编者按:《肯塔基 0 号公路》是一款魔幻现实主义的冒险游戏,讲述了主角穿越肯塔基州地下洞穴一条秘密公路的旅程,以及在这条公路上遇到的神秘旅行者。游戏的第一章发售于 2013 年 2 月 23 日,并于 2020 年 1 月 28 日放出第五章,暂不支持中文。

在玩《肯塔基 0 号公路》时,我经常忍不住停下游戏频频截图。在这款超现实主义的冒险游戏中,几乎每一处景色都可以打印出来,作为艺术作品挂在墙上。不过,游戏的那怪异又扭曲的故事花了将近七年的时间才讲完。这个神秘故事有时会让你一头雾水,有时也会肆意发挥其天马行空的想象力。但总体来说,这是一场让我欣然一笑的暖心之旅。


《肯塔基 0 号公路》表面上是一款点击式冒险游戏,但这样的定义却具有误导性。它与诸如《猴岛小英雄》和《冥界狂想曲》等经典点击式冒险作品的相似之处几乎屈指可数,而且也摒弃了物品收集和解谜的玩法,取而代之的是大量贴近生活的对话和一系列决定话题走向的人物对话选择。

游戏从第一幕中一名名叫  Conway 的送货卡车司机开始,他需要去到一个在任何地图上都找不到的地方,显然这只能通过一条名为「0 号」的特殊隐藏公路才能到达。在《肯塔基 0 号公路》的前五幕中,驶向送货目的地这一简单目标就是你前进的动力。一路上,Conway 逐渐结识了许多伙伴,他们个性不一、逗趣十足。而这些角色的存在,也让你得以进一步按照自己的想法与他们进行交流。


借他人视角来体验游戏

关于《肯塔基 0 号公路》,我最喜欢它的一点就是,它经常改变人物对话的呈现方式,时常让人耳目一新。有些场景也许是经典的横版点击式对话,有些则完全是保安查看监控录像的视角,且所发生的对话都已成为过去时。

我最喜欢两个场景,一个是第二幕和第三幕之间的片段,你可以通过一名坐在舞台上的沉默演员的视角来观看一场戏剧;另一个则是你可以控制一只猫咪在角色之间游走,来聆听人们的对话,从而省去了控制角色的操作。因为《肯塔基 0 号公路》是一款有关探寻和点击式对话的游戏,所以其无穷无尽的创造力是我在完成近八个小时的流程后,仍然觉得它极具新鲜感的重要原因。

因此,游戏在刚开始看上去会较为简洁朴素,但随着进程推进,剧情的创新性会逐渐显露出来。《肯塔基 0 号公路》最初以一幕一幕的形式发布,不过我直到现在才第一次上手游玩,距离第一幕的发售时间已过去许久。


第一、二幕发布于 2013 年,且两者故事呈现和游戏的结构跟后续章节相比也显得苍白无力 —— 尤其是在 2020 年,当你已经玩过诸如《林中之夜》这种显然从前者中吸取了灵感的游戏之后,更是深有同感。加之当时 Conway 的脚在的大多时候也行动不便,玩家只能以沮丧的速度缓缓前进。

确切地说,玩《肯塔基 0 号公路》就像是在一段时光中行走,且每一幕都比上一幕更出人意料和更具野心。因此,即使重复游玩每一幕,也能从中找到意外的惊喜。举个例子,第三幕我就非常着迷,它开场就不同于传统的点击式游戏结构,让人耳目一新。直到现在,游戏中那些极具魅力的角色和引人入胜叙事一直吸引着我,包括 Conway 那条跛腿。


一款随机诗歌生成器

在《肯塔基 0 号公路》中,你的第一个任务是解锁一台电脑,但这一简单操作却贯穿游戏始终。电脑主人告诉 Conway,登录密码是他通过肌肉记忆而输入的某一首诗,似乎在疯狂暗示他随意输入什么内容来看看会发生什么。不管你选择哪一条游戏给出的选项,都可以顺利解锁电脑,这就是这场冒险之旅的核心宗旨。

当你在游戏中旅行,寻找送货地址时,一路上会时常与其他角色进行对话,并且这些对话都没有所谓的「正确」选项,你选了哪个,该选项就成了「正确」选项,并且会对后续对话产生影响。这些选项既可以是给狗子取名那么简单的日常,也可以是处理手足关系那般具有深度。

