编者按:常年来有着「业界工具人」之称的白金工作室,凭借着其对于动作游戏的独到理解和出色的外包质量,前前后后与多家开发商合作推出了不少杰作。他们自己虽然也开发出了不少优秀的作品,但大多都是交由他人发行,在各方面一直受到不小的限制。如今白金工作室的首款自主发行游戏《神奇 101 重制版》终于借由众筹的形式正式投入开发,在此之际,让我们来听听两位工作室负责人是怎么看待这件事的。


2020 年 2 月 4 日,白金工作室在 Kickstarter 上开启了众筹,目标则是推出《神奇 101 重制版》。

《神奇 101》原本是一款 2013 年由任天堂发行登陆 Wii U 平台的动作游戏,玩家可操纵总数超过 100 名的英雄,集结力量对抗侵略地球的凶恶外星人。而如今开启众筹的《神奇 101 重制版》,在达到特定的目标金额之后便能高清登陆 Switch、Steam 以及 PS4 平台。

白金工作室的稻叶敦志、神谷英树先生在几年前就针对《神奇 101》提出了「想要再次让本作面世」的愿望,如今这个愿望终于开花结果。白金工作室这次究竟为何要采用自主发行,又是为什么要在 Kickstarter 进行众筹呢?我们就此对两人进行了采访。

稻叶敦志(图左),神谷英树(图右)

—— 《神奇 101 重制版》将面向多个平台、并且采用了自主发行的形式,这是出于什么意图呢?

稻叶:《神奇 101》是 6 年前在 Wii U 平台上发售的游戏,从商业上来看很难说是一部成功的作品。但我们对这部作品信心满满,所以这种不甘的心情也一直留在心底。因此我们一直在想办法进行交涉,希望让它借由登陆新平台的方式再次面世。话虽如此,商业上不成功的作品想要移植到其他平台通常难度很大。而且本作还是作为任天堂的第二方游戏,所以重制版如果没有任天堂的支持的话是不可能成立的。我们执着地不断向任天堂提出这个要求,最终任天堂接受之后企划才得以实现。

—— 这就是持续 6 年交涉的结果吧。

稻叶:是的。我们每次参加活动,只要一有机会就会提起「我们想再次发售《神奇 101》」这个话题。或许是我们的热情传达给了任天堂,他们最终给出了「不是由任天堂发行,而是你们自己的话(就可以)」这样的回答,算是允许了我们的要求。

—— 原来如此。

稻叶:这时候我们又与任天堂展开了进一步交涉:「如果是白金工作室自主发行的话,能否冒昧地问一下,本作可不可以登陆其他公司的平台呢?」。没想到任天堂十分宽宏大量,也应允了。

白金工作室/稻叶敦志

—— 这么厉害!

神谷:《神奇 101》历经 6 年的成功移植,也都多亏了稻叶的执念和交涉力。

稻叶:不过,白金工作室目前还只是开发商,公司从规模上来说自己能做的事情也很有限。因此,我们为了将本作以更好的面貌呈现给大家,选择采用众筹这一方式作为最后的推力,想要借助各位用户和粉丝们的力量。

神谷:我认为将「移植到 Nintendo Switch 平台」作为首个众筹目标是理所当然的,不过后续的众筹目标,就如之前所提到的一样,也会登陆任天堂之外的平台。

—— 或许能在 PS4 和 Steam 平台玩到《神奇 101》的重制版,想想还挺刺激的。本作也有很多铁粉,感觉与众筹相性不错。

神谷:虽说现在那些支持我们的忠实粉丝非常重要,但我也希望今后能进一步扩大用户层。

—— 顺带一提,现在回头去看的话神谷先生认为《神奇 101》是什么样的一款游戏呢?

神谷:《神奇 101》是一款优点和缺点都很突出的游戏。我个人认为,专注于加入内容而忘记了好好向用户们传达这是一款什么样的游戏,这点是值得反省的。虽然本作不是一款易于上手的游戏,但我有自信,只要大家玩下去就能找到乐趣。所以我希望更多的人能接触一下本作,这个执念就算到了现在也一直在我心底。


—— 本作刚出的时候,玩家们给出的评价很高呢。

稻叶:玩过本作的人都还挺享受的,但这种感受没能很好地传播出去真的非常遗憾。虽然游戏的大致内容在某种程度上也能用言语去传达,但不实际去游玩的话很难能够体会。本作是一款越玩内容越多的游戏,所以就更难将内容完全地传达给大家。或许是由于这个原因,口头的传播很困难,而为了让大家了解到作品的魅力,我们也会重新思考这个问题。

