编者按:对复古 RPG 情有独钟的玩家,想必不会忘记今年 E3 游戏展上画出的惊天大饼 —— 由《神界:原罪》系列开发商拉瑞安工作室制作,《龙与地下城》公司威世智授权并参与的《博德之门 3》。这对大咖的强强联合足以令人热血沸腾,而没有透露的发售日期则让人倍感怨念。好在《博德之门 3》的前传桌游《博德之门:陨落阿佛纳斯》即将在 9 月 17 日发售,而 Polygon 记者也堵住拉瑞安和威世智的两名大佬,「逼供」更多信息。

在 2019 年的 E3 展上,最大的惊喜之一莫过于《博德之门 3》的公布。《龙与地下城》的死忠粉和 RPG 爱好者们也为拉瑞安(Larian)工作室,即《神界:原罪》系列开发商,将负责制作这一游戏的消息激动不已。不过,仍有一个谜团萦绕在粉丝心中,那就是《博德之门 3》所处的时间线。

许多人认为《博德之门 3》会是《博德之门 2:安姆的阴影》的续作,后者由 Bioware 在 2000 年开发,并在 PC 上发行。不过他们都错了。相反,它将是即将推出的《龙与地下城》的新冒险桌游——《博德之门:陨落阿佛纳斯(Baldur's Gate: Descent into Avernus)》的续作,而它的故事大约发生在《博德之门 3》的 100 年前。

社交媒体上和 Polygon 评论区的粉丝们对于这个设定感到迷惑不解。于是,我把威世智公司的创意总监 Mike Mearls(他恰好也是第五版《龙与地下城》的联合规则制定人)「堵」在了洛杉矶的酒店房间里,并「逼问」他有关故事时间线的问题。

Mike Mearls

这次「逼供」的结果却是,关于《龙与地下城》「被遗忘的国度(Forgotten Realms)」战役设定集的时间线,玩家其实并没有自己所想的那么深知内情。而这种隐晦的叙事,正是游戏的一大特点。

拉瑞安工作室的创始人,兼《博德之门 3》的导演 Swen Vincke 则向我们透露了威世智公司的一些「秘密」。

「他们会选择不对外公开一些东西,」Vincke 表示。然而话刚出口,他看上去马上就后悔了。


「这很有意思,」Vincke 继续说道,琢磨着合适的字眼,免得让坐在他一旁的 Mearls  抓狂。「他们 …… 对于『被遗忘的国度』世界中发生的一切,其实有更多细节设定,而当我们开始探寻那已存的 ……」

就在这时,Mearls 终于开口,解救了语无伦次的他。「那是非常机密的事。」他边说边瞪着 Vincke。

在 Mearls 面向我并继续谈话之前,有些冷场地沉默了挺长一段时间。「嗯 …… 我觉得能告诉你一些关于游戏剧情的事。」


宇宙的盲点

「关于我的工作很有趣的一点是,当回顾过去的 45 年时,我不禁会想到『这一切是如何连接在一起的?』」Mearls 说道。

几乎所有他在威世智团队所涉及的东西 —— 官方战役模组、改编漫画书、玩具周边和游戏模型、尤其是像《博德之门 3》这样的改编电子游戏 —— 一切都可以被归结到「被遗忘的国度」的虚拟宇宙中。但就像是漫威宇宙一样,「被遗忘的国度」也有着多元宇宙:正如行星大小般的世界中拥有着许多块大陆,它也同时存在着多种截然不同的现实。Mearls 的大部分日常工作,正是在多个宇宙中「指挥交通」。


当然,《龙与地下城》中也存在着强大的角色。其中那些至强者,例如神,几乎会出现在每一版游戏中。但他们可能也意识不到,自己并非全知全能,因为多层次的宇宙结构很好地创造了一些盲点。

「像是那些极其强大的角色,比如说奥库斯(Orcus),」Mearls 提到了《龙与地下城》中恶魔领主的名讳。他的眼睛微微眯起,语气忽然从严肃变为学术:「奥库斯,理论上来说,存在于每一版的设定中,但也有例外。这是很有意思的一点,奥库斯理应意识到这些世界,但如果冥冥中,有些它就是没能察觉呢?」

