编者按:1993 年发售的《阿拉丁》和 1994 年发售的《狮子王》将于 10 月 29 日在 PS4/XOne/NS/PC 平台推出高清复刻版。IGN 编辑为我们回顾了 16 位时代迪士尼游戏在 MD 和 SFC 两大平台的表现,并讲述了当时「一个名字两个游戏」的神奇现象。

游戏玩家按平台划阵营互相攻讦,或是学校小孩吹嘘自己的舅舅在某个游戏机开发公司工作的历史,迄今已有数十年。这一切都可以追溯到一个起源:SFC 和 MD 的大战(欧美区 SFC 叫 SNES,MD 叫 Sega Genesis)。

是的,平台之争不是什么新鲜事物。今天的索尼与微软的粉丝似乎相对平和一些,但回到上世纪 90 年代中期,世嘉的刺猬(索尼克)与任天堂的水管工(马里奥),打的可是你死我活的战争,因此粉丝之间的争斗,也尤其激烈。

迪士尼在这周三决定为这场早已平息的战火浇上些汽油,他们宣布将于 2019 年秋天推出旗下经典平台跳跃游戏《狮子王》和《阿拉丁》的复刻作品。


如果你是一个在 90 年代玩游戏长大的孩子,你一定会记得关于「哪个平台的《阿拉丁》更好?」的无休无尽的讨论(虽然这次的复刻没有 SFC 版)。这几乎是时代的象征,因为那时的任天堂和世嘉都不会轻易让自己的游戏一模一样地出现在对手的平台。

相反,经常有两个不同的游戏顶着同样的名字,分别在两家平台出现。两个不同的《阿拉丁》对决,非要争出谁才是真正的「阿拉丁」。这有点像《精灵宝可梦 红·绿》,假设两个版本互相敌对的话。

为了庆祝这场短暂回归的主机大战,我们回顾了 MD 和 SFC 平台上有所不同的迪士尼游戏,以及其他存在类似情况的游戏。

《阿拉丁》


在我看来,《阿拉丁》是 SFC 与 MD 主机大战中最奇怪的作品。其他作品在不同平台只是略微改动图像和操作手感,迪士尼则做出了两款完全不同的《阿拉丁》。MD 平台的《阿拉丁》发售于 1992 年,由 Virgin 开发。SFC 的《阿拉丁》则在其一年后发售,由 Capcom 制作。MD 版更加偏向动作游戏 —— 阿拉丁挥舞着短弯刀。而Capcom 则让阿里王子变成了帅气版的马力欧,让他在平台间腾挪跳跃。

或许两款游戏最大的争议在于它们各自对飞毯逃跑关卡的诠释:SFC 版这一关很难,但 MD 版简直就是变态,几乎可以和《忍者蛙》恶名昭彰的涡轮隧道关(Turbo Tunnel)相媲美了。时到今日,我还是能清晰回想起阿拉丁无数次被岩浆吞没带给我幼小心灵的创伤。

《狮子王》


与《阿拉丁》不同,《狮子王》在两个平台上就几乎一样了,这一意味着你在「等我来当王(Just Can't Wait To Be King)」关卡中死亡的概率不因平台而异。具体哪一个版本更好要取决于你买的是哪款主机了。但很多玩家表示 MD 版的音乐更加动听。

《疯狂米老鼠》


《疯狂米老鼠》在当时确实引起了一阵疯狂。它对动画出色的还原完全震撼了当时还年幼的我 —— 特别是「汽船威利号」关卡。迪士尼可以说做出了 16 位时代最佳的动画效果(MD 与 SFC 都是 16位主机)。MD 版比 SFC 版内容更多(过场动画以及额外关卡),但如果你现在还没有玩过《疯狂米老鼠》的话,不用管平台了,直接找来玩吧!

《史酷比》


史酷比一直以来都是做侦探的,不是吗?因此 Sunsoft 在制作 MD 版的《史酷比》时就把它做成了标准的「点击 —— 调查」式的冒险解密游戏。但 Argonaut 显然就没有注意到这一点,他们把 SFC 版的《史酷比》做成了一个有道具系统的平台跳跃游戏

《蚯蚓吉姆》


或许是游戏幽默讽刺的风格,还是怪异的人物形象,还是主角脱线的习性,使得《蚯蚓吉姆》更像一款 MD 的而非 SFC 的游戏。但实际上两个平台的游戏没有什么差别。不过世嘉 CD(Mega-CD,MD 的扩充套件,以光盘为游戏存储介质)版的《蚯蚓吉姆》确实有额外关卡和更好的动画。

《僵尸邻居》


LucasArts 在上世纪 90 年代初期人见人爱。虽然雪藏了《星球大战》,但乔治.卢卡斯放手让他麾下的游戏制作者把各种狂野的想法变成了现实。《僵尸邻居》就是这些狂野之作的其中之一,这是一个跑动射击(run 'n gun)游戏,两个朋友携手,想法设法打败恐怖电影里的反派组成的军团。SFC 版这次有明显的优势,无论是声音还是色彩,还是一些细节,都好过 MD 版。

《三只笨鼠》


这款游戏也很奇怪。两个平台的《三只笨鼠》都是 Konami 开发的,但结果却是两个完全不同的游戏。SFC 版继承了《双截龙》的基因,只是人物、音乐、场景不一样罢了。而 MD 版则更像平台跳跃游戏。你怎么了,Konami?难道直接做一个游戏不是更简单吗?

