编者按:在体育类游戏中,《NBA 2K》一直是屹立不倒的年货系列,在篮球游戏领域也近于一家独大的地位。IGN 编辑在体验了最新一作《NBA 2K20》后,认为游戏在还原真实赛场体验上已经炉火纯青,辉煌生涯模式的剧情「光芒万丈时」也非常出色,遗憾的是,游戏中无孔不入的氪金内容,以及不怎么用心的部分模式让游戏质量有所折扣。

《NBA 2K20》已于 9 月 6 日发售,登陆 PC、PS4、Xbox One、Switch 平台。

就球场上的表现来说,《NBA 2K20(以下简称 2K20)》的游戏体验非常炫酷,可与真实篮球场上充满激情与感染力的状态相媲美。游戏在球员的步法、运球以及跑位拉扯等方面都做了优化,让系列本就优良的游戏性更进一步。话虽如此,《2K20》的剧情模式出人意料地精彩,不过其他方面就不怎么到位了。这款游戏的长处在于还原了职业比赛的风貌,但微交易系统在游戏里无处不在,而且对终极联盟(MyLeague)这样复杂的模式也不怎么上心。


一切变得更加直观了 —— 这是《NBA 2K20》带给我的第一印象。游戏的学习成本依然很高,但学习基础知识的上手过程比以前顺滑了不少。《2K20》重新设计了「2KU」,一个可选的教学模式,能很好地引导新手入门,并且整个模式的流程不到一小时,该模式下会手把手地在屏幕上拆解某个技巧所需要的操作,让你可以轻松地依葫芦画瓢。

一旦我成功学会了诸如用欧洲步过人上篮的技巧后,我就可以按自己的节奏进一步学习。这帮我重拾了一些自去年以后就淡忘了的技巧,还尝试了一些在以前根本做不出来的操作。

《2K20》秉承了最近几部系列的优良传统,演出效果一流。玩家可以在游戏里详实地复刻出真实世界里球员的形象,并且游戏还添加了不少外观选项,让你能更有 NBA 的范儿。虽然无论是球员还是解说,有时眼神看着会有些呆滞,但其实正是因为游戏从球鞋到场馆的地板,全都制作得如此细致入微,不真实的地方才会显得那么突兀。

我还注意到大卫·奥尔德里奇(体育记者)对球员进行采访的过程中,有时会出现一些很尬的停顿,这与凯文·哈兰(Kevin Harlan,记者)、克里斯·韦伯(前职业球员,现为解说)、多丽丝·伯克(篮球女记者)等人的侃侃而谈形成了鲜明的对比。不过《2K20》游戏里的解说团队几乎已经与我们现实生活中,在电视上所看到的相差无几,这点确实是一个了不起的成就。


一直以来,「2K」系列在突出球员特色上都做得非常出色,让你操作时总是会有种渐入佳境的感觉,从而发挥出每个球员的最佳状态。用詹姆斯·哈登使出后仰跳投、埃里克·布莱索进行突破的感觉都非常棒。此外,本作还升级了防守 AI,这一步更是意义重大,如今防守队员能更好的应付速度型球员。

在协防时,像「围抢」(一种逼迫对方在接近外圈位置出手的防守策略)这样的战术最合适用来对付勒布朗·詹姆斯这样的重量级球员。这种需要你去了解何时该急停起跳出手、何时该直杀篮下的设计,让游戏中的策略考量更加扣人心弦。

游戏的徽章系统更是突显了上述的特性,这一系统让玩家可以为那些在速度或者力量等方面不太突出的球员装备上一些特殊能力。例如徽章「弹跳大师」让球员能像安东尼·戴维斯一样,在盖帽落地后再次快速跳起尝试盖帽,让玩家更有可能连续多次阻碍对手投篮。还有一个有趣的徽章叫「抢位大师」,能提升球员抢篮板时的能力。游戏总共约有 80 个徽章,这些徽章有对游戏性有着巨大的影响,可以说《2K20》在让每个球员玩起来都各有特色这一点上又进一步,做得更加出色。


不过要论本作新增的内容中什么最棒的话,那必然是升级过的控球系统。新作的运球不再只是预设好的动画,每次动作不论是成功还是失败,都有很好的反馈。即便只是换手运球的感觉都非常美妙,这种感觉在使用像凯里·欧文这样的脚踝终结者进行交叉步等动作时尤为明显。