—— 本作确实是一款要素很多的游戏。

稻叶:实际上我也对本作能有这么多要素感到很吃惊。如果让我们再来一次的话,很难再做到一样的水平了,我认为本作在线性的动作游戏中算是做到了极致。在品质方面,我们有自信说本作已经无可挑剔。然而,本作却有着商业上的失败这样与品质不相符的情况,这件事情哪怕过了 6 年我们也没能完全消化。我不敢说优秀的游戏一定会热销,但无论如何我们还是希望能再一次创造让用户玩到本作的机会。

—— 在 Nintendo Switch 情势大好的现在再度推出《神奇 101》,究竟会是什么场面呢?真是让人充满兴趣。

神谷:是啊。这或许也是我们强烈要求移植的原因,而且 Nintendo Switch 有着可以便携游玩的好处。因为本作是容量很大的游戏,所以能够随时随地玩到这一点非常具有魅力。


—— 顺带一提,游戏的内容是否有所变更呢?

神谷:基本大框架下的内容不会发生变化。不过本作也有很多修正、改善过的地方。比如说,当你捡起了敌人的武器之后,其实摇晃摇杆便能将之丢弃,这个操作没有显示在屏幕上所以玩家可能难以理解。这种不够人性化的地方我们会稍作修正。除此之外,Wii U 版是通过 2 个画面来进行游戏的,如果本作有机会登陆 Nintendo Switch 之外的平台的话,就有必要将本作修改成能在一个画面上游玩的形式。其实在 Wii U 时代,本作就有单画面模式,不过画面的位置无法调整,很不方便,这点我们也会做出改善。

—— 也正是你们有了 6 年的时间,所以才能将需要修正、改善的点全都列出吧?

稻叶:是的。在长时间的交涉期间中,我们也在进行着各种准备。罗列修正点也是其中一环。

神谷:虽然我们是在这 6 年里渐渐归纳出问题的,但其实有一些问题我们在发售之后就想修正了。除此之外也还有不少其他问题……现在已经是很多玩家都在进行游戏直播的时代了,不过直播过《神奇 101》的人应该是屈指可数的吧(苦笑)。看到这些直播我就像是看到救星一般,这样一来我就能借此察觉到像是「这里没有很好地传达信息,所以玩家对操作很疑惑」,或是「这里考虑到初学者进行了难度调整,但调整得不充分」这样的问题。像是这些部分,如果有机会的话我希望也能进行修正。

白金工作室/神谷英树

—— 从某种程度上来说,直播也是能直接听到用户意见的一种方法(笑)。原来你们也进行了难度调整啊。

神谷:是的。特别需要改善的是「简单模式」。因为我们的调整太过随意,已经完全不是「简单」模式了……

稻叶:一点都不简单(笑)。这次我们一定会好好地做得更简单的。

—— 我很期待。虽然众筹才刚刚开始,但还请你们对期待《神奇 101》再度发售的粉丝们说说自己的想法吧。

神谷:我经常在 Twitter 上像玩梗一样地说「全地球只有 13 个人玩过《神奇 101》」(笑)。

—— 这应该还不至于吧(笑)。

神谷:虽然这是在开玩笑,不过有许多玩家没有玩过也是不争的事实。借着这个机会,希望对《神奇 101》感兴趣的朋友能更详细地了解一下这款游戏。这是一款非常独特,举例也找不到类似作品的游戏,如果《神奇 101 重制版》发售了的话请一定要玩一下。

稻叶:其实自主发行本公司的 IP 这件事情,我们白金工作室很早之前就想做了。所以这次众筹活动的结果会很大程度上改变公司的未来。对于我们来说,这次众筹也是一个重要的分岔路口,希望大家抱着享受祭典的心情来参加活动,支持《神奇 101 重制版》以及白金工作室!


—— 这次众筹本身自然不必说,对于白金工作室的发行事业来说《神奇 101 重制版》也非常重要吧。

稻叶:是的。虽然我们并没有因此停止与各种各样的客户合作开发大项目的打算,但「自己制作的作品要亲手推出」这样的感情也十分强烈。本作就是我们迈出的第一步。

神谷:将来我们也希望能制作本公司独家 IP 的作品,希望这次的项目也能为其打下基础。

稻叶:向我们这种规模的公司无法采用和大型开发商相同的手段,所以我认为以粉丝为基础来展开活动是很重要的,如果大家能与白金工作室一起走上新的道路那就再好不过了。还请大家多多支持和关照!

翻译:猫村ノ村長  编辑:Bluestoon

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