编者按:《无主之地 3》即将发售,各大媒体评测纷纷出炉。在 IGN 和 Game Informer 看来,《无主之地 3》充分发挥了系列特长,在装备驱动射击游戏领域无出其右。不过 Polygon 编辑们从另一个角度来审视了这款游戏,在他们眼中,缺少创新似乎是本作最大的缺点,几乎不变的玩法也让系列固步自封。

《无主之地 3》将于 9 月 13 日正式发售,登陆 PC、PS4、Xbox One 等平台,在 PC 端由 Epic 商城限时独占 6 个月。

这款作品除了更多《无主之地》,好像也没带来更多别的内容。《无主之地 3》就像前作换了个皮囊,而对于这样一个曾经如此创新与叛逆的系列来说,总归是让人有些失望。

在《无主之地 3》中,仍有成千上百款枪械等待你收集、使用与交易,每一件装备都可能给你带来惊喜。刷出一把完美技能数值与独特技能的枪械便是游戏中最大的乐趣。

在一个风格独特的卡通世界中,四处混迹着以自我为中心的恶毒混蛋。忘掉一切规则与权威,在这个摇滚朋克四溢的世上,所有人都是你的敌人。


想要最好地体验这个疯狂世界与其中的武器,最好与朋友组队游戏。正如前作一样,组上三名好友射爆一切可谓轻而易举。在这喧嚣、劲爆的乱世之中,干掉所有坏蛋早已是家常便饭。

《无主之地 3》带来了四位新的秘藏猎人,他们都是为了找寻传说中能带来无数金银财宝的秘藏而来的赏金猎人。新的猎人有着全新的能力和深度的技能树,随着游玩能解锁更多强力技能、玩家能随心搭配自己的游玩风格。

我个人最喜欢枪手莫泽,她能召唤一台可自定义武器配置的双足机甲。赞恩是一位能使用无人机与全息投影的特工,先迷晕敌人再出其不意地袭击是他的拿手好戏。FL4K 是一位能召唤野兽宠物并肩作战的机器人兽王,而阿玛拉则是一位有着强大超能力的魔女,能够用念力凌空抓住敌人然后重重摔倒地上。


每一位秘藏猎人都有三个独立技能树,随着任务等级提升,玩家能获取更多强力技能,根据不同技能提供的效果来自定义自己的游玩风格。

奇怪的是,我在游玩途中发现,技能在战斗中带来的畅爽感远超枪械,不知这在本作中是好是坏。虽然一些自动锁定敌人的跟踪武器为本作加入了些许新鲜感,但每一作《无主之地》游戏都有着巨量玩法各异的武器。Gearbox 在《无主之地 3》中未能做到更上一层楼,新作中的枪械设计仍是换汤不换药。枪械的手感仍然很棒,与前作一样有着许多玩法变体。不过,也就止步于此了。

比起枪械来说,反倒是错综复杂的人物技能显得更加有趣。我享受与朋友游玩时通过技能来弥补各自的缺点。你也能重新洗点来实验不同的技能搭配,或是在多周目中采用截然不同的加点思路。


无论是单就本作而言、还是从系列角度来说,全新的秘藏猎人都是《无主之地 3》的闪光点之一。Gearbox 在官网上还为主角团提供了详细的 cosplay 指南。对于鲜有新作的《无主之地》来说,粉丝们对于新角色的热情也是系列经久不衰的原因之一,显然开发者们是明白这一点的。

但是,塑造秘藏猎人形象大获成功的 Gearbox,在反派卡吕普索姐弟,特洛伊和泰芮的塑造上却不尽如人意。两姐弟在游戏中形如未来的主播,不断给人们洗脑「点赞、订阅并对我言听计从!」,并且他们会不惜一切代价来抢夺秘藏。

而问题就在于他们的角色设定实在是太无趣了。《无主之地 2》中的反派帅杰克,就是一位让人恨之入骨的超级坏蛋。他做出的许多可怕之事都仅仅是出于自己的傲慢与残忍,并且还能从中获得乐趣,让人恨不得马上灭了这个混蛋。


而卡吕普索姐弟呢,就没能让人产生这样的感觉。他们会嘲讽你、挖苦你、不断刺激你,但他们的言语却是那么的苍白无力。而设定上他们能操控媒体舆论的能力,玩着玩着就不见了踪影,只剩下两个满口脏话、无关痛痒的典型反派。

而几个回归的老角色,比如艾利与莉莉丝,给人的感觉也是有形无神。在《无主之地 2》中明明有那么多讨喜的角色,但是在《无主之地 3》中,无论是回归角色还是新登场的角色都很难给人留下深刻印象。《无主之地 2》中,角色形象通常以他们的行为或从任务中侧面塑造。


但在《无主之地 3》中,人们通常会直白地公布他们的角色属性,而不是通过行动来展现。如果你遇到的人是个坏蛋,他就会大声宣告自己是个坏蛋;如果有人喜欢车辆载具,那他就会一直谈个不停。所有人都是那么「开诚布公」、留给玩家遐想的余地所剩无几。

以往《无主之地》游戏中常见的,欢乐与刻毒碰撞的火花在这部作品中几乎不见踪影,而正是这样的碰撞让前作与众不同。在《无主之地 3》中剩下的,只是对前作风格的拙劣模仿,缺少前作中细致入微的刻画。


