编者按:在不久之前,《偶像大师》系列家用机平台的最新作品《偶像大师 星耀季节》刚刚公布了该作首个宣传视频,各代作品中的人气偶像们都将在最新作中齐聚一堂。《Fami 通》编辑也第一时间采访到了本作的两位制作人,让他们为我们详细解答了大家所关心的那些问题。

打破事务所间的壁垒,结成全新的偶像组合,让无数制作人梦想成真的《偶像大师》系列最新作,究竟是如何诞生的呢?本次我们就此问题特地对本作开发的关键人物 —— 坂上阳三先生和久多良木勇人先生进行了专访。


《偶像大师 星耀季节》制作人 久多良木勇人(图左,文中称「久多良木」)

《偶像大师》综合制作人 坂上阳三(图右,文中称「坂上」)

集结四部作品中的偶像!

—— 本次针对家用主机平台推出的《偶像大师》新作是继 2017 年 12 月发售的《偶像大师 星光舞台》(以下简称「星光舞台」)以来的首部作品。首先请介绍一下本作的开发经过吧。

久多良木:本作大约是在 2017 年的春季开始进行初期构思的。当时虽然还在开发《星光舞台》,不过我们已经开始针对「下一步作品应该加入什么样的内容,才能够让偶像制作人们玩得更尽兴?」的问题进行了讨论。到了 2017 年的夏天,就以现在的开发团队正式进行开发了。

—— 本作集结了《偶像大师》、《偶像大师 灰姑娘女孩》(以下简称「灰姑娘女孩」)、《偶像大师 百万人演唱会!》(以下简称「百万人演唱会!」)、《偶像大师 闪耀色彩》(以下简称「闪耀色彩」)四作中的各名偶像,果然是因为《偶像大师》系列即将在今年迎来 15 周年的原因吗?

坂上:那倒不是,当初我们在企划的时候并没有考虑到 15 周年这一因素,只是单纯地将本作作为家用主机平台的最新作来进行讨论的。本作是继《偶像大师 白金之星》(以下简称「白金之星」)、《星光舞台》后,登陆 PS4 平台的第 3 作。对作为第 3 作的本作的内容进行各种讨论后,我们就决定在本作中除了「765 PRO 全明星」以外,也要加入在《灰姑娘女孩》和《百万人演唱会!》中登场的偶像。《闪耀色彩》已经在 2018 年 4 月投入运营,里面的偶像自然也要在本作中登场,至此四作中的偶像们都将在本作中集结,这也使本作成为了像节日大礼包一样的作品。


—— 就结果而言,本作成为了特别适合作为庆祝 15 周年的作品。除了《偶像大师》以外的另外三作,就只会有 5 名偶像在本作中登场。我想你们在选定出场偶像的时候,一定非常纠结吧……

坂上:花在选定出场偶像上的时间,大概得有 1 年左右吧……在从每作中选出偶像之前,我们的第一要务是决定每作具体的出场人数(苦笑)。毕竟是家用主机平台的最新作,所以我们认为必须让「765 PRO 全明星」的13名成员全员登场。那么,其他作品该怎么办呢?干脆配合「765 PRO 全明星」的人数,每作都出场13人吗?但后来中途又决定要加入《闪耀色彩》的偶像,于是确定登场人数就更加困难了。四部作品每作都登场 13 人的话,总人数便达到了 52 人,但是资源实在有限,而且我们还想在本作中好好讲述(跨事务所的)联合团体的故事……

—— 进退两难呢。

坂上:于是,我们选择了站在(游戏中)高木社长的立场上,决定登场偶像的人数。「光辉计划」本身就是高木社长提出的企划。既然如此,让「765 PRO 全明星」的偶像全员登场,从设定上来说就不会显得奇怪了,而且被委任培养联合团体的偶像制作人能够照料的人数也应当是有限的。这样一考虑,每作登场 5 人不就刚刚好吗?人数也就这样确定下来了。

—— 原来如此。那又是如何确定三部作品中的登场角色的呢?