此外,如果你注意球员们的持球动作的话,你会发现新增的运球动画让游戏看起来有种截然不同的感觉。现在扬尼斯甩开大步冲过半场的场面就正如你所想象的那般气势磅礴。精细打磨后的操控感是《NBA 2K20》最吸引人的一点,控球系统是最好的明证。

但同时,「2K」系列的许多通病也传到了这款游戏里。电脑球员很少能真正在场上保持紧迫感,很容易就被造犯规打 2 加 1,并且缺乏时间概念,哪怕在他们处于落后时也依然如此。有些时候,电脑还会莫名其妙地运球出界。而最糟糕的恐怕就是只要一有球员连续得分,就非常容易引来双人包夹的针对,而且这种情况出现的频率太过频繁。针对对方手感发烫的球员这点没错,但电脑总是过早去做调整,并且破解它们的策略也非常容易。


在新加入的 WNBA(女子 NBA)模式里,可以明显感受到游戏的许多提升。例如,球员拉扯与跑位的感觉特别好,如果想要模拟出男篮与女篮的不同的话,这点真的非常重要,更好的跑位让队员的无球能力变得更强,也让游戏玩起来节奏更加流畅。

WNBA 模式下动画也有所不同,让女篮与男篮能更好地区分开来。操控坎迪斯·帕克(Candace Parker)与丽兹·坎贝奇(Liz Cambage)这样的女篮明星感觉很新奇,但 WNBA 不光如此,整个模式玩起来都有着一种截然不同的感觉。

不过 WNBA 模式并非没有缺点,比如说里面布莱克·桑尼加(Blake Suniga)、蒂姆·斯沃茨(Tim Swartz)以及布莱恩·贝尼法特米(Brian Banifatemi)三人组成的解说团队的表现非常糟糕。虽然好在这三人并不参与男篮的解说,但这个位置明显让给多丽丝·伯克(她本来就有在游戏里出场)或者帕姆·沃德(Pam Ward)这样的人会更加合适。

其实总体来看,解说 WNBA 的三人也不算差,只是与游戏里 NBA 解说团队的优异表现比起来,难免相形见绌。但值得注意的是,WNBA 是不支持在线游戏的。很可惜,WNBA 本来是很适合让玩家们进行竞技比赛的。不过《2K20》能有一个较有深度的 WNBA 模式已经是很幸运的事了,虽然还达不到像终极联盟模式那样的水平。


赛场之外

说到终极联盟模式(MyLeague),该模式在《2K20》中只得到几处小小的升级,同时该模式也是游戏里少数几个没被微交易染指的地方。终极联盟模式包含的东西太多,所以当开发团队注意力集中在一些较大的问题时,很容易就忽视其它一些需要升级优化地方,像是之前有人遇到过不能签约或交易球员等问题。

当然也有一些基本机制进行了改动,比如说可以决定比赛结果(当你模拟比赛并想要特定结果时),但很显然,终极联盟模式没有得到应有的关注。很不幸,为了让位给梦幻球队(MyTeam)这样的可抽卡(氪金)模式,终极联盟模式被选择性忽略了,这给《2K20》带来了一系列问题。


梦幻球队模式最好的一点,同时也是最糟糕的一点在于:这个模式有数不清的事情可以做。我很快就搞明白这个模式给你设定各种目标,只是为了捞更多的钱, 从而为你省去完成各种无趣挑战的麻烦。我没兴趣用各种低水平球员去完成这些折磨人的任务,也没有兴趣花 5 到 10 美元(约 35 至 70人民币)去解锁奢华联盟卡包,而且即便我真去这样做了,我也无法确定我能从中具体获得什么样的球员或物品。

更糟糕的是,整个模式内容和 UI 设计得就跟赌场一样,一切都只是为了转动那个奖品随缘、死气沉沉的轮盘。整个模式唯一优秀的地方是抽卡翻转卡片时的音效 —— 但也只是让我决定,与其在这里爆肝抽卡,还不如在现实生活中收集球员卡片,那样要有趣得多。