奥库斯(Orcus)

「他是否知道到自己的盲点?如果是,这意味着什么?如果不是,那这又代表了什么含义呢?随着你试图将这一切串联起来,这时候,事情就会变得非常有趣了。」

「这些是我们不会公开的东西,」Mearls 说道,并回头看了眼 Vincke,「但它确实是存在的。」

如此说来,威世智有着一本秘密的「故事圣经」,就像一本实实在在的书一样,其中有些鲜为玩家、甚至游戏设计师所知的答案,而他们甚至不曾意识到问题是什么。这本「故事圣经」的内容由 Mearls 和他的团队负责编撰,为此他们需要回溯到四十多年前,从《龙与地下城》的多元宇宙中寻找源资料。


「很多时候我们找到的东西,即使是以一名《龙与地下城》故事骨灰粉的身份来看,也会感到过于深奥,甚至为之震惊。」Mearls 继续说道。「或许有些粉丝已经留意到这些细节,希望这个过程是有趣而倍感激动的。不过我们或许永远不会直接告诉玩家答案。」

关乎真相,无关事实

这些不为人知的秘密的存在,意味着每位玩家在《龙与地下城》中跑团的时候,都有可以去探索的东西,不管以怎样的形式,其中一些也许近在咫尺,但又遥不可及。

Mearls 似乎意识到了这一切听上去是多么诡异。这就是他:史上最受欢迎的系列游戏之一的秘密守护者,他将这一切都牢记在自己的脑海之中。


「这听起来将会极其 ……. 也许不是故弄玄虚,也许只是听起来有点细思恐极,」Mearls 说,他似乎有些意识到了自己的忘我,脸上也带出一个无奈的半咧嘴笑,「我觉得我们就像是地下城主(Dungeon Master)之上的主持人。每个人都(在家里)在跑团,但同时还身处于另一个层面。在那里我们客观地观察着一切,得以深刻地见到一切是如何联系起来的。当然,或许你永远也无法见到这种联系浮出水面,但它的影响依然存在。也许有一天,我们会将这层联系公之于众,也许永远不会。」

这也是为何《龙与地下城》的故事时间线有点 …… 令人头晕的原因。

「《龙与地下城》是一个奇幻题材,」Mearls 解释道,「并且奇幻 —— 也许这点会让一些人抓狂 —— 这一词与事实(fact)无关,而是与真相(truth)相关联。科幻小说里满是各种可衡量的单位:时间、空间、重量、质量等等,其中有着恒定的宇宙定律,你必须遵守它们。而奇幻则是关于虚构的真相,它与那些我们认为是真的事物相联系。游戏故事的事实并不重要,重要的是它们所揭示出的真相,它们传达给我们的世界的信息。所以浮夸一点地说,在衡量事物方面,我们思考的从来不是固定、快速的信息,而是其背后的深层含义。」


关于「被遗忘的国度」的故事,Mearls 说,并不是遵循固定的模式来展开的。相反地,它是由像你我这样在家跑团的玩家们,和 Vincke 及他在拉瑞安工作室的团队一起,对游戏故事进行不同的演绎。

「我下意识地避免给事情标注上确切的数字和日期,」Mearls 说,「因为我不认为在一个奇幻世界中,居民或故事的价值是通过它们来衡量的。」

但是,他强调到,先后顺序是很重要的。《陨落阿佛纳斯》的故事一定会发生于《博德之门 3》之前,而保持这种故事的顺序基本上就是 Mearls 的全部工作。


这是确保「被遗忘的国度」那宏伟的故事情节,以及那些也许永远不会公诸于世的幕后细节,能让 Mearls 和他的团队觉得符合情理的唯一方法。也许有一天,我们也会有这样的感受。

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​《博德之门 3》开发者专访:重返「被遗忘的国度」

翻译:Daniel  编辑:枚尧

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