《街头霸王 2 加强版》


这款史上最佳的格斗游戏之一当时也在 SFC 和 MD 上火到爆炸。就画面而言 SFC 略胜,但老手们都更喜欢 MD 版,原因很简单,MD 手柄有六个功能按键(不算肩键,SFC 有四个)。

《NHL 冰上曲棍球 94》


很多人甚至都不把《NHL冰上曲棍球 94》当作 SFC 游戏。这款史上最佳的冰上曲棍球游戏拥有不小的粉丝群体,他们都认为 MD 版的声音和操作比 SFC 版好。鉴于他们是狂热的冰上曲棍球粉丝,还是可以相信的。

《真人快打》


技术上而言,SFC 版的《真人快打》比 MD 版有更多的帧数与动画。但在 1992 年,玩家要玩这款争议巨大的游戏,帧数与动画都不重要,MD 版肯定是最佳选择。因为只要输入血液秘籍(blood code),你就能把被和谐为汗水的血液改回来。这样你就能把雷电打得满脸是血(而不是满脸是汗)了。

《伊苏 Ⅲ :来自伊苏的冒险者》


如果你想看看 16 位时代的画面降级是怎样的,SFC 版的《伊苏 III》可以满足你。在 MD 上你能看见史上最佳冒险游戏系列之一(指《伊苏》)应有的充满活力、引人入胜的幻想世界。而在 SFC 上,画面颜色变淡,色块也变得不清晰,过场动画更是直接消失了。

《旋风狗泰兹》


在 MD 上,《旋风狗泰兹》是款还算过得去的平台跳跃游戏 —— 和商店里其他的改编游戏差不多。但 SFC 上的《旋风狗泰兹》就很奇怪(也很烂)了。使用 SFC 的 Mode 7 技术,制作组将它做成了一款伪 3D 的竞速游戏。游戏玩法就是泰兹在无尽的沥青路上奔跑,并躲避路过的人物和水坑。想法当然很好,但确实不好玩。

《侏罗纪公园》


和《阿拉丁》一样,《侏罗纪公园》也是分别出在两个平台的两个完全不同的游戏。我小时候玩的是 SFC 版,现在回想起来更像一部怪异的实验性作品。玩家在《塞尔达传说》式的大地图上探险,而当你要探索地下墓穴或者恐龙地城时,游戏就会变成第一人称。

MD 版则是 2D 的动作平台跳跃游戏,有点原始版《神秘海域》的感觉。但 MD 版胜出的最大原因是玩家可以扮演迅猛龙进行游戏。孩子们的物理定律就是:比起长大成为科学家,更想长大成为恐龙。

《落日骑士》


作为最佳的街机游戏之一,《落日骑士》的 SFC 版也相当优秀。你在 SFC 上体验到的内容和街机上一样完整,当然,画质肯定稍有牺牲。但 MD 版就有很大问题,只有街机版一半的内容,附加关也被取消了,并且原来的四个可选角色也变成了两个。

不过,MD 有一个完全原创关卡,游戏角色也会因为碰到火被烧死。因为 90 年代初期严苛的家庭友好政策,你在 SFC 上肯定看不到这种景象。

《蝙蝠侠和罗宾的冒险》


凭借经典的动画剧集,这位斗篷游侠(指蝙蝠侠)在上世纪 90 年代中期可是超级巨星,因此 Konami 为其在 SFC 上制作了一款游戏。与此同时,Clockwork Tortoise 工作室也尝试着将哥谭的世界带到 MD 上。

结果非常神奇地同步了,虽然两部作品色彩风格、关卡、动画乃至故事线都不同,但玩法却十分相似。SFC 版是清版动作(beat-em-up)游戏,MD 版则是清版射击(shoot-em-up)游戏。但玩家们对 MD 版的记忆更加美好,特别是游戏绝佳的哥特电子风格的配乐。

《机械战警对魔鬼终结者》


与《蝙蝠侠和罗宾的冒险》相同,《机械战警对魔鬼终结者》也是两个不同的游戏。这款游戏奇怪的地方在于并没有《机械战警对魔鬼终结者》的电影,实际上在此之前「机械战警和终结者谁能战胜谁」这种问题只在宅男们的夜间谈话中出现过。

但即使没有电影,《机械战警对魔鬼终结者》也成为了一部经典之作,实际上,是两部经典之作。这两款游戏都是跑动射击(run-and-gun)游戏,评论家们更加喜欢 MD 版,毕竟世嘉凭着这款游戏在 1993 年拿到了《电子游戏月刊(Electronic Gaming Monthly)》颁发的「年度最血腥游戏」奖项。

《闪电出击 3》


更少见的,是一款游戏以两个名字分别发布于两个平台,《闪电出击 3》就是其中之一。在 MD 平台它叫《闪电出击 3(Thunder Force III)》,而在 SFC 平台它叫《闪电灵魂(Thunder Spirits)》,对于粉丝而言,MD 版才是正统。因为 SFC 版游戏速度有拖慢,而对于弹幕射击游戏这是致命的,MD 更强劲的 CPU 显然立了功。

《暗影行动》


谁也没有想到,90 年代竟然是桌面 RPG 游戏电子化的的黄金时代。SFC 版的《暗影行动》或许最出名,游戏以无透视三维的视角加上光标操作,很好地移植了最初以纸笔为介质的游戏系统。

但别以为 MD 版就不行。MD 版是俯视角的动作 RPG,但也让玩家真实地经历了赛博空间的冒险,玩家实际上扮演的是操作角色的第三个人,这就相当于在游戏里玩游戏了。在 16 位时代就有这样的奇思,真是不可思议。

在 SFC 和 MD 大战中,哪部游戏是你最喜欢的呢?请评论告诉我们吧。


编译:唐上程

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