坂上:关于登场偶像的选定,我们是在考虑了偶像们相互交流时的小剧情和培育时的团体编排组合之后决定的。在游戏的设定中,每一名被推荐的偶像都有一定存在的意义,也蕴含了各事务所的意图。以《灰姑娘女孩》中的美嘉为例,「因为很会照顾人,而且具备很强的职业意识,因此可以期待她帮忙培育其他的偶像」。再拿《闪耀色彩》的果穗来说,我们希望让她「能与其他事务所年龄相近的偶像进行交流」。登场的偶像们就是这样被选入「光辉计划」的。


—— 本作是首部在 PC 平台上发售的《偶像大师》系列作品。目的是?

久多良木:PC 上的 Steam 平台,是在海外广泛普及的游戏平台。虽然《偶像大师》主要是受到日本玩家支持的作品系列,不过随着我们近几年在海外市场的开拓,海外的偶像制作人数量也随之逐渐增加。如果在 PC 平台上实现了本地化,相信一定会有更多的偶像制作人能体验到游戏的乐趣,因此除了 PS4 平台,我们这次也决定在 PC 平台(亚洲地区)推出本作。

坂上:本作首次采用了「虚幻引擎」,很多工作人员操作起来非常熟练,而且也便于在 PC 平台等多平台上推出,这也推动了我们要在 PC 平台上推出本作的决心。


——《偶像大师》系列首次采用虚幻引擎进行开发的理由是什么呢?

久多良木:我认为当时开发人员费尽心思精心打造出的《白金之星》和《星光舞台》的视觉效果已经可以算是一种完成形态了。这次既要挑战更高的品质又要方便在多平台上推出,因此决定改用虚幻引擎进行开发。

坂上:话虽如此,但毕竟在《偶像大师》系列中使用虚幻引擎开发需要一切从零开始,因此我们特地挑选了熟悉虚幻引擎开发的工作人员来负责本次开发。即便这样,在一开始我们还是遭遇了连番的打击……

久多良木:在初期摸索视觉表现的时候,经常被说视觉效果没有震撼力(苦笑)。

坂上:被问了「没有震撼力是怎么回事?」。

一同:(笑)。

坂上:使用虚幻引擎开发,《偶像大师》新作到底会有怎样的视觉效果呢?抱着这样的疑问经过多次摸索之后,本作可以说在演唱会的情感表达上将达到前所未有的高度。在《白金之星》和《星光舞台》中,曾经加入了名为「可变卡通(Variable Toon)」的渲染技术,本作则采用了「情感卡通(Emotional Toon)」的新渲染技术。正如其名字所代表的意思一样,这是一种可以实现「让玩家感受到角色情感」的视觉效果的卡通渲染技术。


—— 「情感卡通(Emotional Toon)」的表现效果具体如何呢?请详细地介绍一下!

坂上:目标是让角色的动画表现可以更好地向观众传达感情,以及精确地表现出全新的光影效果和现场气氛。此外,又唱又跳的偶像们也是会流汗的。在本作中,演唱会中偶像流淌的汗水都会被细致地刻画出来。

久多良木:通过提高视觉效果的质感,再与动画风建模的偶像形成对比,背景也会显得更加生动活泼。这也是「情感卡通(Emotional Toon)」渲染技术的一大要点。

—— 和系列以前的所有作品相比,本作在偶像视觉效果上是如何进化的?

久多良木:我们重新制作了偶像们 3D 视觉效果。本次我们选择了与《白金之星》和《星光舞台》不同的方向,独自开发并启用了全新的绘画功能,能够进一步展现动画的阴影表现等效果。

—— 在重新制作偶像 3D 模型时,有遇到什么困难吗?

久多良木:我们遇到的第一个难题是「调和」,即消除其他各作的视觉效果在本作中的违和感。由于各作玩家各有各的品味,因此我们首先要做的就是进行讨论。在本作中,我们为《灰姑娘女孩》、《百万人演唱会!》和《闪耀色彩》的偶像们都制作了全新的 3D 模型。其中,最麻烦的应该是《闪耀色彩》。因为《闪耀色彩》本身是以其可爱的 2D 模型而深受玩家喜爱的作品,并没有可供参考的 3D 模型……可谓是完全摸瞎的状态。我们在开发的同时,还多次让 BXD 的高山祐介先生(万代南梦宫娱乐兼 BXD 所属。担任《闪耀色彩》的制作人)来进行确认,真的很感谢那些帮助过我们的相关人员。


崭新的邂逅,将促进偶像们的成长!

