编者按:此前《使命召唤:现代战争》多人模式公开时,白磷弹作为连杀奖励一事便引起过不小的争议。最近多人模式引来新一轮测试,白磷弹依然位列连杀奖励之一。作者身为一名亲历战争的美国大兵,说出了自己对战争游戏中白磷弹的看法。

本文中描述了白磷弹对人体的伤害,可能引起不适,请酌情观看。

战争在电子游戏中尤为常见,从《合金装备》到《战地》,诸多经久不衰的系列游戏与热门多人游戏,最喜欢将背景设定于战争。这也不无道理,毕竟游戏很多时候都是关于如何解决矛盾冲突,而战争就是最典型的冲突。而所有战争游戏中,最具代表性的当属《使命召唤》系列。

自 2003 年首次亮相以来,《使命召唤》已经从一款讲述二战的游戏,成长为了世界范围内最具影响力的游戏 IP 之一。在《使命召唤》作品中,玩家们曾在 1940 年代被占领的巴黎奋战,也踏足过 2000 年代的中东,白宫门前的草坪也曾遭战火洗礼,甚至连外太空都是战场。我们曾救过人质,执行过黑色行动,参加过阿登战役,还阻止过核武器袭击美国本土。


今年,IW 组将重启《现代战争》系列,致力于打造一个更贴近现实的战役。IGN 在本作初次公开时便得以观看战役的演示,我们也亲自上手试玩了丰富的多人游戏内容。但是,从「拟真」的角度来说,我认为开发组在多人游戏中将白磷弹作为连杀奖励的做法欠缺考量。

为什么我认为游戏中的白磷弹是个严肃的问题,首先我们需要聊一聊战争,现实中的战争。

我是一名前美国海军陆战队士兵。在五年服役期中,我参与了伊拉克自由行动与持久自由行动中的多次作战。我曾参加多国联合军事行动,在伊拉克与路边小贩唠嗑,还在阿富汗与当地人共进晚餐。我曾在卡玛巡逻,驱车驶过乌兹比恩山谷,也在马赫穆迪亚担任过机枪手。我曾感受过子弹擦肩而过,也曾在火箭弹袭击的恐惧中入眠。2004 年 5 月我在费卢杰附近负伤。我曾目睹战争中难以置信之事。心底里还有一些久久无法忘怀的战友。


纵观历史上大大小小的战争,有一点是永远不变的,战争永远是场悲剧。作为一名海军陆战队员,我尽力将自己打造成一个尚有人性的职业士兵。无论为谁而战,我的职责就是除掉敌人。在战场上,敌人会用尽方法来杀了我,而我也会想方设法去杀死他们。我认为没人需要遭受无谓的折磨,我相信战争法的条例。敌我相互杀戮的战场本就是一个惨无人道的地狱,遵守交战法则才能避免无谓的苦难,才能人道地对待战俘。

战争只会带来两个结果:活着回家,或者在盒子里被送回家。如果横竖都是死,那么最痛苦的死法一定是被燃烧弹击中,特别是白磷燃烧弹。一旦被击中,你将在热焰灼烧的极端痛苦中慢慢走向生命的终点。那么,白磷弹究竟是什么?为什么谈起它我会如此严肃?以及为什么我认为白磷弹在《现代战争》中的呈现方式不恰当。

白磷是一种由化学元素磷反应得到的物质,在日常生活中很常见,火柴与肥料都用到了白磷。不过本文中将着重讨论白磷作为燃烧武器的应用。带有白磷成分的弹药有时能用来标记目标以及提供烟幕掩护,但即使不用做进攻性武器,白磷也同样致命。白磷颗粒会粘在皮肤上灼烧,其强大的吸附力导致灭火相当困难,只在氧气耗尽或自身燃尽的情况下才会熄灭,所以白磷也是目前最为致命的燃烧性武器。白磷不仅会燃烧,它在熔化皮肤的同时,更会逐渐渗透到人的生理系统中去,最终对肝脏与肾脏造成重大伤害,导致器官衰竭最终死去。

现实中的白磷弹

当然了。白磷的致命之处不止于此。单纯长时间吸入白磷烟雾都能让你窒息而亡。就算没有直接接触,暴露在燃烧产生的烟雾中同样致命。白磷烟雾会造成你的下颚骨坏死,通俗来说就是下颚的骨头直接腐烂掉。想象一下你还活着,头颅的一部分却已开始腐烂,最终你会在极端痛苦中死去。

国际法律严格限制白磷武器的使用。日内瓦公约中明令禁止在靠近平民的地区使用燃烧武器,这一条对白磷弹同样有效。虽然没有条例和法规禁止白磷弹攻击军事目标和人员,但许多人都无法接受这样的手段,并将其视作战争犯罪。在美军中,对于白磷弹的使用也存在分歧。根据军队印发的陆战法则,使用此类武器原则上没有违背国际法律。然而,美国陆军指挥参谋学院的 ST 100-3 作战守则中则指出「对人员目标使用白磷武器违背了陆战法则。」我与身边的老兵们都反对使用白磷武器。

白磷弹是一个很严肃的问题,但这并不意味着它就不该在游戏中出现,《特别行动:战线》这款游戏就为我们呈现了白磷弹攻击过后惨不忍睹的现场。白磷弹与它们造成的恐慌能通过不同形式在游戏中表现出来,重点是要认清现实与我们对其的态度。《特别行动:战线》这款游戏不仅将白磷塑造成了一个可怕的强力武器,更深度刻画了使用这种武器的士兵看到自己造成的下场后,心理有着怎样的变化。


个人认为围绕战争打造一个真实严肃的游戏剧情是极好的。但《现代战争》中将白磷弹作为连杀奖励一事,仿佛是美化了我们视为战争罪行的行为。这一点跟战役模式中所提倡的写实与严肃相冲突,多人模式并没有写实地描绘出白磷弹对人体应有的效果。在开发者对争议所做出的回应中,他们还将这个做法作为辩解的资本。

在现实生活中,你不可能靠近白磷弹之后全身而退,不是咳嗽两声视野眩晕那么简单。相反,你会在剧烈的痛苦中尖叫,随着身体机能的大面积衰竭葬身火海之中。我不反对白磷武器出现在游戏中,但一定要把它的真实面貌呈现出来:白磷弹是一种让人在极度痛苦与毫无必要的恐惧中缓慢走向死亡的极端手段。


其他连杀奖励,比如无人侦察机,载具和空对地导弹都是战场中常见的东西。我曾在现实的战场上亲眼见过所有这些科技,而白磷弹则完全不同。没错,像空中炮艇与导弹这样的军用武器就是设计出来杀戮的,但是这样的常规武器并不会造成过度的痛苦,游戏中也或多或少准确地将它们呈现了出来。不过,白磷弹那种由内而外发散的恐惧,在多人模式中却消失得无影无踪。人们完全不用考虑无辜平民伤亡,击杀/死亡比率才是玩家最上心的事。

我认为 IW 组在游戏中对白磷弹的呈现方式,从法律以及道德上都存在极大的争议。作为一名曾亲历战争的人,我希望他们对此事能多加考虑。

编译:酸菜鱼

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