编者按:这篇文章不禁让人想起此前一则趣闻,一个《刺客信条》系列的粉丝初次到意大利旅行时,见到罗马斗兽场的遗迹,第一反应竟是「这里我爬过!」如果以在《刺客信条》系列中的阅历来算,《大革命》中的凯旋门和巴黎圣母院、《枭雄》中的威斯敏斯特宫和大本钟、乃至《起源》中的古埃及金字塔 ...... 四舍五入等于环游古今世界。而育碧并没有「善罢甘休」,继续在《奥德赛》中推出了观光模式的《发现之旅:古希腊》,一起参观古希腊,学习新知识吧。

在游玩《刺客信条:奥德赛》的观光模式《发现之旅:古希腊》后,我起身散了一次长步,开始浮想联翩。

我遐想的的是在《发现之旅:古希腊》中的风光美景,这个教育性质的附加内容最近被育碧公布,让一直是打打杀杀的《刺客信条:奥德赛》多了许多人文气氛。在我看来,它的用意无疑成功了,激发了我对历史的兴趣,让我思考起自己在历史中的位置,而非只是走马观花地在《奥德赛》的古希腊世界中游逛。

我们的社会经历过如此波澜壮阔的历史,如果有更多类似于《观光之旅:古希腊》的作品,去呈现其中的片段,世界又会变得怎样呢?如果我们鼓励自己的孩子去沉浸在这类游戏中,了解历史、接触科学、辨识伦理、认知人性,而非只是从教科书上草草翻阅,他们又会成为怎样的人?


身临其境的魔力

不得不承认的是,受教育往往是一个「苦学」的过程。时至今日,书本(我既敬又畏的媒介)要费许多力气才能吸引读者的心神。但《观光之旅:古希腊》轻而易举地办到了这点,它以栩栩如生的画面,将已经逝去的世界与古人呈现出来,由他们带领我们踏上一段学习有益知识的愉悦旅程。

任何一个孩子,放任在这个世界中沉浸数个小时,都会对古希腊有一个大致的理解,而这相当于在大学中度过一个不菲学期才能达到的效果。这正是在游戏中身临其境的魔力,我们得以见证已知历史的动态演绎,仿佛呼吸一样,潜移默化地将这些知识摄入,而非对着课本死记硬背。


当然,在过去几十年中,我们早已有过教育型游戏。但它们大多资金不足,也算不上如何有趣。而《观光之旅:古希腊》则是截然不同的宿命,它建立在一个 3A 巨制的游戏基础上,这篇古希腊世界被开发者巨细靡遗地研究、编写、描绘、赋予动态,更充满了形形色色的居民。

这已经把所谓的互动式索引卡碾压了几条街,更不必那生动的图像与配音了。就仿佛在真实世界中打开了一个切口,那些逝去的光影纷至沓来,是人头攒动、鸡鸣狗吠、鸟儿飞舞,也是风吹树动、浪涛拍岸、以及街头艺人讨好的献唱。


虽然这个古希腊世界并没有历史上那么庞大恢弘,但已经五脏俱全,包括那些广为人知的地标,以及带我们四处游览的一系列导师。

游览时,我使用了默认的卡珊德拉,但途中可以随进度解锁更多可选角色。而其中让我觉得最舒适的,莫过于小孩子形象的福柏。


福柏可以奔跑、跳跃、骑着骏马驰骋、也可以在碧蓝如洗的海上扬帆,从而抵达各具特色的岛屿,其间散落着城市、神庙、采石场、港口、森林与山脉,而我也可以对任何感兴趣的内容戳戳看看。我也可以选择立即传送到一些名胜场景,比如雅典卫城。

在这些地点中,福柏会遇到一个导游,通常都是那个时代的名人。而带领我参观雅典卫城的是阿斯帕西娅,雅典领袖伯里克利的睿智伴侣。在自我介绍之后,阿斯帕西娅邀请我与她同行,在沿途几个地点稍作停留,我凝视着巍峨的雕塑与建筑,而它们就仿佛 23 个世纪前的样子。每次止步时,都会浮出一个图文简述,向我阐释所见事物的渊源。我也可以通过选项,来见到更多的文字描述与图像。


在旅程的终点,阿斯帕西娅问候我的感想如何,而我可以让她考考我学到的知识。这些问题都恰到好处地直白,适合各个年龄段的学生。

《观光之旅:古希腊》绝不仅仅是对过往名胜的介绍。我也可以很接地气地参观古希腊人的家庭生活,或是了解雅典比雷埃夫斯港的经济运作,甚至跟苏格拉底讨论,学习他渊博的哲理智慧。


这种种一切,最终交织成了一段富有魔力的参观旅程,带人回到了那沉寂在岁月长河中的古希腊社会。在以前,我们只能从乏味的教科书课本、或是一些缺乏考究(却意外喜感)的古装电影中去窥见当时的风情。《观光之旅:古希腊》则用详实的考究、好莱坞大片般的巨制、以及引人入胜的讲故事手法将其娓娓道来,这也是它如此迷人的原因。

在我的一生中,我一直很衷情于古希腊的历史。我读过这方面的许多书,也曾花了几个月的时间游历雅典城以及伯罗奔尼撒半岛。但《观光之旅:古希腊》依旧能让我叹服,并教会了我一些新的知识,让我更了解了古希腊的风土人情。这也不禁让我遐想,如果我们生活在一个拥有更多这类产品的世界中,以一种互动沉浸的形式去呈现各种天马行空的主题,每个人都可自由参与,又会带来怎样的不同。

《发现之旅:古希腊》已于 9 月 10 日发售,PC 版本可在 Uplay 或育碧商城以优惠价 22 元(原价 ¥88)购买,其他平台的《奥德赛》玩家均可通过免费更新获得《发现之旅:古希腊》。

编译:藏舟

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