玩法机制、故事情节、艺术风格,甚至收费模式,一款游戏可能因为许多因素引发争议和讨论,但是由游戏视角而引发的争议似乎没有那么常见,特别是对于一款新 IP 作品来说更是如此。CD Projekt Red(下文简称「CDPR」)的新作《赛博朋克 2077》(下文简称《2077》)可以称得上是近些年来最受业界和玩家瞩目的游戏之一。但这款海内外群众喜闻乐见的作品,在其风格、故事、玩法等各方面都被玩家普遍看好的同时,却因为游戏视角的设定引发了不小的争议。

《2077》的第一人称视角

争议不断的视角选择

回到 2018 年 E3 的 Xbox 发布会上,当主持人 Phil Spencer 煞有其事地准备为发布会收尾时,一段病毒式的宣传影像以一种非常极客的方式杀入了现场大屏幕。酷到爆表的赛博朋克元素在仅仅不到两分钟的影像里喷涌而出,让观众们应接不暇。而在影片结束的那一刻,玩家们的期待值被刺激到了极点。「CDPR」与「赛博朋克」,光是这两个词碰撞在一起,就很难不叫人兴奋起来。而 CDPR 也没有吊人胃口,一早就公开表示,《2077》是一款第一人称视角开放世界 RPG 游戏。

开放世界 RPG,听着很合理。第一人称视角?似乎有些出乎意料。考虑到 CDPR 之前的作品《巫师》系列特别是《巫师 3》的模式和机制,许多玩家对于「第一人称视角」这一设定可能会感到惊讶。《巫师 3》作为享誉业界的开放世界 RPG,展现了 CDPR 对于 RPG 的理解与把控能力,并奠定了这家公司在讲故事这方面的优秀口碑。而《2077》同为 CDPR 的开放世界 RPG,很容易让玩家将对《巫师 3》认识与理解投射到对《2077》玩法和机制的预期中,其中就包括视角。

CDPR 的作品《巫师 3:狂猎》被称为最好的 RPG 作品之一,该作因其故事性受到无数好评,斩获大量奖项

尽管过去也有部分 RPG 加入了第一人称视角,如《上古卷轴》系列(《晨风》后加入第三人称视角)等,但在许多玩家的认知中,第一人称视角还是更容易和射击游戏联系在一起,而不是 RPG。而像《无主之地》系列,虽然结合了 FPS 与 RPG 元素,但若没有深入体验游戏内容,仅是追求通关,那玩起来可能更像是一款刷子射击作品。以 RPG 起家的 CDPR,在新推出的大制作 RPG 中采用第一人称视角,玩家们纷纷猜测,是否这款作品要弱化 RPG 元素,强调 FPS 部分?亦或是游戏的第一人称视角仅仅是选择之一,玩家还是可以选择自行调整视角呢?

CDPR 立刻又给出了否定的答案:这是一款 RPG,只不过是以第一人称视角呈现。


而根据 CDPR 方面给出的信息,游戏也并不存在转换视角的设置选项。

于是乎,许多网友对此展开了吐槽:


也有人安慰道,没事,可以看过场动画。

然后,就在前几天,CDPR 又给这群玩家泼了一盆冷水。

一条路走到黑

CDPR 在过去一年内放出过几段《2077》的宣传影像,其中包括两部预告片、一部 48 分钟的游戏玩法演示以及前几天刚刚公布的 14 分钟深度游戏演示。两部预告片都是以第三人称视角展开,而在时长 48 分钟的游戏演示中,除了战斗画面,过场动画也是以第三人称视角展开。但是有敏锐的网友发现了问题,在最新的 14 分钟演示中。第三人称视角似乎没了踪影,仅剩镜面反射、装备界面和个别摩托车驾驶等画面中可以看到人物的全貌。

随后,CDPR 宣布,已经成功移除了游戏中的第三人称视角内容,要将第一人称视角贯彻到底,连过场动画都没有放过,甚至包括 XXOO 的场景。


这在玩家之间又炸开了锅:


甚至还有网友给出了自己的解决方案,认为可以在游戏后续的 DLC 中巧妙地解决视角问题:

玩家脑洞,能提供第三人称视角的头戴装备

一时间,又一次争议四起,众说纷纭。

第一人称 VS 第三人称,哪个更好?

