以各种标准来衡量,今年都属于游戏行业竞争十分激烈的节点。在经过了略显平淡的两个月份后,2019 终于迎来了它最后几个月的游戏狂潮。以《怪物猎人世界:冰原》拉开序幕后,接下来不同平台、类型的游戏都开始出现井喷现象。

不论是商业大作、独立游戏还是各种老古董重制纷纷被摆上货架。光是一个 9 月份就能抽选出不少值得关注的作品,所以这次特地收集了题材明确,玩法内容也已经有足够信息的作品,以帮助各种制订自己接下来的[剁手]计划。

而且最关键的是:以下推荐作品全都有官方中文。


《战争机器5》/ 9-10 发售 / PC、XOne


虽然 Steam 国区版本闹出了一些让人不开心的事件,但这不会影响《战争机器 5》游戏本身的质量。严格来说游戏已经提前解锁,看到这篇推荐的朋友要么已经玩上了...要么就已经退款了。

整体框架仍然是从初代延续下来的那一套:完美上弹、掩体作战、加上华丽的图形技术与血浆片风格。这是个爽游戏,但在线模式下你也需要很多付出不少练习才能成长到独当一面。除了对断肢飙血场面有不良反应的人群外,这几乎是你目前能在市面上找到的第三人称动作射击游戏巅峰级别作品了。

战役默认仍旧可以邀请朋友一同合作,也加入了全新的 PVE 模式「Escape」。对于希望有在线模式但不喜欢对抗的玩家来说也有很多可玩内容。合作模式其中一名玩家可以扮演「杰克」,负责进行各种支援,玩起来有着十分新鲜的体验。


本作的单机战役模式有着巨大突破,一改过去被人诟病的枯燥单线流程,以加入了一些带有自由探索环节的小型开放式关卡。整体来说单人部份算是进步明显,而多人网站看起来野心也不小,但仍然需要时间来证明。不过好在微软有的是时间与资源来培养它。

推荐人群:喜欢阵地战形式的人;想要打枪但需求是第三人称视角的人群。


贪婪之秋 / 9-10 发售 / PC、PS4、XOne


法国的开发商 Spiders 多年来一直致力于各种题材独特的角色扮演游戏。之前曾经开发过以外星球舞台为特色的《火星:战争日记》,更早还有反传统主角的《兽人与地精》,都是与市面上主流作品截然不同的内容。

这次仍旧是罕见的、以 17 世纪殖民者故事为主题的 RPG。玩家将会与众多探险家一同前往某座孤岛,在这里既有着无数宝藏与新事物,也暗藏着致命的险恶环境和某种超自然现象。

本作看起来应该也算是制作组野心最大的一款作品了:开放世界格局、多样的角色成长系统,加上据称 40 个小时以上的主线流程与多结局。至少在这些标准的说辞上,算是达到一线游戏级别了。考虑到今年可能也没有多少传统欧美角色扮演游戏,题材方面也算是新颖,喜欢 RPG 的朋友可以关注一下。


但是要格外注意的是,这制作组常年徘徊于三线水准,创意过人但发挥出来的效果却总是很平庸。你仍然需要做好这是个雷作的心理准备。

推荐人群:喜欢殖民时代故事,向往新大陆探险题材的玩家;欧美角色扮演游戏爱好者。

亵渎 / 9-10 发售 / 全平台(NS 略晚)


本作是一款以西班牙塞维利亚民间传说为灵感的独立动作游戏,凭借其出类拔萃的美术而备受关注。精美的点阵像素令人赞叹,而游戏的玩法也聚焦于探索、收集和成长为核心的银河城 Like 玩法。另外,制作组也借鉴了时下流行的「魂味元素」—— 无限复活、捡尸体和碎片化叙事看起来紧跟时代,令人期待实际表现。

从前期测试版本来看,它在动作游戏环节表现中规中矩,手感和打击感尚可。不过可能是因为美术花费的精力太多,导致每种怪物只有一个攻击动画,战斗显得有些缺乏变数。


游戏的宗教元素十分浓厚,以「遗物、念珠和祷文」冠名的道具系统,玩家技能以及敌人设定都带有明显的宗教典故性质。但另一方面,这种强烈的风格也导致了许多过激的表现,尤其是裸露和酷刑等内容,使其限制了能够接触的用户群体。如果对游戏感兴趣的话,首先要考虑一下自己是否能接受这些内容。