—— 请问故事情节的看点是?

坂上:在本作的故事中,全新的大型偶像活动“星耀季节”开幕在即,从各事务所集结的偶像将会组成特别团体「光辉计划」。在此前的作品中,1 对 1 培育的情况比较多见,而在本作中,则是需要对一个人对整个企划负责。

久多良木:顺便一提,「765 PRO 全明星」的偶像此前在家用主机游戏中都是从新人开始培育的,而本作中的故事则是从偶像制作人已经带领她们成为了人气偶像才开始的。因此,偶像制作人和「765 PRO 全明星」的偶像之间有着强大的信赖关系。不过,其他事务所的成员由于是第一次见面,所以偶像制作人们需要和她们从零开始构筑信赖关系。另外在游戏中,偶像制作人的设定是在海外研修结束后回国,因此我们也有描绘经过海外研修的偶像制作人在与偶像们沟通交流时的可靠之处的桥段。


—— 事务员们也都齐聚一堂,感觉很可靠。

久多良木:因为这是由高木社长提议进行的企划,因此跟进「光辉计划」的主要是 765 艺能的事务员 —— 小鸟。其他的事务员虽然不会常驻在活动据点,不过偶尔也会现个身,帮玩家一把喔。

—— 本作也和前几作一样,会逐渐解放可培育偶像的人数吗?

久多良木:最初玩家需要对「光辉计划」全体进行培育,基本上是随着故事的推进才能分别进行单独培育。在过去的作品中,剧情是以「周」为单位推进的。而在本作中,我们希望玩家能在有限的期间内以「日」为单位努力培育偶像,因此本作中会有 10 个月的时间是以「日」为单位培育偶像的。可以说本作中这 1 年的培育时间,比过去作品的体验要更加丰富。


—— 有些作品在 1 年结束后,还可以继续进行第 2 年甚至第 3 年的培育,但本作就只能 1 年定胜负吗?

坂上:是的。因为「光辉计划」是一个期间限定的团体,所以不能无限地培育下去,玩家的培育期间是固定的。

—— 作为本作的象征,团体名的「光辉」有着怎样的寓意呢?

久多良木:本身「光辉」就有「发光、闪耀」的意思。本作中就是要通过打破事务所间的壁垒来结成偶像组合,使每个人的闪光点汇聚在一起形成巨大的光辉。我们决定命名为「光辉计划」,正是出于「希望偶像们的希望和可能性能汇集在一起,从而形成巨大的光辉」的想法。

—— 本作在偶像们成长的过程中,也能看到系列中喜闻乐见的沟通交流剧情吗?

坂上:本作中,除了和偶像个人的沟通交流以外,也收录了不同事务所的偶像之间的交流剧情。

久多良木:关于沟通交流中的话题,我们的工作人员也开了不少脑洞,像是「这几个偶像到了一起以后,肯定会进行这样的对话吧?」这样。


—— 顺便一问,《偶像大师 深情之星》和《偶像大师 SideM》的偶像们会在本作中登场吗?

坂上:非常抱歉,这恐怕要让各位偶像制作人们失望了,本次我们的重心都放在了「光辉计划」上面,会竭尽全力讲述她们的故事。因此,并不能满足各位玩家这方面的期待。

久多良木:不过,如果有可能的话,我们会让其他作品中部分偶像以某种形式在游戏中登场。

—— 那么,《偶像大师 全力以赴》(以下简称「全力以赴」)的玲音和《星光舞台》的诗花这两位来自 961 艺能的偶像会在本作中登场吗?

坂上:无可奉告!(笑)。

久多良木:任君想象。

演唱会中的表现力非常重要!