冗长乏味的任务

缺少创新也对《无主之地 3》的任务设计有着负面影响,大致流程都是到某地、干掉某些人、拿取某件物品再上交的模板。任务感觉就像是为了凑够游戏时间而以各种方式刻意延长;就算是简单的任务都会加入大量恼人的子任务以及收集品,最后变成一场耗时的跑腿工作。游戏中只有个别令人印象深刻的剧情和惊喜,大部分时间中,我都面对着大量物品获取任务而感到烦躁不已。

在一个随机角色给予的任务中,我要帮她干掉谋杀她家人的坏蛋,只是她不知道是两个嫌疑人中谁干的,听起来这个设定还不错。两名嫌疑人都在同一个地方,发任务的人叫我任选其一干掉,于是我杀死了其中一人。这时显示任务完成,可是当我回去交任务时,这人却告诉我她改主意了,需要我把另一个人也做掉。我只好又长途跋涉回去干掉另一个坏蛋、再回来第三次和这个 NPC 对话。这个繁杂的任务流程对角色构建和幽默感营造完全不搭边,根本没有存在的必要,一切只会让人恼怒。


许多任务已经无聊到了让人厌烦的程度。一个游戏早期的任务让我去营救一位被困在虚拟现实酷刑室里的人,这顿时让我心生好奇,在《无主之地》中的虚拟现实酷刑室会是什么样?这也太有创意、太有意思了吧?等不及看看其中都有什么好玩意儿了!

结果呢,「虚拟现实」的意思就是里面所有的东西都是绿色的。不久后我在接任务的地方交了任务,与几分钟前不同的是,现在一切都显得索然无味。


探索其他星球

《无主之地 3》中最大的改进之一就是玩家能离开熟悉的潘多拉星,去探索几个不同的世界,只是不同星球的表现似乎都被游戏的技术所限。以力场形式存在的载入画面打破了以往作品开放世界的格局。而且新的星球与潘多拉相比基本上也只有视觉风格不同,换汤不换药的玩法很难说在以往作品的基础上有所拓展。

就像潘多拉星上有了座城市、多了片沼泽。可是除了看起来不同,玩起来又有什么区别呢?敌人的设置或是玩法是否有所不同?答案当然都是否定的。我很少感觉自己已经离开了潘多拉星,这一点让人失望。


当一切都是如此相似,为什么还要一遍遍去刷呢?虽然本作是体量最大的《无主之地》,但现在都 9102 年了,用读取画面连接不同区域的做法只会让人感到空间狭小,而不是广阔无边。在后半段任务流程中,你会遇到大量需要原路折返的任务,更是让类似体验雪上加霜。

新的星球听起来会是《无主之地 3》中最重要的新增内容,但实际上它们只是换了个风景而已。

支离破碎的性能

《无主之地 3》中推出了许多提升游戏体验的改进,而没有大胆做出有利于系列未来发展的创新。能够一键切换任务和随时随地快速旅行的功能都很不错,虽然游戏让人觉得缺少雄心壮志,但一些系列顽疾得到解决对忠实粉丝们来说也意义重大。

但游戏的性能表现又成为了一道迈不过去的坎。


2K 和 Gearbox 没有采用激活码的形式派发游戏给媒体,他们直接给了内含解锁游戏的 Epic 平台账号,并且告知我们游戏仍在开发中,并给出了几条警告。例如,他们告诉我们别用 DX12 运行游戏,并称最终成品可能与评测版有所不同。

所以,我们评测时游玩的《无主之地 3》肯定不是最终版本,所以下文中我所说的一些问题,从数据上来说也许不能代表主机版本的最终表现。

我们在游戏中遇到了一些很严重的性能表现问题。游戏会不时闪退,并且我们三名编辑在各自的电脑上都遇到了这个问题。有一位编辑在玩了六小时后角色存档消失了,只好重新开档。在玩了几天后,频繁闪退的现象也引起了我的注意,并且随着游戏剧情推进,这个问题愈发严重了起来。


进行的任务有时会凭空消失,重启后目标点才会正常。一个弹窗时不时会提醒我任务载具被摧毁或是卡关该怎么处理,但是这样的情况其实并没有出现。我猜可能是开发者都认为任务会出现这样的问题吧。

可能在游戏正式发售时。Gearbox 早已修复了这些问题,我也由衷希望他们能做到。我们得知游戏在发售当天会推出一个大型补丁,不过要是你很在意游戏的性能表现,最好还是等游戏正式发售后再视舆论斟酌吧。评测《无主之地 3》的过程称不上愉悦,部分原因在于核心玩法刷多了重复感较重,还有部分原因则是因为试玩版本仍在打磨中。


创新不足的新作

《无主之地 3》假若发售时表现正常,那么将会是一款质量尚可的系列复刻之作,而非一款系列传承之作。新作以同样的玩法搭配全新的秘藏猎人,只是前作中让我沉迷的欢乐与挑战在本作中不见了踪影。

《无主之地》曾是一个开创性的游戏系列,而缺乏创意的新作却不复当年风采。《无主之地 3》作为一款子弹横飞的游戏,给人的感觉却是谨小慎微怯于创新,整体更像一部商业化的作品。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 9 月 13 日
登陆平台:PC / PS4 / Xbox One
游玩人数:单人 / 多人
游戏类型:冒险、角色扮演、第一人称射击
开发商:Gearbox
发行商:2K Games

翻译:IbaHs 编辑:Leo

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