篝火营地在 9 月 11 日参加了万代南梦宫娱乐举办的 Pre-TGS 媒体试玩会,当时和其他媒体一起采访到《刀剑神域:彼岸游境》这款全新作品的制作人二见鹰介先生,但由于受解禁时间的限制,一直到今天才能与这款游戏在 TGS 的舞台活动同步公开相关消息,此外整个演示过程也不允许拍照和摄像,所以很抱歉很多内容只能用文字向大家描述。

二见鹰介先生

众所周知,《刀剑神域》是一个具备极强生命力的 IP,最新动画《刀剑神域 Alicization》已经播完第一季的 24 集,讲述主人公桐人因为受邀开发最新 AI 而进入了一个名叫「Underworld」的虚拟世界,很多之前的角色、经历都不再适用,可以将其看作是在保留基本设定、主人公前提下的全新冒险。

改编游戏《刀剑神域:彼岸游境》首先是会忠实还原 TV 动画《刀剑神域 Alicization》的世界观、战斗特点、主要角色以及关键情节,但由于原作动画并没有把故事讲完,因此也会添加一些原创的角色和故事来进行补充,让玩家的游戏体验更加完整和丰富。

《刀剑神域:彼岸游境》在试玩区有三台机器

在演示过程中主要介绍了来自 TV 动画的人气角色卡迪纳尔、赛鲁卡、罗妮耶以及蒂洁,她们同样会出现在游戏里与主人公进行互动,在剧情中也会起到更重要的作用。而从设定来讲,游戏并不会完全照搬动画的情节,比如原作中确定死亡的主角之一尤吉欧就会最终存活下来,只不过可能不会继续作为战斗伙伴的一员,而是以另外的形式为主人公提供支持,具体情况如何制作人并没有透露。


接着开发商向媒体展示了游戏中新加入的场景「葛莱西斯草原」,虽然不是所谓的开放世界,但实际上可以探索的区域十分广阔,包含丰富的细节,而且有高度差的概念,整个地方被分成上、中、下三层,玩家可以去的地方而很多,也设置了大量的任务和情节在里面,从探索的角度来说相信能够满足很多人的需求。

战斗系统方面,在说明会之前官方公开的只包含两个人对战的情报,这一次是首度披露了团队作战的系统和特色。玩家能够在游戏中组成一支 4 人小队展开冒险,配合即时制的战斗系统,玩家控制的角色也能够实时进行更换,由于每个人都有完全不一样的技能特点,因此玩家自身的游戏习惯不同,打出的招式组合也完全不一样,从系统层面提供给用户多样化的战斗选择。


演讲最后是一段与游戏剧情相关的介绍视频,相信今天(9 月 14 日)已经向全世界玩家正式公开了,制作者用一种十分意识流的形式编辑出这段预告片,将大量关键场景和关键词融入其中,但由于信息量过于巨大,相信没有官方的逐一说明,外人很难完全看懂它表达的具体内容。

在随后的问答环节里,二见鹰介先生回答了部分现场媒体的提问。

首先这款游戏在很多方面和剧情呈现的主题一样,既有忠于原著的部分,也包含大量原创内容,比如原作中几乎所有角色都使用「剑」作为武器,但游戏里为了丰富玩家的体验,还是会提供除剑以外的多种类型兵器。另一方面,尽管玩家能够组成一支最多 4 人的队伍展开冒险,但如果遇到原作中只有 1 人或 2 人参与的剧情战斗,则还是会依循原本的设定,不会让多余的角色出现在战斗里,说不好遵循原著和自我创新的界限在哪里。

原创角色梅蒂娜

有媒体担心这一部作品跟 2016 年发售的《刀剑神域:虚空幻界》都属同一题材,会不会在表现形式等方面有雷同的地方,二见鹰介先生回答说虽然从开发者属性来说负责具体制作的依然是「虚空幻界」的团队,在一些基本操作、角色的动态风格等方面可能会有一些既视感,但这一代突出强化了动作方面的属性,而且加入四人组队的新系统,整体的气氛和紧张感会跟之前有很明显的差异,实际上手之后很快就会发现区别。

原创角色「梅蒂娜」与游戏故事的联系十分紧密,绝不是一个可有可无的调味料,如果以 24 集的动画故事为标尺,她大概会在第 3 话左右就出现在情节中,进入异世界的桐人正因为遇到了梅蒂娜,接着才会引申出一大段原创的故事,所以对于游戏原创部分的内容来说她起到的作用十分关键,正因为有了她的存在,《刀剑神域:彼岸游境》才能实现原创故事内容的比例超过 TV 动画原著这一目标。


游戏目前尚未公布发售日,但计划登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,支持繁简体中文,希望喜欢《刀剑神域》故事的玩家持续关注有关这款游戏的相关消息。

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