第三幕有一个特别神奇的时刻,游戏让我为一首优美的歌曲选择歌词,仿佛就像有人在我面前为我表演,同时游戏中还伴有美丽的视觉动画。因此很长时间以来,这也是我最喜欢的场景之一。


你所作出的一切选择都不会对游戏的结局有过多影响,但却会极大改变自己一路上的所见所闻。随着与你一起同行的疲惫旅行者群体数量壮大,他们将会为你提供更多看待问题的角度,使对话进一步发生变化。

此外,除了选择 Conway 的回答外,你还可以选择让哪个角色来进行回应,可以是 Conway 自己,也可以是性格更直率的 Shannon(游戏的另一位主角,也是第一位加入 Conway 旅程的角色),亦或是一个名叫 Ezra 的想象力异常丰富的孩子。

在最后一幕中,你将能够控制多位角色,且大多数对话都发生在这些人之间,仿佛是你在与自己对话。但不知怎的,《肯塔基 0 号公路》让我感觉这一切都发生得十分自然,这些对话通常都很有趣,也很吸引人,所以我也乐于发起对话,满心欢喜地与他人开始交谈。这和前面提及的在不知道「正确」答案的情况下为电脑创作诗歌密码有着异曲同工之妙,只是内容更加复杂,设计更加巧妙。


美中不足之处

虽然《肯塔基 0 号公路》的剧情一直很出色,但它的呈现方式有时候却不尽如人意,其中最大的问题就是展示的要素过于繁多。初入坑时,我喜爱游戏那奇怪又神秘的故事,对于里头的世界设定和背景故事也是一知半解。但随后我在加油站遇到一个随机角色,游戏又突然开始介绍他的生活,这种做法与原本的神秘风格又背道而驰了。这些「倾泻」给玩家们的背景故事都写得很好,但表现手法却略显笨拙,使得《肯塔基 0号公路》原本就刻意放慢的游戏节奏有时会停滞不前。

尽管《肯塔基 0 号公路》会经常专注于这类小故事,但游戏的大框架讲述的是一个动人的故事。我最终将其理解为一个有关家园的故事,所讲述的是家园的定义以及人们如何最终找到它(不管有意还是无意)。这一主题贯穿整部作品且不会让人感到突兀,不管我是否尝试去深入解读 Conway 和 Shannon 的旅程,都会情不自禁地投入其中。


那些沿途中加入 Conway 和 Shannon 的人们也同样值得去了解,特别是音乐二人组小甲虫和约翰尼(他们也许是机器人?),我甚至都不知道他们是如何以及为什么会开始跟随我们。游戏中的另一些重要角色同样也缺乏进一步介绍,虽然这种情况并不常见,但有时我希望《肯塔基 0 号公路》里的对话选项能给我更多选择的权利。除此之外(无剧透),游戏中一些关键人物的故事直到结尾也没得到一个令人满意的结局。

这并不是一个刻意要将所有情节都串联在一起的故事(也没那个必要),除了极少数的不协之音以外,这个长达七年的故事最终迎来结局,令人爱不释手。终章结合了众多《肯塔基 0 号公路》之前所具有的优点,同时在对一些细节进行详解的情况下,保留了游戏的核心精神,让一部完整的作品最终得以呈现在大众眼前。


总评

《肯塔基 0 号公路》是一款披着点击式冒险游戏外衣的「优美诗歌生成器」。贯穿始终的美丽画面和优秀剧情让人叹为观止。不过游戏叙述这一神奇的现代故事的方式有时候会略显笨拙,让人感觉仿佛一台旧货车缓慢前进,但富有创造力的对话和可以根据自己喜好创作故事的自由,让游戏成为一场值得一试且神秘飘渺的公路之旅。


游戏基本信息

发售日期:2013 年 2 月 23 日(第五章 2020 年 1 月 28 日)
登陆平台:PC / PS4 / NS / Xbox One
游玩人数:单人
游戏价格:78 元
游戏类型:冒险 / 独立
开发商:Cardboard Computer
发行商:Cardboard Computer

Steam 购买链接


翻译:Daniel  编辑:Zoe

提示

下载篝火营地 App

取消 下载

相关游戏 1

8.6

肯塔基0号公路

PC/PS3/Xbox 360

科幻/独立