编者按:《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》是一款类魂系列的第三人称射击游戏,背景设定在一个被异维度远古恶魔入侵的混乱世界中。作为人类为数不多的幸存者之一,玩家必须独自出发,或协同另外两名幸存者一起出发,勇敢地面对一大群致命敌人,并尝试建立属于自己的立足点,重建家园,夺回失去的一切。

《遗迹:灰烬重生》已于 2019 年 8 月 20 日登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,支持简中。

《遗迹:灰烬重生》带有浓浓的本世代动作游戏风格,尽管乍看之下这款游戏给人的感觉完全是另外一种东西。与《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《仁王》等游戏一样,《遗迹:灰烬重生》也有着受苦级难度、风格鲜明且复杂的游戏模式,需要玩家不断尝试、反复试错,才能从中吸取战斗经验。

不过,这款游戏并不像它的前辈们那样以长剑、武士刀以及鞭子之类的冷兵器为主,取而代之的是各类枪械等远距离战斗。所以,对该类型游戏而言,《遗迹:灰烬重生》真是一个画风清奇的新成员。


战斗不要莽,要讲技巧

《遗迹:灰烬重生》的背景设定在启示录时代的地球上,主角是一个被海水冲上岸的无名小卒。游戏并没有花费太多篇幅来解释来龙去脉,我们只知道主角似乎是在寻找某个神秘岛屿。至于地球,好像是被某种树形种族给占领了,具体的我也不太确定,毕竟这些剧情看起来都不太重要。

你很快会遇到了一队幸存者,他们会给你护甲和武器,作为回报,你要完成他们几个请求。这些请求主要让玩家在这个世界进行冒险,随着任务的进行,还会进入到另外一个世界,这个过程中自然少不了对付成群的敌人。

通常来说,这类游戏的战斗是急不来的,而且攻击动作一旦做出就无法取消,所以你最好深思熟虑,在挥动武器之前,先考虑好自己的行动将带来什么样的后果,并把握好合适的时机。

乍一看,这种战斗风格和枪械等远程武器并不相配(毕竟闪避子弹可不怎么现实),不过《遗迹:灰烬重生》却找到了一套使二者能够互相适配的方法。


《遗迹:灰烬重生》之所以能做到这一点,一大原因在于游戏将速度放慢了。敌人的攻击有着很明确的判定动作,让玩家有足够时间去做出反应。每当我注意到敌人正在瞄准我的时候,就会立刻进行闪避,然后享受着子弹从耳边呼啸而过却又伤不了我一根毫毛的那种暗爽。

如果你有发射速度足够快的武器,也可以在敌人开火之前就迅速毙了对方。敌人一旦遭到攻击就会被打出硬直,所以这时候你大可以转换位置或翻滚到掩体后面,对方是来不及行动的。只要时刻保持警惕,你就能提高自己的存活率。

不过这一点反过来也会作用于玩家身上,导致这款游戏没有「腰射」这一说。在射击之前,你必须瞄准才行,在敌人眼里,你的动作也会变慢。同样的,那些近战敌人会在你分神于瞄准时趁机迫近。

刚开始时,我经常因为专注于瞄准敌人而遭到背后偷袭,不过在经历几个小时的受苦之后,我学会了如何定位敌人,并在拉开距离和变换位置前,事先估算自己所需要的射击时间。


每种类型的敌人都有其特定的行动方式,正所谓知己知彼,百战不殆,玩家过关斩将的最佳方法,就是多观察敌人的套路、速度和攻击方式。这种设定创造了一种愉悦的游戏节奏:学习,再学习,让后实践你所学到的东西。

游戏里有多种类型的枪械,不管是步枪、霰弹枪还是自动武器,你最多只能同时携带一把长枪和一把手枪,这种搭配有点像其它游戏里的轻重攻击。手枪大多属于高射速、低伤害的武器。长枪的威力会更大一些,但会牺牲一部分装填和射击的速度,使用的过程中可能更容易遭遇险情。

玩家需要学会在不同情景下适时切换武器,活用武器改装也是行走江湖的关键。击杀 Boss 或搜寻隐藏物品可获得武器模组,有的模组能为你提供生命恢复,有的能为你解锁透视能力,有的甚至能召唤盟友帮你作战。

带上刚需装备,并熟知其使用方法,这两个生存要素缺一不可。虽然我已经玩了数个小时,但依旧会因为发现武器更高效的用法或装配出更好的武器而激动万分。 这是一款非常考验脑力的射击游戏,战前准备和有条不紊的战术总是比纯粹靠反应速度要更加靠谱。


《遗迹:灰烬重生》非常擅于向玩家传达自己的创意和理念。在游戏里,我先是探索了被植物所占领的地球,然后进入一个沙漠星球,并遇到外星文明。每个场景都各有千秋,玩家会遭遇独特的敌人,所以要学会用新奇有趣的方式来应战。如此多样化,不仅能为玩家带来视觉上的盛宴,其高质量的战斗与艺术风格更是配合得相得益彰。

这款游戏不仅普通敌人种类繁多,Boss 的设计也是非常出色。

截止目前为止,我总计遇到了 10 个 Boss,每场 Boss 战都让我直呼过瘾。我需要全神贯注地闪避 Boss 的攻击,同时还要提防 Boss 底下那一群小弟,实在打不过的话,我会走为上计,身后跟着一群紧追不舍的怪物,场面一度很刺激。

每个 Boss 都要用不同策略应对,而且在对抗Boss的过程中,你必须如同一位舞者那般,对战斗的细节和节奏有着极尽的掌控。每次击败 Boss 都能给我带来满满的成就感,同时也会思考如何做出更好的武器配装以及更佳的策略,在以后迎战 Boss 时能更加顺利。


在多人合作模式中对抗 Boss 就更好玩了,多人模式允许三名玩家一同游玩,大家一起玩到通关也是没问题的。多人对抗 Boss 的策略又与单人游戏截然不同了,首先大家要一起讨论打法和思路,有些情况下可能会要求每个人使用不同种类的武器,一个人去吸引仇恨,其它人则趁势攻击。

这款游戏的合作模式最棒的一点就在于游戏难度不会因为人多而下降。虽说在多人模式下,玩家之间的战术配合肯定会让战斗更为顺畅一些,但 Boss 们也会变得更难对付,我和朋友们组队战斗的时候,曾多次险些翻车,有好几次甚至被敌人打得只剩个「独苗」单挑 Boss。

其实我在玩《遗迹:灰烬重生》之前,还挺担心这种远距离战斗不能像近战动作游戏那样给玩家带来足够大的挑战。但在玩了十余个小时后,我发现这款游戏不仅能让我受苦,更能给我带来惊喜,每经历一场 Boss 战,都让我对游戏的理解更进一步,我迫不及待想继续这趟旅程,去挑战更多敌人,掌握更多经验。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 8 月 20 日
平台:PC / PS4 / Xbox One
游戏价格:140 元
游玩人数:单人 / 多人
游戏类型:动作 / 冒险 / 角色扮演
开发商:Gunfire Games
发行商:Perfect World Entertainment

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翻译:柳生多情又见无情剑  编辑:张易

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