好在,游戏的各个模式倒也不全是那么让人失望,辉煌生涯(MyCareer)模式的剧情「光芒万丈时」堪称整个「2K」系列中的最佳水准。该模式下玩家将自行创造一名球员,并对他的塑造有着极大的自由度。我创造了一名瘦高,防守型的大前锋,还选择了一大票会决定他未来职业生涯的选项。辉煌生涯模式还有着一个全新改良后的徽章系统,让我可以不用为了解锁某个徽章去做很多不必要的琐事,而是可以自行选择要什么徽章。

本作的剧情虽然算不上是有着极大的突破,但胜在本次有着伊德里斯·厄尔巴(Idris Elba), 罗莎里奥·道森(Rosario Dawson)以及托马斯·米德迪奇(Thomas Middleditch)等明星编剧团队加持,他们很好地完成了对剧本升级迭代的任务。生涯模式的剧情从一名参加 NBA 选秀的大四学生「Che」(由德里克·奥格斯丁 Deric Augstine 配音)身上说起。

就在毕业前夕,Che 目睹了队友在大学联赛赛季最后阶段受伤,然后被教练取消奖学金等一系列事情,随后为了抗议,Che 在自己大学生涯的最后一场比赛中罢赛。这件事引发了一系列有趣的连锁反应,例如 Che 与他的教练 Elba 因此交恶。


生涯模式很好地省去了大部分无聊,没有意义的内容,专注在提供电影化的体验上。整个剧情长度虽然只有四到五个小时,但成功引导了我们去思考一些关于这项运动有趣的问题,例如被操控的学生运动员(student-athlete),以及 NBA 球员职业生涯很短暂等。剧情毫无拖沓,并且节奏张弛有度,每次故事节奏放慢后,都会在之后又加快回来。同时还有一些有趣的其他玩法,例如为了 NBA 选秀而去玩一系列小游戏。这种种优点,足以让「光芒万丈时」成为体育类游戏剧情的标杆。

不幸的是,无孔不入的微交易也同样出现在了辉煌生涯模式中。即便我购买的是有 100,000 虚拟货币附赠(价值相当于 25 美元/177 元人民币)的传奇版游戏,我也总共只有 82 点升级点数。操作着一名资质不太行的球员,跑去辉煌生涯模式里打夏季赛与训练赛显然不是件轻松的事。

不过,能随意升级自己球员的属性相比去年,似乎已经是个蛮大的进步 —— 虽然去年的作品没有在辉煌生涯模式里投入太多精力。另一个比较好的改动是,在开始生涯模式前,可以先对多个不同的球员模板进行测试,减少了玩家因一时不慎,就要强行用自己不喜欢的球员一路打到剧情末尾的情况。


就我的多人游戏体验看来,《2K20》在 PVP 的设计上做得相当不错,那些街球风格的打法明显玩不转,依照团队的长处玩得更有策略性才是获胜之道。有时因对手网络不好,游戏会有一些很小的延迟,虽然轻微但影响却很大,尤其是当你需要精准的操控时。不过,我在「2KU」模式里的刻苦训练终于收获了回报,在多人模式里很容易就能看出哪些人花时间练习过,哪些人没有。在本作的线上游戏里击败对手的感觉,比以往任何一款作品都来得畅快。

值得一提的是,虽然我只在线上游戏里只遇到过一些小麻烦,但目前很多玩家都表示总是遇到掉线、崩溃以及其他一些网络连接问题。2K 表示已经在处理这些问题,但截至本文截稿时,它们似乎依然存在。

总评

《NBA 2K20》在系列强大的基础上继续深造,以一种几年前几乎不可能的方式还原了现实生活中体育项目的样子。WNBA 的加入可能是今年迈进的最大一步,该模式展示了游戏自去年以来在许多方面的提升。辉煌生涯模式以一种微小,却又值得注意的方式进行了改进,其剧情足以成为体育游戏中的标杆。

尽管如此,如果一开始能在像终极联盟这样复杂的模式上投入更多精力,让梦幻球队模式中微交易的成分更少的话,《NBA 2K20》是可以更出色的。尽管如此,《NBA  2K20》依旧还是篮球游戏里最好的,但也许是时候对这个 IP 提出更高要求了。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 9 月 6 日
登陆平台:PC / PS4 / Xbox One / Switch
游玩人数:单人 / 多人
游戏类型:体育
开发商:Visual Concepts
发行商:2K

翻译:柳生非情剑  编辑:藏舟

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