视角的设定对于游戏的表现效果起着非常关键的作用。众所周知,游戏视角可分为第一人称视角、第三人称视角、俯视视角等等。在关于《2077》的视角讨论中,许多玩家纠结的点在于,他们的预期中,该作理想的形态在第三人称视角下能得到更好的呈现。

而相对于第一人称视角,第三人称视角确实一些优势:

1.    第三人称视角便于展现游戏的场景设计。相较于第一人称视角,第三人称视角能够给予玩家更开阔的视野。就目前的信息来看,《2077》的场景中充满了丰富细节,有着非常优秀的设计。而更开阔的视角能够让玩家最大限度地观察游戏场景。而除了提升视觉上的体验之外,在令人眼花缭乱的地图中,第三人称视角能让玩家在寻找道路时变得更轻松一些。

2.    第三人称视角更能体现游戏的动作要素。不少玩家期待《2077》除了射击之外能够包含一些动作要素,而第三人称视角让玩家能够更清晰地观察到角色的动作表现。通过第三人称视角,近战、跳跃、移动等动作可以展现出更多细节。玩家可以更直观地感受到战斗或其他场景中的交互与动作反馈,并借助视觉上的反馈提升操作手感。通过第三人称视角获得更多反馈信息也有利于玩家判断如何进行下一步操作,在一定程度上降低游戏难度。

3.    第三人称视角让角色外形变得更有意义。在《2077》的宣传中,我们了解到游戏拥有非常强大而丰富的自定义系统。在人物创建阶段,玩家就可以按照自己的喜好对角色的外形进行细致入微的定制,许多玩家在捏脸时可能就会投入大量的精力和热情。而在游戏过程中也可以为角色搭配不同的服饰和装备,玩家在选择时不仅会考虑这些配件的功能,必然也会将其外观作为重要的参考。而据官方介绍,游戏中还有一个重要卖点,就是自定义的武器和义肢系统。而这些要素想必在视觉上也会有所体现。使用第三人称视角,可以让玩家最大程度地能欣赏到自己精心定制的人物造型。

4.    第三人称视角相对不容易产生 3D 眩晕。大幅度、高频率的镜头运动可能让部分玩家产生眩晕不适感,这种现象在画面逼真的 FPS 游戏中更为常见。而《2077》的背景设定导致游戏场景中必然会有丰富的色彩和对比强烈的光影效果,这也使得游戏画面对玩家视觉上的刺激进一步加大。若是采用第三人称视角,可以在一定程度上降低 3D 眩晕带来的不适感。

那么为什么 CDPR 如此坚持要在第一人称视角的路上一条路走到黑呢?原因很简单,CDPR 执着于追求第一人称视角带来的的好处 ——「沉浸感」。

CDPR 可谓是一家非常「另类」的游戏公司。在诸多大型游戏公司追求收益最大化的环境下,这家公司并没有将商业回报作为其最优先的目标,反而做了很多与「赚钱」背道而驰的事。在《2077》这款游戏中,CDPR 甚至表示不会加入微交易、「战术竞技」这些其他厂商趋之若鹜的商业化机制,甚至曾表示若是效果不好,可能连多人模式都会剔除。这家被粉丝们爱称为「波兰蠢驴」的厂商就是如此的朴素而特别,对于游戏本身的素质有着近乎钻牛角尖的偏执。

CDPR 被粉丝称为「波兰蠢驴」并不是贬义,而是指其对游戏制作有着勤恳、朴实、执着的态度

在 CDPR 开发者的心中,为玩家提供最佳的游戏体验是摆在第一位的。从故事情节、场景设计等方方面面,CDPR 都在努力为玩家呈现一个真实而有代入感的世界。《2077》的开发者多次表示就是要使用第一人称视角为玩家提供沉浸式的游戏体验。其实早在 2013 年第一次宣布这款作品时, CDPR 就已经作出强调,只不过当时开发者表示会同时包含第一人称和第三人称视角选项,而当时玩家对于这款游戏并不是那么熟知,自然也没有太多讨论。如今,为了追求极致的沉浸感,CDPR 直接将《2077》中的第三人称视角去除了。

