宝可梦系列在其流行的几十年时间里让「宠物养成+进化+交换」的宠物培养类游戏玩法深入人心,后来业界虽然也出现了不少模仿者和追随者,但宝可梦的的霸主地位却从未真正被动摇过,到现在与其同等体量的产品竞争已经几乎不存在了。宝可梦系列不仅有任天堂强大的渠道支持,本身技术过硬、玩法成熟,连一只只宝可梦本身都已经进化为颇具影响力的 IP,与其正面碰撞显然不是一个明智的决定。

但如果我们把视野再扩大一些,在独立游戏领域其实还是有不少制作者把目光对准了「宠物+进化」的玩法,围绕这个概念再加上一些自己的理解或是将其跟一些传统的游戏形式相结合,也由此衍生出很多独具特色的作品。

由 Moi Rai Games 制作的《怪物避难所(Monster Sanctuary)》8 月 29 日在 Steam 上架开始抢先体验,以像素风打造了一款融合怪物驯化、培养与「银河恶魔城」玩法的冒险游戏,玩家需要穿梭于各个场景之中搜集和训练怪物,将其作为战斗和解谜的伙伴,一起探索更广阔的游戏世界。


游戏的像素美术只能算中规中矩,在配色、动态等方面都没有什么特别之处,整个画面看上去比较单调,重复拼接的素材块很多,只有多层次的背景值得一说,让场景在纵深方面显得不是那么单薄。这也让我这个画面党一开始对这游戏的没有什么太好的印象,但没想到真正上手之后很快就停不下来了……


首先游戏的基本玩法相当于把抓宝宝、解谜、战斗几个《宝可梦》系列的经典元素全部放到了一张「银河恶魔城」风格的大地图里,玩家可以在里面蹦蹦跳跳,到处乱走,但途中会遇到各种各样的障碍物,比如跳不上去的高台、无法触发机关、打不开的暗门等等,而这些就都需要通过获得特定的宝宝之后才能通过。

抓捕宝宝的过程当然不会照搬《宝可梦》的扔球设定,而是在将其击败之后会随机获得怪物的蛋,将蛋孵出来就能获得相应的宝宝,等级根据玩家宝宝的级别进行浮动,但在属性上看不出太大差别。

打怪孵蛋

这个设定相当于把传统「银河恶魔城」里那些用于地图解谜的能力、道具分散到了多种多样的宝宝身上,无疑是个非常有创意的想法。虽然玩家在探索过程中只能指定一只宝宝进行跟随,但随时可以一键切换而不用打开菜单,在交换界面里还可以看到所有怪物的地图能力,基本上也算是提示了一些谜题的解法,而玩家在遇到这些机关的时候只有其中很少一部分会有 NPC 在附近给予提示,所以了解每一只宝宝的特点非常重要,否则在地图里寸步难行。

这两个机关分别需要火属性和水属性的宝宝触发

游戏的战斗系统是典型的踩明雷+回合制形式,所以敌人都可以在地图上看到,与之接触之后就会切换到战斗场景,玩家的宝宝和敌人分列画面左右两边,轮流选择技能、普攻、道具展开战斗,操作和表现形式都体现出经典的气息。

独立技能树

每一只宝宝都有独立的技能树,里面既有体现各自独有属性的攻击技能,也有一些通用的被动效果。第一层为 4 个主动技能,每一个都伴随着一些主动或被动的效果,包括提升威力、增加会心率、附加负面效果等等,而怪物每升一级都能够获得一点技能。点技能的顺序没有太大限制,除了一些二级技能需要先点出一级作为前置条件以外,其他附属效果都可以按照自己的想法或是战斗需求进行强化,整个体验还是比较自由的。


至于具体的战斗过程方面,熟悉《宝可梦》的玩家一秒钟就能上手,双方轮流选择技能和普攻对打,每种技能都会消耗数值不等的魔力,但魔力每回合都会自动恢复一些,所以虽然看上去魔力消耗的量很大,但其实很少出现打到一半发不出技能只能用普攻的情况。

风、水、火、地几个属性相互克制,一只宝宝一般拥有 2 种属性的技能,在技能选择页面可以通过小图标、技能框的颜色一眼看出来,选定之后敌方宝宝的身上也会出现不同的图标以指示该技能对其造成的效果如何,「盾牌」表示克制,「上升箭头」表示被克制。即便没有这些标识,玩家可以通过预估的伤害值明显看出哪个技能的威力更大,可以说考虑得十分周到了。


玩家可以用道具在战斗过程中回血,但怪物并不能,而且回血道具的价格并不高,再加上玩家的宝宝还可以装备四处搜刮的各种武器和饰品,基础属性能够得到显著提升,所以只有在一些剧情战斗中己方宝宝的等级被对面压制的时候会明显感觉到战斗的压力,普通的杂兵战完全是玩家在各方面碾压,显得缺乏一定的挑战性。


这款游戏虽然表现形式上缺乏一些细致的打磨,在技术上也没什么突出的特点,但围绕宝宝和探索两个关键词下了不少功夫,数值设计十分考究,战斗过程的各种特效也令人满意,暴击、属性克制、强化技能等等特性与单纯的技能对轰结合到一起,形成一个直观但又复杂的体系,并不会给人枯燥乏味的感觉,面对不同的怪物有完全不同的思路和打发,虽然最终结果都是玩家碾压,这在数值设计上肯定是有漏洞的,但这个过程本身还是有一定的趣味性。

游戏开场的选宝宝画面

尽管表现形式面目全非,整个内容架构也简单了许多,但《怪物避难所》的核心乐趣跟《宝可梦》系列无疑是相通的,宝宝不仅是战斗的主力,也是冒险过程中不可或缺的元素,看着它们一点点提升等级乃完成进化变成崭新的形象,那种伴随感和安心感着实令人感到温暖。不过游戏目前并不支持中文,有兴趣的玩家可以再观望一段时间。

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