推荐人群:喜爱 2D 像素风格的玩家;对宗教元素感兴趣,并且不排斥暴力场面的人。


实况足球2020 / 9-10 发售 / PC、PS4、XOne


小岛秀夫在离开之前,为 Konami 留下了许多宝贵的资源,其中为《潜龙谍影 V》所开发的 FOX 引擎就养活了公司许多后续项目。

本次实况新作仍旧采用 FOX 引擎,应该可以保证在优化方面的表现。作为每年都会有,内容也没什么可能出现变数的体育类题材,如何保证品牌吸引力是最大的关键。这次 Konami 在弱项的合作版权上下了功夫,与意甲豪门尤文图斯签下了独占合约。这也导致了拥有意甲 20 支球队版权的竞争对手《FIFA 20》,唯独缺席尤文图斯的搞笑场面。

在玩法方面,大师联赛模式更加注重故事情节与互动。将会出现一个对话系统来影响整个模式的剧情发展,在球员转会上也有新的机制变化。此外本作还加入了足球经理模式,能够让玩家扮演马拉多纳等著名领队,或是自定义球队经理。


要注意的是,虽然有中文,但是 Konami 一如既往的锁 PC 版国区。

推荐人群:足球游戏爱好者。


无主之地3 / 9-13 发售 / PC、PS4、XOne


真正接触过动作射击游戏的玩家,肯定不会说出「打枪游戏都是一样突突突而已」这类话。所有能够独当一面的 F/TPS 佳作,都能够拿出自己专属的特色,并在用户定位上有着明确的方向。所以虽然时间上有些接近,但《无主之地 3》显然不可能造成与《战争机器 5》之间的「撞车」现象。

本作的目标群体十分明确:系列(多达上千万的)粉丝。只要你喜欢《无主之地 2》,那么很可能就仍然会购买这次的新作 —— 毕竟它说句不好听的完全就是「不思进取」。制作组明白自己在前作中所设下的整套玩法机制,对于喜爱它的玩家来说已经足够了,所以在《无主之地 3》里头你看到的就是在原有框架下的量变。

这个系列的 3 大特点:各种荤段子、刷到爽歪歪的武器装备,和堪称教科书级别的人物成长树,足以弥补其它方面的短板。游戏几乎只做了一些顺应时代需求的优化,剩下的就是在更多枪、更多技能、更长的游戏体量和更多笑料方面大做文章。


不过需要提醒的是,它的「硬件条件」方面确实稍弱于其它顶尖的 FPS 同行。系列的打枪部份表现中规中矩,手感一般;流程方面本质上就是个跑腿网游,很肝。

推荐人群:打枪暗黑,喜欢刷装备且对质量要求较高人群能爽到;荒诞的太空西部笑点十足。


机甲战魔 / 9-13 发售 / NS


本作是由负责过《装甲核心》多部作品的佃健一郎带来的机器人题材机械动作游戏。在机体设计上则请到了河森正治负责,因此游戏从视觉上就给人以《装甲核心》精神续作的质感。

玩家扮演名为「OUTER」的佣兵,驾驶人型兵器「阿塞纳尔」完成各种委托。除了继承系列特有的广阔战场外,游戏的操作仍然继承了《装甲核心》独有的重量与速度感兼具,即不会过于灵活让人感受不到机器人主题,也有别于大型机甲与坦克无异的笨重。

游戏的画面风格与 AC 系列不同,采用的是色调更加浓郁鲜明的卡通渲染风格。此外还加入了「人机分离」的系统,能够允许驾驶员脱离机甲进行步兵战。另一个区别之处便是玩家能通过打倒敌人直接在战斗中夺取对方装备来使用,在战术性上比其前身要自由灵活许多。