—— 接下来想就游戏系统再请教下二位。从演唱会部分的画面来看,本作按键从 3 个增加为 5 个,给我的感觉很接近《全力以赴》的系统。

坂上:是的。本作的演唱会部分不是像《星光舞台》那样的节奏游戏,而是《全力以赴》那样以「表现」(アピール)为主体的游戏。

久多良木:在考虑演唱会部分的系统时,我们决定继承并拓展许多偶像制作人所熟悉的《偶像大师2》和《全力以赴》的系统。至于演唱会部分到底进化成什么样了,敬请期待后续报道。


—— 说起演唱会部分,我很在意收录了哪些乐曲。

久多良木:乐曲一直是《偶像大师》的一大魅力。当然了,这次我们也收录了各位玩家熟悉的各事务所的代表乐曲。

—— 家用主机版的《偶像大师》的另一大魅力是几乎所有曲目都有独唱的部分,那么在本作中呢?

久多良木:从结论来说,本作和过去的家用主机作品一样,所有乐曲都有独唱的部分,但并不是「所有偶像」都有分别独唱的桥段。之前之所以可以实现分别独唱,是因为我们在长年持续开发以「765 PRO 全明星」为主的作品时,我们能够灵活地运用过去的开发资源,就像餐厅使用「秘传酱汁」一样。虽然故事和系统详情今后也会逐渐解禁说明,在此要先透露一下:本作是以「偶像企划制作」为主题的,可选的乐曲和参加曲目表演的偶像在某种程度上会受到故事剧情的制约。当然这些乐曲也收录了参加的偶像的歌声,作为家用主机板独占的功能,玩家还是可以通过变更不同的站位欣赏不同的分别独唱。此外,本作还为玩家们准备了全新的集体和声要素,比如让《百万人演唱会!》的偶像去演唱《灰姑娘女孩》中的乐曲。敬请期待后续公开的联动内容。

与偶像制作人共同走向 15 周年的《偶像大师》

—— 《偶像大师》系列在今年就要迎来 15 周年了。那么对于《偶像大师》而言,二位希望把 2020 年变成什么样的呢?

坂上:我们希望与偶像制作人一起炒热 15 周年的气氛,在《偶像大师》、《灰姑娘女孩》、《百万人演唱会!》、《SideM》、《闪耀色彩》五部作品中,我们也正在考虑举办各种活动。在2019 年年末的时候,我们已经宣布了将会为玩家带来联动乐曲和联合举办的活动。此外,为了庆祝周年,通常在 5 周年、10 周年这样重要的时间节点举行大型活动的做法比较常见。不过我们《偶像大师》在 1 周年、2 周年也会举行小型活动来积累经验,最近我们甚至开始在 1.5 周年的时候举办活动(笑)。

—— 确实挺特立独行的(笑)。

坂上:从这一层面上来说,我们是和各位偶像制作人们一起,一年一年一步一个脚印走过来的,所以我们绝不会满足于 15 周年这一个目标,今后也希望能和各位偶像制作人们共同进步。因此,我们希望把这一年打造成能和各部作品的偶像制作人们一起享受《偶像大师》乐趣的一年。


—— 身为一名偶像制作人,我现在非常期待《偶像大师》今后的展开!最后,请二位对期待本作的各位偶像制作人们说两句吧!

坂上:在迎来 15 周年这一重要的节点,能推出家用主机新作,我感到非常高兴。「光辉计划」推出后,请各位一定要多多支援挑战星耀季节的偶像们,帮助她们在舞台绽放光彩。另外,《偶像大师》系列今后也请各位多多支持了。

久多良木:开发团队热情高涨,抱着「要为玩家带来全新形态的《偶像大师》」和「要更突出偶像们的魅力」的想法,在享受中继续着开发工作。因为本作比系列作品有更多的内容,也因此开发周期变得更长,为了尽快进入正式版的压盘阶段,我们正在夜以继日地赶工中。今后我们还将陆续在 《Fami 通》和官方节目中公布最新的消息,请各位玩家不要千万错过了。如果本作能成为玩家在喜迎《偶像大师》15 周年时的一大乐趣,我就心满意足了。

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

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