CDPR 的 UI 设计总监 Alvin Liu 曾在采访中表示,借助第一人称视角,他们将有能力去完成一些全新的的设计,包括更具有沉浸感的对话场景。在他们的上一部作品(《巫师 3》)中,玩家很容易就能提前发现自己将要进入战斗,因为界面和镜头都会发生变化。而在《2077》中,因为是第一人称视角,玩家可以在瞬间开始战斗,拔枪射击敌人。这一点非常重要,也能够加强沉浸感,因为这样的机制让玩家更容易感受到危机感。而这也是团队选择第一人称视角的重要原因之一。

CDPR  UI 设计总监 Alvin Liu

游戏的首席电影动画师 Maciej Pietras 也曾这样说道:

这是一个细节主导的世界,你是谁,你怎么穿着,你有什么电子装备,这些都非常重要。为了保持那种互联世界的感觉,对于我们使用的沉浸式叙事来说,第一人称视角非常重要。

游戏首席电影动画师 Maciej Pietras

而 CDPR 全球社区负责人 Marcin Momot 也在推特中给出了自己的意见:

实现全面的沉浸感对于第一人称视角游戏来说非常重要,而团队决定让《2077》采用 100%第一人称视角对于游玩和故事方面都是有益的。

CDPR 全球社区负责人 Marcin Momot (右)

对于想要欣赏角色的玩家来说,Marcin Momot 也补充说道:

玩家仍然能够在装备界面、驾驶场景、镜子和偶尔某些过场动画中看到自己的角色。

此外,上文提到,在《2077》的世界中,义体改造是一个重要的环节,是游戏的特色卖点之一。而义体、装备会与大脑神经中枢进行连接,在视觉上投射出可视化的功能操作视窗界面。这样的酷炫设计确实只有借助第一人称视角才能显得更加真实而直观。而开发人员的许多工作,包括武器的设计也是基于这一概念,围绕着第一人称视角而展开。

CDPR 也表示非常了解有部分玩家不喜欢第一人称视角游戏。CDPR 曾在采访中表示,尽管仍然会坚持采用第一人称视角,但团队也会努力对游戏进行一些优化,包括在游戏中提供难度及操作的调整选项。

然而,并不是所有玩家都表示讨厌第一人称视角 RPG。CDPR 的上一款作品《巫师 3》采用了第三人称视角,但有网友在后来推出了第一人称视角的 Mod,证明第一人称视角确实存在需求。而对于一款战斗以射击为主的游戏,第一人称视角也不是坏事。 

在 CDPR 公布了游戏采用第一人称视角的消息后,在大量争议中,也有许多网友表示了支持:


其实,在一年前的讨论中,有玩家发起了投票,而从投票结果来看,《2077》采用第一人称视角似乎并没有那样让玩家厌恶。

对《2077》采用第一人称视角表示支持或不影响的网友还是占了大多数

后记

仅以此文,或许并不能判断第一人称视角对于《2077》是否是一个正确的选择。但介于 CDPR 过往作品的表现与口碑,以及 CDPR 对于这款游戏采用第一人称视角如此的执着,似乎有理由相信,他们的选择确实有着自身的道理。而 CDPR 看起来也并不像一家为了省钱省时间而去篡改游戏内容机制的开发商。可能 CDPR 手中确实攥着的确实是一张王牌,虽然目前争议四起,但等到亮牌的时刻,将会震惊四座,而玩家们也会纷纷喊出「真香」。那么究竟这第一人称视角最终为《2077》带来的「沉浸感」体验效果如何,我们还是需要拭目以待。

不过不知道游戏里第一人称视角打啵时是什么效果呢?

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