在万代南梦宫举办的 Pre-TGS 试玩会上,暌违 5 年的续作《海贼无双 4》意外成为现场人气最旺的新作之一,三台试玩机根本无法应对媒体同仁的热情,从上午 10 点半到下午 3 点过离场时,这几台机器面前始终有人在试玩、围观和讨论,说老实话有些出乎我之前预料。


当天《海贼无双 4》的制作人都筑克明先生向到场媒体介绍了这款游戏的一些特色内容,随后在采访环节也解答了一些问题,让大家对游戏有更全面的了解。

游戏实机试玩:纯粹的「无双」新体验

现场提供的试玩 DEMO 包含两个关卡,一个是教程性质的说明关卡,玩家需要控制路飞一路完成各种基本操作测试,最后触发条件让 BIG MAMA 出场,将其击败后就结束。练习内容包括最基本的移动、□键基本攻击、△键蓄力攻击、×键跳跃、○键是无法持续使用的强力冲刺,按住 R1 键再跟四个功能键组合之后,则会触发四种不同的特殊技,这些特殊技需要普攻来积攒蓄力槽,满了之后才能发动。

所以游戏的基本套路简单易懂,普攻蓄力、特殊技打伤害,不断重复这个过程去打败强敌、完成各种关卡任务,这样就能一直往前进。

开阔的战斗场景与密密麻麻的敌人是「无双」系列的招牌,以 BNEI 的实力和经验,在这方面当然不会令人失望,和之前几部作品相比游戏的关卡结构更加自然,摆脱了一个又一个房间的感觉,而更接近《真·三国无双》系列那种地形有高低起伏的、轮廓更加自然的结构,整个环境的真实感因此获得大幅提升,给人的第一印象就很不错。

新角色加洛特

其次在游戏的动作设计风格上,这一点待会儿的采访内容里也会提到,那就是制作者十分清楚和上一代相隔 5 年的断层意味着什么,草帽海贼团的成员在这五年里经历了多少惊心动魄的战斗、获得了多少全新能力、又有多少伙伴失去或加入,这些都要在游戏里有所体现,以近期的新内容为核心进行战斗套路设计,是《海贼无双 4》的突出特色。

比如教程关卡的后期路飞会自动变身为四档状态,丛普攻到特殊技的威力和表现形式焕然一新,让作品仿佛一瞬间从 5 年前穿越到了现代,制作人在采访中也提到「和之国」篇的故事与主要人物也将会出现在游戏里,包括具有和之国特色的地图、多位古代种强敌以及「百兽」海贼团的首领海道(旧译凯多)等等。


虽然基本操作套路没什么特别之处,但本作的实际手感贯彻了一个「爽」字,给玩家尽可能多的敌人,在不拖慢的前提下能塞进多少塞多少,恨不得一个特殊技就干掉好几百个,全新的地图结构也让玩家寻找关键敌人的过程大幅缩短,再也不必一个区块一个区块地绕路,看到地图上的标记出现后直接冲过去开打即可,这种系统上的改动结合战斗本身的手感提升以及「一骑当千」视觉效果的强化,无论哪名角色都能打出令人满意的战绩。从实际体验来有一种回归了《真·三国无双》系列经典时代的感觉,一旦上手就欲罢不能。

始于新内容、终于爽快感

很多关心《航海王》动漫画以及《海贼无双》系列游戏的玩家一定都知道,距离上一部作品《海贼无双 3》已经过去了近 5 年的时间,而作为一个全系列累计销量超过 400 万份的优秀衍生作品,其实没有理由让他永远沉寂下去,在经过和版权方以及公司内部的讨论之后,他们想到了一些新的点子,原作故事也发展到了全新的阶段,因此决定在这个时间点推出全新的系列作品《海贼无双 4》。


从开发理念来说,这一代的新元素主要包括两个部分,第一是场景破坏系统,主角的各种攻击能够破坏场景中的部分物体,包括木箱等杂物以及改变部分地形等等,虽然从实际体验来说可破坏的部分面积并不大,不会出现那种让场景改头换面的显著效果,但针对敌人的打击特效与各种破坏特效相结合之后,的确有让战斗过程更加鲜活、更具生命力的功能。

第二个特点是新加入了在空中发动的连招系统,让玩家有更多的操作选择,与以往相比战斗的视觉效果也显得更加立体,方便玩家根据自己的习惯和敌人类型做出相应的改变,这在之前一些「无双」品牌的作品中也出现过,通过强化空中战斗来带给玩家不一样的游戏印象。

「我们当初在策划这一作的时候曾经认真讨论过,之前几代为什么会受到玩家的欢迎,最终认为『爽快感』是一个不可或缺的核心元素,因此在这一代里要着重强化这部分的表现,于是就围绕这一理念开发了新的功能。」


理所当然的,可操作角色的战斗动作也基本都是从头设计、重新调试的,而且支持玩家自定义在关卡中使用的特殊技等招式,灵活性与之前相比有了质的提升,所以即便是系列老玩家也会在游戏里获得不一样的爽快感。此外本作的可操作角色达到 40 名以上,在《海贼王》的所有衍生作品中都是数一数二的,配合全新的动作系统,相信不会让玩家失望。

从故事和场景层面来讲,除了前面提到的「和之国」相关情节将与 TV 动画的进度基本同步以外,游戏还将包含一些原创的剧情展开,这些内容制作人并没有挑明具体的方向或是相关角色,但他保证将会是很多玩家都十分希望看到的场面。


因为这一作故事氛围秉承展现给玩家一种尽量紧跟连载进度、包含全新场景和情节的基本理念,所以从分布来讲新的故事会更多一些,但以往的著名场面也会以某种形式出现在游戏里,喜欢怀旧的玩家请不必担心。

除此之外,即便是与《海贼无双 3》在故事、场景上重合的部分,因为可玩角色的增加以及场景设计变化等原因,体验起来也有着截然不同的感受,整体来讲制作组在很多方面都在刻意保持与前作的距离,不希望让玩家认为他们换汤不换药。

《海贼无双 4》计划 2020 年登陆 PS4、Xbox One 和 PC 以及 NS 主机,从目前的体验和情报来看本作的变化比较显著,在很多方面跳出了传统的约束,希望能够满足更多粉丝的需求。 

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