编者按:《贪婪之秋》是一款借鉴了 17 世纪欧洲图景,反映航海发现与殖民扩张主题的魔幻 RPG 游戏。除了富有深度的背景设定,游戏的内容量也相当庞大,赋予玩家充实的自由度去打造角色、做出重要抉择。IGN 编辑在投入数十小时的时间后,依然只完成了流程的一半,暂时写下这篇预评测。不过在他看来,对于《巫师》,《龙腾世纪》等老派 RPG 情有独钟的玩家,都能在这游戏中体会到乐趣。

《贪婪之秋》已于 2019 年 9 月 10 日登陆 Xbox One、PS4 和 PC 平台,支持中文。

在《贪婪之秋》中沉浸了近 35 个小时之后,我还远没有通关,这部作品满足了我对体量庞大、生动丰富的老派 RPG 的一切期望。虽然它还欠缺很多打磨,但激动人心的有趣战斗,以及复杂而出色的任务剧情,都让人回想起 2005 年前后 BioWare 的招牌 RPG 作品,这也是开发商 Spiders 在其前两部作品中努力看齐的方向,虽然没能成功。而在 Spiders 的第三部作品《贪婪之秋》里,他们似乎终于摸到了门道,也没有辜负玩家长久的等待。

在《贪婪之秋》半开放世界的野外场景中穿行,你会很容易联想到《巫师 3》和《龙腾世纪:起源》等作品,不自觉地把它们做比较。在世界观构建上,Spiders 显然得心应手,整部游戏的灵感来源于地理大发现时代,而这个设定也不会让你感到失望。港口城市希瑞(Serene)那泥泞、透着凄冷的街头,会让人回想起 17 世纪巴黎或伦敦的气质;而当你扬帆远航,抵达神秘的火山岛屿蒂尔弗拉迪(Teer Fradee),会使用刀剑或火枪来对抗形形色色的敌人,他们或是人类,或是神话中的生物。在这一趟旅程中,你会逐渐揭开一个扣人心弦的奥秘,虽然我觉得遗憾的是,原因揭晓太快,一些谜团本可以更耐人寻味。


蒂尔弗拉迪岛屿风景秀丽、有着丰富而踏实的环境设计,我的 GTX 1070 显卡也能带得动它的渲染,画面十分美妙,不过在一些地方还是会发生掉帧的情况。道路旁的营帐是你加载一些主要区域的中转站,也是机器负荷狂转的重灾区。但所有这些场景,无不为错综复杂、善恶难辨的宏大故事提供了舞台,你能在其中见到殖民、政治、宗教所扮演的角色,也让我迫不及待地想要见到新旧大陆碰撞带来的种种冲突。

游戏中的角色制作得不是很好,也是《贪婪之秋》暴露出的粗糙一面。开发者为了追求形象上的写真,反而让这些角色陷入了一种古怪的恐怖谷效应,而如果角色的建模能更加完善,这本是可以避免的。虽然相比起 Spiders 的上一部作品《机械巫师(The Technomancer)》,角色的面部表情已经生动了许多,但在大多数对话场景,还是会透出一种诡异的生硬感,不论是海盗、殖民地总督还是那些原住民战士,他们略显死板的表情和动作都不尽人意。但另一方面,角色身上的服装倒是细节逼真,配音也感情充沛,至少大部分主角的塑造都算挺高质量的。


配音大多数时候都很靠谱,但也有例外,比如那些原住民的虚构方言。每次他们开口说话,我都能感觉出这些配音是在装模做样,不同角色间的表达也很不一致。虽然演出效果没那么糟糕,但在一款志向高远的作品里,出现这些略显敷衍的细节无疑是个扣分点,使用现实中存在的方言效果会更出色。还有一些其他细节会让我在这个奇幻世界中感到出戏,比如在三个殖民阵营的地盘中,那些「特色」建筑的内部陈设,以及守卫的盔甲,实际上素材都是复用的,这让他们本应鲜明的特征有所折扣。


不过在游戏的叙事上,每个殖民阵营都有着自身的个性和追求的目标,这也会影响到他们彼此之间,乃至与原住民之间的关系。从一心重视科技的 Bridge Alliance,到狂热传教的 Theleme,在你被吸引着去推进主线任务的过程中,会逐渐发现它们之间交织起的错综复杂、却又迷人深邃的政治网。即使是蒂尔弗拉迪岛屿上亲近自然,善于使用魔法的原住民,也不乏微妙深度,因为他们内部有着不同的风俗习惯,在该对待殖民者的观点上也存在分歧。

你很难将这个世界中的角色简单区分为「好人」和「坏人」,游戏中也不会有一个判断善恶的道德系统,所以多数时候你需要基于自己的价值观去做出一些有意思的决定。我十分喜欢这种 RPG 的设定,当我打算去践行自己心目中的正义时,绝不希望被系统横加干涉或惩戒。


游戏中的任务剧情都编写得很有趣,也使得你在做出一些抉择时格外艰难。它们巧妙呈现了一些非常沉重的话题,比如军队体制对士兵的虐待,以及原住民被迫经历的同化和洗脑过程,这些是我在其他剧情向游戏中从未见到的。蒂尔弗拉迪岛并不是一个安居乐业之地,正如《巫师 3》一样,有时你最好的做法,只能是两害相权取其轻,免得落入更悲惨痛苦的境地。

将这一切支撑起来的,是一个有趣、流畅、富于挑战与策略性的战斗系统,至今让我欲罢不能。在开发商 Spiders 过去的作品中,战斗从来都是最弱的一环,但在《贪婪之秋》里显然是突飞猛进。战斗难度不低,但并不让我怯战,反而更加跃跃欲试,在与人类敌人和怪物的对抗中翻滚、躲避,用火枪或手枪朝他们发射,最后补上一记精彩的长剑处决,华丽收尾。


战斗的节奏也很出色。动作时刻抓人眼球,还包含了一些微妙的细节。有各种搭配的喽啰来让你尽情割草,享受战斗的快感,也有一些棘手的 Boss,会让你血压飙升,考验反射神经。游戏中甚至还有一套完整的魔法体系,不过我的战士辅修盗贼流派是暂时用不上了。你不必对自己的两名 AI 伙伴发号施令,他们就会自主行动,这让游戏缺少了些类似《龙腾世纪:起源》等作品的策略深度。不过整体的战斗设计我都觉得很棒,所以并不会太在意这个问题。

这游戏中可以做的事是如此之多,内容量庞大得可怕,我目前也只打了大约一半流程而已。但一步步走来,我都非常享受其中的乐趣。Spiders 的前一部作品《机械巫师》很让人失望,而《贪婪之秋》实现了它未酬的壮志,我也希望见到更多类似这样的作品。虽然游戏中还是有些掉帧问题、死板的角色建模、打破沉浸感的美术材料复用、以及整体缺少的打磨润色,最终导致它未能威胁到《巫师》的王者地位。但目前下定论为时尚早,我还需要通关整个剧情,看看故事的发展走向。但我已经能断言,对那些还衷情于老派 RPG 的玩家来说,《贪婪之秋》将会是一部充满乐趣的作品。虽然可能在不久之后,我会不得不收回这句判断。

暂时打分:8.0 卓越

游戏基本信息

发售时间:2019 年 9 月 10 日
平台:PS4 / PC / Xbox One
游玩人数:单人
游戏价格:158 元
游戏类型:动作 / 角色扮演
开发商:Spiders
发行商:Focus Home Interactive

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编译:藏舟

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