注意事项:上手门槛高,繁杂的数据与操作需要投入精力学习;另外似乎继承了 AC 系列薄弱的打击感。

推荐人群:装甲核心系列或写实系机器人粉丝;喜欢硬核复杂系统、希望体验未来战场氛围的人


塞尔达传说:织梦岛 / 9-20 发售 / NS


作为第一个登陆掌机平台的作品,《织梦岛》不论代表性还是质量上都是系列的关键节点。本重制版仍然保留了旧版的 2D 俯视角,而画面音效和操作细节则完全进行了现代化重制。尤其是美术风格采用了粘土质感,看起来非常独特。

在许多[任饭]眼里,《织梦岛》是他们眼中系列排行前三的重量级作品。游戏在空间有限的掌机卡带里塞入了大量可玩内容,整个流程充满了无数的惊喜与意外。精致而丰富的探索体验,加上故事氛围也有别于整个系列的基调,使其在无数人心中留下了难以磨灭的印记。

以任天堂一贯的水准来看,重制版肯定不仅仅只是视听效果的升级而已。从公布的信息里可以看到除了原始游戏内容,游戏还加入了一个自建迷宫的模式。它允许玩家随着主线流程的推进,解锁各种各样的「房间」,用它们来自由搭配以组合成专属迷宫关卡。


以它的作品定位来看几乎无可挑剔,系列玩家买了肯定不亏。

推荐人群:喜爱探索的玩家;任天堂与塞尔达粉丝;青睐童话氛围的人


鹅作剧 /9-20 发售 / PC、NS


一个题材非常古怪,但很难不让人在意的独立游戏。游戏的主题核心似乎有些类似《模拟山羊》,不过玩家这次要扮演的是一只鹅。游戏会列出一堆任务:基本上都是些吃力不讨好的恶作剧。你需要躲过人类的视线潜入农场,偷走他们的工具或是设置陷阱 —— 总之就是怎么能给人捣乱怎么来。

本质上,它就是个题材独特的潜行游戏。不过凭借其独特的主题表现,应该能吸引一些喜欢另类风格游戏的玩家。需要注意的是,由于团队与 Epic 平台达成了协议,游戏的 Steam 版本暂时无法购买,需要等到独占协议结束。


推荐人群:怪咖的题材,搞笑的表现形式,适合寻找新颖体验又不想游戏内容太随意的人


迸发 2 / 9-24 发售 / PC、PS4、XB1


超爱《黑暗之魂》系列,爱到自己坦言就是要学习借鉴对方的德国开发商 Deck13,他们如今几乎已经等同于「二流魂 like」的代名词了。从《堕落之王》开始,这个只学到皮肉样貌,却完全没领悟精髓的工作室仍然锲而不舍地对 FS 作品模仿,也算是一种个性吧。

本作是 2017 年同名科幻题材魂 like 的续作,说白了就是个在原本平庸至极的二流作品上,仅增加物品、武器等量化内容的续作。由于距离前作只有两年,略短的开发时间令人难以想象质量会有多好。

但是,如果放低标准的话,《迸发》整体而言还是个尚可一玩的东西。显然开发商也了解这点,所以续作并没有什么太大变化:仍然是面向愿打愿挨的用户。处决技演出很过瘾,拆敌人的肢体来制作护甲也是个很罕见的机制,倒也算有点自己的想法。


推荐人群:仍然不腻歪魂 like 的玩家,且对模仿者较为宽容;喜欢外骨骼近战题材的人


银白钢铁X 钢伏特外传 / 9-24 发售 / PC、PS4、NS


在 GBA 时代,《洛克人 ZERO》让系列老玩家得以满足扮演人气角色的愿望,也培养起了一批新的粉丝。虽然这个分支系列早已完结多年,但是随之留下的衍生作品却仍然在延续着。

《苍蓝雷霆》作为这个系列的精神续作,保留了 2D 横版平台动作游戏的玩法,并加入了许多全新的系统。本次的外传《银白钢铁 X》以过去的男二号神园亚裘拉作为主角展开故事。整体仍然继承了从《ZERO》时代留下的多样升级系统以及高速流畅的战斗体验,系列一大特色 —— 边打架边有妹子在身边给你唱歌助威的元素也依旧存在。


