这是一款在上周才正式曝光的 GUST 全新作品,也是多年来与《炼金工作室》系列紧密绑定的 GUST 公司首次接触人气动漫 IP 的改编作,无论对开发商本身还是对一直支持《炼金工作室》系列的粉丝们来说,都是一个陌生的挑战。

制作人菊地启介先生(左一)

受光荣特库摩邀请,篝火营地在此次 TGS 期间和其他亚洲媒体一同采访了由 GUST 公司副品牌负责人,也是本作的制作人菊地启介先生主持的游戏说明会,获得一些关于游戏架构、基本玩法、设计风格的资讯,在介绍环节完成后菊地先生也回答了一些媒体提出的问题。

由于解禁时间的限制,大家看到这篇报道的时候《妖精的尾巴:魔刀少年》应该已经在 TGS 会场举行了舞台活动,公开了有关作品的更多消息,有兴趣的玩家可以结合新闻报道对游戏有更深入的了解。


从基础架构来看,本作是一款以「魔法、公会、RPG」为关键词的任务制 RPG,熟悉《炼金工作室》系列的玩家可能会产生一些既视感,游戏里的工会相当于基地,很多活动都围绕这一建筑展开,玩家在这里接取各种任务,完成之后获得道具、金钱等资源奖励,然后将其用于公会建设。

公会的等级提升之后,不仅外观会发生变化,玩家能够从事的活动也会不断增加,还会解锁更多的可探索区域,从而与玩家的探索活动形成正循环互动,不断推进故事的发展,所以除了角色的成长以外,公会自身的发展过程也是游戏的一大看点。


而主要角色和情节方面还是遵循原作的设定,玩家将主要控制来自妖精尾巴公会的几名主角展开冒险,从截图上可以看到包括纳兹、露西、艾尔莎、格雷以及温蒂五位,但实际上全部可操作角色超过 10 名,里面也包括来自其他公会的人气角色,所以在战斗成员的多样性方面会尽量照顾更多玩家的感受。

剧情方面主要围绕在玩家群体中人气颇高的「大魔斗演武」情节展开,以原作情节为主,辅以一些原创的内容,具体情况要等到 10 月、11 月才会正式公布。因为游戏的整体监修工作将由漫画原作者真岛浩负责,所以大家不必担心《妖精的尾巴:魔导少年》的世界观、细节设定、画面表现跟原作有太大偏差,从角色形象到整体故事氛围都会忠实呈现粉丝们最熟悉的样子。


毕竟 GUST 本身的技术实力大家有目共睹,在 3D 动画风人物建模、建筑结构以及城市搭建方面通过《炼金工作室》系列积累了丰富的经验,菊地先生对于这部分内容也是充满了自信,包括用 3D 技术再现的玛格诺利亚城市风貌等等,相信不会让玩家失望。

具体的玩法和系统方面还是典型的任务制 RPG,玩家首先要到工会接取任务,然后在大地图上选取相应的地点传送过去,接着就是比较典型的日式 RPG流程了,探索、遇敌、回合制战斗、获得物品,接着再重复这个过程直到集齐任务所需的道具或是打败关键目标。

战斗系统的设计一方面明显继承了《炼金工作室》系列的很多技术,包括 UI 风格,高水准的特效等等,给人一种典型的日式 RPG 享受,但为了凸显原作的特色,当然也进行了一些特殊化的改良,其中首推魔法战斗系统。

原作中每位主要角色都拥有各自的特色魔法招式和属性,除了忠实还原这一设定,制作组还特别加入了魔法组合系统,只要让不同的角色加入队伍中,那么他们彼此之间的技能就能形成多样化的联动,从视觉效果和功能性上带给玩家丰富的游戏体验。


在随后的问答环节里,菊地先生回答了部分媒体关于游戏的疑问。

《妖精的尾巴》漫画部分早在 2017 年就已经完结,在游戏圈也不是什么热门的漫改题材,之所以在这个时间点推出这样一部作品,菊地先生认为主要还是原作跟 GUST 以及光荣特库摩在开发能力上的技术基础契合度比较高,能够胜任这样高品质的 2D 动漫化转 3D 建模工作,再结合多年来开发《炼金工作室》系列积累的任务制 RPG 制作经验,使得版权方相信他们能够很好地呈现原作的神韵及特色,因此达成了这次合作。


整体来看虽然《妖精的尾巴:魔刀少年》可能会给人一种「炼金工作室」换皮游戏的感觉,但实际上从制作者的发言以及游戏的具体表现还是可以看出版权方与开发商之间的紧密合作,通过大量细节很好地还原了角色形象、场景以及大魄力的魔法战斗场面,期待 GUST 的技术和制作态度能够通过这部作品获得原作粉丝以及更多玩家的认可。

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