在 9 月 11 日万代南梦宫举行的 Pre-TGS 活动中,广受期待的系列最新作《破晓传说(Tales of Arise)》相关介绍与访谈内容是最后一个解禁的,制作人富泽祐介比较全面地向到场媒体描述了这一代的男女主人公特色、故事背景、开发过程中的一些与以往不同之处。

本作制作人富泽祐介

由于 2020 年是《传说》系列诞生 25 周年,制作组希望通过这款计划在明年上市的新作向玩家传达一个代表着「全新起点」的信号,从战斗系统、从美术风格、从底层技术上对系列进行一次革新,这也是将其取名为「破晓(Arise)」的原因。由于游戏标题的缩写跟之前的《深渊传说(Tales of Abyss)》同样都是「TOA」,为了加以区分,同时也为了进一步标明改革的决心以及这部作品不一样的地位,所以《破晓传说》的官方缩写其实是「TOARISE」。

游戏故事发生在一个由达纳、雷纳两颗星球组成的世界里,300 年前拥有强大科技与军事实力的雷纳入侵达纳并成功将其征服,自那以后便以统治者的身份占领着这里。在某一天,头戴铁面具的达纳青年奥尔芬与被族人追捕的雷纳少女希侬意外相遇,相同的敌人让他们联起手来杀出一条血路,而这次看似普通的邂逅也标志着一段扭转两颗星球命运的伟大冒险就此开始。


从此前公布的预告视频以及游戏截图来看,《破晓传说》在画面上实现了肉眼可见的进步,特效细节以及整体环境的精进给人留下十分深刻的印象,富泽先生表示这主要是因为他们不仅从底层技术上基本摸透了虚幻 4 引擎的特点,此外还根据自身需求进行了大量的调试和定制化的改造工作,所以最终呈现出这种更具真实感的画面效果,空气感和光影效果都更出色,摆脱了以往动漫气息过于浓郁的传统特色,获得不少媒体和玩家的好评。


除此之外,在画面风格上本作的人物设定、场景设定均由知名画师岩本捻一人负责,从而保证了美术资源在各个方面的高度统一,成功实现当初规划的美术气氛,不仅获得系列老玩家的正面评价,也因为这种与时俱进的画面效果吸引了不少从未玩过此前作品的新人的关注。

一男一女两位主人公是目前游戏唯二公开的角色,此次说明会的部分也围绕他们俩公开了很多全新情报。


首先男主角奥尔芬是一位头戴神秘铁面具的达纳少年,没有过去的记忆,也没有任何的痛觉,跟其他达纳人完全不一样。在跟女主角希侬相遇之后,决定站出来反抗雷纳的统治势力,希望能够把故乡从入侵者手里解放出来。


女主角希侬本身是雷纳人,但由于身负神秘的「荆棘诅咒」,任何与她身体接触的人都会感受到巨大的痛楚,再加上一些其他尚未公开的原因,因此遭到同胞的追捕。给予人痛苦的少女与感受不到痛苦的少年,出身对立但立场相同的雷纳人与达纳人这个神奇的组合就此诞生,由此衍生出一个独特的冒险故事。

当然,以上都是之前公布过的情报,我们在现场提前看到了计划于 TGS 舞台活动公布预告短片,最核心的部分在于介绍了游戏的魔法能源「星灵力」。

「星灵力」是游戏中所有物品都蕴含着的一种能量,以此为能源施放出来的魔法被称为「星灵术」,也是雷纳人普遍具备的一种技能,比如女主角希侬就能够使用治愈系的星灵术,施放的时候双眼会发出蓝色的光芒。


另一方面,男主角奥尔芬尽管本身没有使用星灵术的能力,但从希侬那里获得了一把威力极为强大的魔法道具「火焰之剑」,这是一件将星灵力具现化的武器,威力惊人但却会灼伤使用者,一般人根本无法驾驭,但失去了痛觉的男主人公却是这把武器天生的好伙伴。


不过虽然没有痛觉,但这并不会减弱火焰对男主角身体造成的伤害,如果不小心过度使用这种力量,很可能遭到火焰之剑的反噬而危及性命。因此需要女主角的治愈之力时刻帮助奥尔芬回复使用火焰之剑时受到的伤害,形成一个紧密的战斗同盟。


不过这次的新情报也就到此为止,虽然在预告片结尾出现了新角色的剪影,但富泽先生表示更多消息还请大家关注后续发布的内容。

在随后的问答环节,富泽先生回答了到场媒体的一些问题。

有媒体关心一男一女这两位主人公在经历和外形上似乎非常登对,想知道在后续故事里两人之间是否会产生男女感情。制作人表示本作主要还是侧重表现友情、亲情以及伙伴之间的信赖关系等内容,当然也包括对立的敌意等等,男女感情并不是这款游戏的重点。


到目前为止游戏的战斗系统详情还没有公布,制作人明确表示还没有到公布的时机,但可以告知大家的是《破晓传说》会将重点放在「动作性」的整体提升上,给人一种 ARPG 的感觉,与之前的系列作品相比在这方面会投入更多的资源以及花费更多的心思去制作,总体而言还是从真实感这个角度出发,呈现更强的临场感和动作多样性,在表现形式上会不同于以往更偏动画的风格。

由于之前的首曝预告和新公布的战斗动画在画面效果上给人留下十分深刻的印象,各种特效都异常丰富,而且看起来十分流畅,我个人比较担心在最终的零售版里会不会出现比较明显的缩水,因此向富泽先生提出了这个担忧。


制作人表示很高兴看到大家喜欢这样的画面风格,而且现如今公布的还只是奥尔芬一个人的战斗动画,将来的正式版里一场战斗可能会有3、4名角色同时施放技能,到时候画面会更加华丽、系统以及优化的负担也会加重,但从开发者的角度他们还是会使用各种技术手段,竭尽全力维持现在呈现给大家的画面水准。

总结

老实讲,即便参加完这场《破晓传说》的说明会,脑海里关于游戏的信息依然十分有限,就像是面对一张只拼出了几个角落的巨大拼图一样,不过从表现力强大的画面、出色的动作效果等方面还是能看出本作的一些独特之处,希望最终体验不会辜负系列诞生 25 周年纪念作品这个名号。

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