推荐人群:洛克人系列的玩家;喜欢有多种技能与挑战内容的非传统横版动作游戏;想听妹子唱歌的人。


噬血代码 / 9-26 发售 / PC、PS4、XOne


跳票多时的仿黑魂风格游戏。本作的舞台设定在近未来,一个由于未知原因而被血雾所封闭的区域里。在这里吸血鬼们形成了一个独特的社会,虽然他们拥有超越常人的力量且近乎不死,但却会随着对血的饥渴而慢慢记忆并转化为没有自我的「堕鬼」。

玩家的角色拥有净化的能力,将会与许多怀有各自目地的角色搭档、或是与玩家之间合作来探索这个地区。整体的玩法与《血源诅咒》类似,但是动作性、战斗节奏和演出效果都要差上好大一截。不过游戏也有着自己的特点,比如职业系统和多样的技能,对于强调更丰富玩法的人应该具有吸引力。

目前最大的优点,可能是创建角色(捏人)有着非常大的自由度。自定义内容之多令人咂舌,可以满足喜欢 diy 出各种动漫形象的玩家。某种程度上倒是可以期待发售时各种奇奇怪怪的玩家角色照片分享。


推荐人群:仍然不腻歪魂 like 的玩家,且对模仿者较为宽容;喜爱日式动漫吸血鬼主题的玩家。


莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处 / 9-26 发售 / PC、PS4、NS


已经有着十分庞大作品数量的工作室系列,意外的因为女主角造型而又一次得到了关注。本次在画面表现上有着长足进步(以系列以往作品对比),在还原精美的 2D 人设方面要比之前好得多。

游戏剧本由《灼眼的夏娜》小说原作者高桥弥七郎负责,除了比更加广阔的世界观之外,喜爱寻求刺激冒险的女主角莱莎也是有别于系列传统的形象。

新作虽然仍旧采用传统的回合制战斗系统,但在节奏方面会有较明显的提升。调合系统采用了更加直观简便的形式,以技能树代替之前的素材搭配,让新手玩家也能很快理解。玩家可以派遣同伴前往各地的采集点探索,甚至还能通过调合来自定义专属的采集地。


推荐人群:喜欢收集、建造和经营类玩法的人;仍然对工作室系列不感到厌倦的玩家。


FIFA20 / 9-27 发售 / 全平台


和实况系列定位相同年货足球,几乎没有什么值得大书特书的内容,毕竟是属于买的人看也不可就会买的类型。不过,EA 在版权上下的资源显然要更多一些,感觉这几年相比实况发展要顺利得多。

本次的 FIFA 的宣传重点之一是其街头足球模式「VOLTA Football」。玩家们可以用自己创建的球员游玩,在这个规则与传统比赛截然不同的模式里,耍出各种花俏华丽的特技动作。而且这个模式还有一个完整的故事主线,发售初期会提供 17 个场地进行从 3 人到 5 对 5 不等的比赛 —— 而且你还能选择「无规则比赛」,体验真正的「暴力街头足球」。


推荐人群:足球游戏爱好者。


相比来说,9 月以及 10 月的作品形式比较多元,各种类型都有。尤其是独立游戏方面,诸如《亵渎》等经历几年开发时间的作品也终于得以发售。而且对于口味区别明显的日系与欧美玩家来说,也都有各自值得关注的作品。

另外值得一提的是,虽然没有官方中文,但是《伊苏 9》和《魂斗罗:侠盗兵团》等经典 IP 新作也是值得系列粉丝关注的。

除了这些首次发售的作品之外,本月还有许多值得一看的移植游戏 ——《神界原罪 2》、《生化危机 4》、《薄樱鬼》、《精灵与森林》、《勇者斗恶龙 11》等等。对于便利而独特的 NS 来说,这些本已经在 PC 和传统主机上发售多时的作品,最大的移植价值便在于「这是 NS 版」。以这个角度看待的话,它们的移植对即便是已经玩过的人也具有一定程度的吸引力吧。

很难说这是不是好现象,虽然确实不会没有游戏可玩了,但是钱和时间却不知道去哪了……

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