握得更好。

我们希望玩家们能得到与难度相称的战斗,而不是觉得游戏不公平、或者被欺骗,所以我们也对敌人的 AI 设定进行了调整。这些都是目前我们对 Critical Mode 付出了巨大努力的地方。我们希望把它做好。

作为免费更新的一部分,「C 难度」可以说是老玩家最津津乐道的挑战了

—— 《王国之心 3》 「C 难度」会新增一些技能并对游戏战斗有调整。


除非我们(育碧)能做出一些新意否则是不会考虑出续作的。

由于玩家们对续作的高度期待,也让我们的一些开发团队感到有些焦虑。也因为我们其他的大型游戏系列,如《刺客信条》表现优异,占了很大位置,这也让公司的注意力更多都集中在了《刺客信条》身上。

动作频频但是就是不出新作?我不信

—— 《细胞分裂》为什么还不出续作?育碧CEO解释了一下。


我们之所以一直在更新,是因为《无人深空》的玩家数量非常庞大,他们也非常享受。数百万人平均的游戏时间为 25 小时,这可是一个能令大部分 3A 游戏都心生嫉妒的数据。也许玩家们已经很满意了,但是肯定希望能获得更多的快乐,也希望游戏有更多新功能。

什么叫「逆袭」,《无人深空》就是一个业界范例

—— Hello Games 创始人采访:《无人深空》如何一步步实现承诺。


像谷歌这样的新兴竞争对手拥有云设置基础,YouTube 社区,但是他们没有内容。

各有所长,但是在正式推出之前,还胜负未分呢

—— Xbox 高管:谷歌云游戏虽有基础设施,但缺乏内容。


我们留意到,《全境封锁2》中的一则街头艺术作品含有攻击性内容……我们很抱歉,我们在内容审查的过程中漏掉了这张图片,公司目前正在复查,以免今后出现这种疏忽。

Player always watching

—— 因《全境封锁2》中包含恐同内容,育碧公开道歉。


特别是最近这几年,可以明显感觉到亚洲地区,当然也包括中国爱好者在内提交的作品水准进步很快,经常给我们一种耳目一新的感觉。因为是世界性的赛事,所以能够收到来自全世界很多国家的作品,但老实讲还是亚洲地区的整体水准要更突出一些。

男人的浪漫,钢普拉!

—— 篝火营地专访了高达模型「钢普拉」的创造者们,听听他们谈「钢普拉」以及对中国市场的看法。


我们可能会改变一些细节,但我们想要尊重粉丝和他们对于 IP 的热爱,我们可能会改变时间、地点和角色的种族。

前车之鉴如此的多,希望《光环》制作组这一步可以走的稳一点

—— 《光环》电视剧可能不会那么贴近原著。


你必须明确自己的想法,集中精力,做好工作。我们是否会倾听玩家和粉丝们的意见?肯定是会的。但我们也不能让这些意见打乱我们的最终目标。我们有自己的计划,我们也会聆听反馈。但有时候,玩家们的反对声也会特别大。

简单来说就是,是好是坏暴雪爸爸自己心里有谱,玩家们放心

—— 暴雪:玩家的负面意见不会影响到我们的剧情叙事。

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