编者按:《女巫布莱尔(Blair Witch)》是一款穿插着温情的恐怖游戏,主角和他的爱犬在黑暗森林中相依为命,一起对抗未知的恐惧。这种「一人一狗」的设定在各类艺术作品中并不少见,狗和角色之间建立羁绊的同时,也牵动着屏幕前诸位的心。这款游戏是多结局设定,意味着主角和狗狗走向什么样的结局将取决于玩家的行为方式。

《女巫布莱尔》已于 2019 年 8 月 30 日登陆 PC 和 Xbox One 平台,支持简体中文。

在玩《女巫布莱尔》的时候,我满心里只有子弹。

子弹是我在游戏里的爱犬,这只看似平平无奇的德牧,实际上是我在黑山森林中第一道(也是最后一道)防线。它能帮我找到线索,在我走错路的时候警告我,它还会对树林里的怪物咆哮,助我进行防御。我在一款恐怖游戏里花了很多时间撸狗,只因为这是一条好狗狗。


子弹是《女巫布莱尔》中最重要的情感纽带,游戏里的大部分机制都将依赖它的技能。虽然从严格意义上来讲,埃利斯是男主,一位有着不堪回忆且处于停职状态的警察 … 但通关游戏后你会发现,埃利斯其实是个非常被动的人,如果整个游戏流程只有他,我恐怕会直接关掉游戏,弃坑。我之所以能玩下去,完全是因为狗子,而且我强烈希望狗子不要被剧情杀。

如果埃利斯能活下来也行吧,但我更在乎狗子。

游戏背景发生在 1994 年,这意味着那个年代能为埃利斯提供基本的生存工具:最起码有一部老式诺基亚手机、手电筒、户外背包、对讲机和摄像机。


游戏伊始,埃利斯加入了一个森林搜救队,想要找到一位失踪的小男孩。我大部分时间都跟在子弹屁股后头,漫步于树林中,边走边寻找线索。游戏的核心玩法很像《看火人(Firewatch)》,但比《看火人》恐怖多了。前期流程相当于「步行模拟器」,需要非常细心地留意周遭环境。

当然,暴风雨前的宁静总是短暂的,随后埃利斯便摔了个狗啃泥,不但迷失了方向,还深深地陷入了焦虑之中。通过埃利斯的视角,我们可以一窥他最黑暗的过去,那些画面历历在目且颤动内心。埃利斯是一位深受精神问题困扰的人,他不断地伤害着周围爱他的人,并长期与自杀念头作斗争。他不是个好人,也没法儿表现出自己是个好人,这是我们必须努力解决的问题,也是驱使他走进森林的原因之一。


恐怖的怪物出没于树丛之中,角色们一边用对讲机实时同步搜救失踪男孩的进度,一边仿佛嚼舌根一般地谈论着当地邪恶女巫传说。这些细节本可以更进一步加深玩家的恐惧感,只可惜对话台词有点傻,角色们在聊天的时候也不够「声情并茂」。

但是很显然,那些怪物都是真实存在的,而且它们似乎是冲着埃利斯和子弹来的。

埃利斯身处的环境已经扭曲得让他分不清虚实:树林里莫名其妙出现的战壕、停着的若干辆战车、缠绕着树木的诡异黑色藤蔓等等。有一次,我站在一棵树下和警长用对讲机交流,他声称自己正站在同一棵树的旁边。我们显然处在不同的时空,而且我掌控不了自己所处世界里的逻辑和规则。我们常识中那些理所当然的想法(比如向下就是向下,时间只朝着一个方向流逝等公认事实),此时已经不再适用了。


埃利斯会在树林里找到不少红色录像带,这些磁带不仅包含了有价值的线索,而且可以通过它们来改写现实。其中一段视频记录了那个孩子掉落玩具的过程,假设我在玩具掉落地面的时候暂停视频,它也会真实地出现在我眼前的地面上,我可以拿起来仔细调查;但如果我继续播放,直到视频里的玩具最后再被捡起来,现实里的玩具也会消失不见,我再也无法与之互动。

我可以根据自己的需求去浏览、播放和暂停视频。有时候,我需要回放以前的视频,通过某种方式去改变现实,这样才可以继续前行。因此,熟悉每盘录像带中的内容,以及推测出该如何利用它们,就成为这款游戏非常重要的策略。

善用手电筒和子弹可以保住主角的小命。每当有怪物出没,子弹就会对着它们咆哮,让我立刻意识到危险正在逼近,然后用手电筒「驱魔」。如果我因为迷路或者天太黑了看不见夜光项圈而与子弹走散,就只能惊慌失措地原地打转,慢慢被怪物围殴致死。


