来看看这周又有什么有趣的言论

一般来讲游戏里只会有「简单模式」,而这一次我们加入了「超简单模式」,专为电影粉丝准备,因为我们的游戏中有 Norman、Mads、Lea 这样真正的演员参演。即使是 Yano 桑(小岛秀夫的好友兼同事,《合金装备》系列小说作者)这样从没闯过《吃豆人》第一关的玩家也能在「超简单模式」下顺利完成游戏。

《死亡搁浅》邀请了众多影星参演,或许更像是一部小岛圆梦的「电影」,而不仅仅是游戏

—— 小岛秀夫确认《死亡搁浅》中将包含「超简单模式」

 

我们认为跨平台游戏对我们的社区来说非常重要,而其潜力也让我们兴奋不已。

《守望先锋》让玩家们齐聚一堂同场合作或竞技,具有积极而光明的前景,而我们也期待着更多 Switch 用户能够加入到这欢乐的游戏中来。

在任天堂直面会后,暴雪方面向 Switch 玩家表示欢迎

—— 暴雪娱乐总裁 J.Allen Brack 谈《守望先锋》登陆 Switch 平台

 

我们不会仅基于一款预告片的内容就作出决定,但我们会合理地评估分级系统(以及整个电子游戏产业)该如何应对这些担忧。

《NBA 2K20》「我的球员」模式加入了许多「直白」的微交易及开箱元素

—— 年龄分级组织 PEGI 对《NBA 2K20》新加入的微交易元素进行评论

 

和其他运动项目一样,我相信电竞的目标也是吸引更多观众,拥有百万粉丝,成为娱乐产业的巨大支柱,要比电子游戏产业还要大。

但是目前,作为游戏发行商,我们将其看作是享受游戏及与游戏交互的一个新领域。在我们向更大的目标进发之前,我们将专注于探寻如何拓展参与、观赏电竞比赛的乐趣。

到了 2020 年,因为奥运会,所有目光都会聚焦到体育和东京身上,而 Konami 想要成为全球电竞行业的领军人物。

Konami 表示将会把电竞作为公司发展的支柱之一

—— Konami 欧洲主席 Masami Saso 谈公司在电竞领域的愿景

 

大家都知道,班卓熊的版权目前属于微软。

微软和任天堂是竞争关系。这次他们授权我们使用班卓熊,让班卓熊参战,十分感谢!

现在如果要玩《班卓熊大冒险》,可以在 Xbox(360)上玩。

虽然现在是在任天堂的节目里,但请大家一定要去玩一下 Xbox!

《任天堂明星大乱斗:特别版》班卓熊参战,樱井政博亲自介绍,还成了日本推特热门话题

——《任天堂明星大乱斗:特别版》总监樱井政博在任天堂的官方节目中邀请玩家玩 Xbox

 

在 Tango 和 Zenimax 担任了 9 年的创意总监兼艺术总监,我感觉现在是旅途的一个终点了。我也在这群我所共事、尊敬的有才之人身上学习了很多。如果有谁想和我一起工作,请联系我!

作为《幽灵线:东京》的创意总监,中村育美在 E3 2019 的展会上在介绍游戏时曾因丰富的肢体语言给玩家留下了深刻的印象

——《幽灵线:东京》创意总监中村育美宣布离职

 

在《赛博朋克 2077》中,沉浸感非常重要,所以没错,过场动画也是第一人称视角。

《赛博朋克 2077》从发布到现在曾多次因游戏视角问题引发争议

——《赛博朋克 2077》官方确认游戏中基本上完全是第一人称视角

 

没错

横尾太郎曾因上班时间的问题和白金工作室争论了一个月

——《尼尔:机械军团》制作人横尾太郎回答玩家疑问表示该作确实差点因自己不愿早起而取消开发

 

做游戏很难。像《荒野大镖客 2》这样的作品,要是没有开发者们长期强制艰苦工作,耗费大量时间加班,是做不出来的。

在游戏行业有许多伟大的成绩只有人们进行了极大的投入才能做到。

游戏行业加班过度的问题引发了众多关注,甚至有人呼吁为此立法, John Carmack 则表示反对

—— id Software 联合创始人 John Carmack 称不应立法限制游戏行业加班

 

试玩版的战斗来自游戏第 4 章的流程内容(经过调整),玩家刚上手的话可能有点难度。流程最开始时杂兵是比较弱的,玩家玩了一段时间习惯了操作之后战斗会变得简单一些。

直接硬扛就能打过,我们在一定程度上就是这么设计的。但是对于不同的敌人,会有不同的方法,而玩家操作不同角色时也会有不同的战斗方式,尝试不同的策略能让战斗变得更容易。

《新樱花大战》的战斗有点类似「无双」的玩法

——《新樱花大战》制作人片野徹谈游戏难度

 

做好屁股就是白金的使命。

白金工作室新作《异界锁链》获得了广泛好评,而游戏中的撸猫、捡垃圾、买冰欺凌以及角色屁股等元素成为了玩家热议的话题

—— 白金工作室在访谈中调侃《异界锁链》中的某些元素

 

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