篝火营地受邀在此次东京电玩展期间有幸对知名制作人铃木裕先生进行了一次专访,主要内容当然还是围绕即将在 11 月 19 日正式发售的《莎木 3》展开,包括一些特色内容、系统架构、游戏体验上的独到之处等等。

虽说市面上已经有大量关于这款游戏的宣传素材,但不管是从一开始就关注这个众筹项目的老粉丝,还是因为接触到各种报道而对其产生兴趣的新生代受众,其实对游戏的具体形态和玩法可能还是没有产生一个清晰的印象,《莎木 3》所希望表达的制作理念是什么,它的独特性和趣味性体现在哪里,铃木先生希望通过这样一部作品表达怎样的坚持,希望通过我们的这次采访,能够解答部分玩家心中的一些疑问。

——和之前两部系列作品相比,《莎木 3》最主要的进步体现在哪些方面?

铃木裕:总的来讲是增加了多种多样的元素,而且这些元素之间的联系也变得更加紧密了,比如经济系统就变得更加真实和可靠,在 User Cycle(玩家循环)方面也让支线任务、小游戏等内容和游戏的主线剧情联系得更加紧密,整个游戏环境更具真实感。


——铃木先生之前曾经提到过,如果不玩上 2、3 个小时很可能无法感受到这款游戏的魅力,这跟现在流行的比较快餐化的游戏理念是完全不一样,从游戏结构上讲产生这种现象的原因是什么呢?

铃木裕:因为里面的可玩要素确实非常丰富,各个部分的展开节奏也比较舒缓,我们希望玩家能够好好感受这个过程。以这次公开的试玩版为例,尽管 45 分钟的试玩时间本身已经很长了,但还是有不少人抱怨时间不够,没办法体验到关卡里的全部内容。

试玩版内容说明

(说着指了指房间里的易拉宝)如果想要完整体验试玩版里这六个方面的游戏内容,包括对话、料理、打工挣钱、战斗等等, 大概需要 2、3 个小时的时间。针对这个试玩版我们其实准备了一本指导手册,光是这本小册子的内容量就达到了 26 页之多,不用想也知道,仅仅只有 45 分钟的游戏时间,是根本不可能完完整整把这些游戏内容全都体验一遍的,而这还只是一个试玩版而已。

——那么游戏的通关时间大致是多少?

铃木裕:这个根据不同玩家的游戏方式当然会有很大的差异,不过在普通难度下,也就是推荐难度下大概需要 35 个小时才能通关。如果是更高一级的挑战难度的话,应该需要 50 个小时左右,在此之上还有一个 Hardest 模式,自然需要更多的游戏时间。


——这样看来高难度模式的通关时间比普通模式要长得多,这主要是什么原因造成的?

铃木裕:原因当然多种多样,首先玩家必须把技能提升到更高的等级,这就需要搜集更多的技能书,花更多的时间来练级。

——也就是说主要还是战斗难度的提升吧?

铃木裕:不仅仅是战斗部分,而是整体游戏环境的平衡性都会有所调整,包括经济系统、技能书的获取方式等等,不可能只是调整战斗的难度而已。

——目前游戏的开发工作已经进入尾声了吧?


铃木裕:当然,现在开发组的主要精力都集中在品质打磨、系统微调、Bug Fix 等内容上,包括大家最关心的人物建模等等。

——那么现阶段铃木先生关于这款游戏最担心的部分是什么?

铃木裕:在我看来「莎木」是一款非常独特的游戏,和当下市面上流行的那种快节奏游戏产品有着本质上的不同。系列的固有粉丝方面接受起来应该没什么障碍,但新生代的玩家群里究竟有多少人能够接受这样的游戏形式,我个人是比较在意的,此外《莎木 3》也不太适合那些性子比较急的人。


——这的确是一个比较主流的趋势,那么游戏里是否包含一些元素来专门吸引这种习惯快节奏游戏的玩家呢?

铃木裕:这个倒没有,我们还是把精力集中在游戏品质的打磨上。打个比方,我们做出来的内容如果是这么多(两只手掌一高一低中间隔出大约 30 厘米的距离),哪怕只玩到其中的三分之一,只体会到三分之一的乐趣,我们也有自信能让人感受到足够的游戏乐趣。

毕竟哪怕是现在的玩家,其中很多还是很在意故事情节的,而这正好是《莎木 3》的优势所在,如果对探索、对练级不感兴趣,也可以直接选择 Easy 模式进行游戏,这其实就相当于游戏的剧情导览模式了。

——那么对于那些从来没接触过系列前两部作品的新玩家来说,是否担心他们难以接受《莎木 3》?

铃木裕:这个确实不太好说,不等到发售后谁也不知道,说不定也能获得新玩家的认可。但我想应该有不少人上手之后就会因为太有意思而停不下来了(笑)。


——《莎木 3》现在已经确定不会是系列故事的完结篇,如果还有续作的话,是否还会采取和现在同样的游戏形式?还是说会挑战用不同的游戏类型来继续把《莎木》的故事讲下去?

铃木裕:如果有续作的话,还是会继续采用这样的游戏方式。

——铃木先生最喜欢《莎木 3》里的哪个 Mini 游戏?理由是什么?

铃木裕:哦这个让我想想(笑)。乌龟赛跑的话玩起来太累了,因为要不停地快速按键。虽然大家都说砍柴很好玩,但我最喜欢的还是开叉车打工,从船上把各种货物运到仓库里。这一代里货物的种类有很多,甚至有街机框体。把街机送到仓库之后,说不定过几天就能在游戏厅看到这台机器了。


——这就是您一直强调的要素跟要素之间的联系对吧?

铃木裕:没错。

——感谢您接受我们的采访。

《莎木 3》制作人铃木裕(左)

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