由于游戏非常忠于原电影的设定,所以我基本看不到具体的怪物。它们喜欢飞身于树丛之中,并且会从背后发起攻击,我只能大致看出是一种四肢修长、通体乳白的糊状物,这种敌暗我明的设定确实能有效地为玩家营造出一种神秘感和压力感。

但死亡并非真正的惩罚,我重新读个档就可以继续赶路了。我更关心的是狗子的结局。游戏开局就提示我,主角和子弹之间的关系将在游戏后期影响它的行为以及剧情结局。

这个提醒让我感到压力山大。首先,我不能冒任何风险去随意做决定,因为我不知道哪些决定会导致子弹会离我而去,它是我少走弯路且对抗危险的重要支柱。

其次,我有什么理由不去好好疼爱这位可爱的小伙伴呢?埃利斯有一个狗狗命令菜单,包括「抚摸」、「寻找」和「别动」等。我可以选择不断地「训斥」它,成为一个坏主人,但我从没这么做过,因为我不明白凶它的意义何在。子弹不仅仅只是一条狗,更是一位相依为命的伙伴,我不能对它大吼大叫。要是没有这只狗子,我早就被树林里那些怪物撕成碎片了。

对这样一只纯良的狗子如此凶狠,你的良心难道不痛吗?


但游戏里每一个细节都直指向这么一个事实:埃利斯就是个混蛋。我这么说一点都不过分,他对身边的每一个人相当暴躁且刻薄,说不了几句就开始破口大骂。其中一段过场动画显示,埃利斯的前妻渴望帮助他,但他死死守住自己那点可怜的自尊,拒绝接受任何帮助,最终前妻忍无可忍提出分居,他又开始气急败坏地辱骂她。埃利斯不仅骂老婆,也骂狗狗,这是让我最不能忍的,真是个不讨喜的角色。

坦白说,这次旅程我不得不带上子弹,这让我很是不安,因为这只狗狗最后极有可能在劫难逃。我很想提前知道子弹是否可以活到结局,这决定了我要不要投入这款游戏。女巫可以随意处置埃利斯的结局,随便她怎么整,反正他罪有应得。可子弹只是想帮助寻找一个失踪的孩子而已!我只想疯狂地「抚摸」它,让它知道我有多宠爱它。


官方表示《女巫布莱尔》会通过分析玩家的行为来了解他们害怕什么,这一机制是否真的存在我不得而知,但它的确引起了我足够的重视。我会花大量时间去「抚摸」子弹,心里暗想这或许会影响到部分隐藏算法,让这游戏觉得我是一个认真对待生活的老实人。

无处不在的「道德审判」,加上埃利斯糟糕的言行以及他周围不断扭曲变化的环境,让我感觉到越发的不安。我总觉得自己把路越走越窄了,但这也不完全是我的错。我没有选择听从林子里那个可怕的怪人,子弹和我也一直处于同一战线,但周遭环境并非我们能控制的,所以这不是我们的错。从来没有哪款游戏能像《女巫布莱尔》这样,让我巴不得主角能被超自然怪物吃掉,好让我赶紧结束这恼人的不安。


这本来就是一款恐怖游戏,所以出 BUG 的话只会让它变得更加渗人。有时候子弹会被线索吸引住,然后卡住不动,导致我不能与线索互动,因为线索被狗子的身体挡住了。这样一来,我就不得不跑得远远的,把子弹呼唤到我的身边,然后再跑回去拿线索。

文本线索和游戏说明偶尔会出现让人出戏的拼写错误,主角执行动作的反馈给得也不是很及时。有时候我需要用对讲机进一步触发剧情,但却不得不站在某个正确的位置,连按五次才能顺利触发。这类问题往往会扼杀继续游戏的动力,让人感觉更多的是无奈,而非恐惧。


树林里的阴森氛围还是相当令人满意的,这的确是开发商 Bloober Team 的拿手好戏。不过,在林子里徒步真心困难,我要么撞上空气墙,要么迷路,反正永远无法确定自己身处何方。不过,就事论事,我路痴不代表其他玩家也路痴。

至少我还有子弹,我只希望这只狗狗能活到最后,并且希望它能找到比埃利斯更好的主人。虽然这款游戏有两个主要角色,但我只关心其中一个,真心祝愿它能平安回家。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 8 月 30 日
平台:PC / Xbox One
游戏价格:90 元
游玩人数:单人
游戏类型:恐怖、独立
开发商:Bloober Team
发行商:Bloober Team NA

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编译:张易

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