提起 Digital Tales,包括我自己在内的不少玩家可能都会感到陌生,但这其实是一家 2006 年在意大利米兰成立的老牌游戏开发商,下设罗马和迈阿密两个分部,主要从事游戏和在线教育软件的开发,曾制作过《MOTOGP 2010》、《SBK16 OFFICIAL MOBILE GAME》等游戏。


而 Digital Tales USA LLC 拿出新作《封书冒险队(Bookbound Brigade)》对这家公司来说是一次全新的挑战,1 月 30 日登录 Steam 平台,支持简体中文。作为一款 2D 卡通风格的「银河恶魔城」动作冒险游戏,《封书冒险队》在这周的《Fami 通》杂志上获得了 4 位编辑给出的 28 分评价,从这个成绩来说中规中矩,编辑们在评语里也写到游戏在系统稳定性、地图构造等方面存在明显的瑕疵,但我个人非常喜欢它的两大特点,一是控制各种名著里的主人公一起组队冒险的特殊故事背景,其次是庞大的搜集要素,据估计光是通关大概就需要 30 个小时左右的时间,如果想要达成物品全搜集,就还需要至少 10 个小时,作为一款独立游戏,这个内容量称得上良心两个字。


从实际游戏表现来看,首先游戏的美术风格非常值得一说,用大量充满欧洲古典气息的手绘花纹以及充满童趣的物品造型构筑了一个儿童绘本一般的童话世界,层次丰富、整体配色鲜亮大胆,造型感给人留下十分深刻的印象,游戏过程仿佛在观看一部制作精良的儿童动画。


与之相对应的是,游戏的角色造型集夸张和幽默于一身,同时又准确反映了各种名著角色的特点,让人很容易就认出他们。游戏的故事发生在一个叫做名著世界的地方,各种世界名著的内容和角色们原本受到神秘力量的保护,但突然有一天,一股外来势力闯入这里,破坏了名著的内容,大量书页因此失踪。

书页的丢失不仅让各个名著里的世界产生扭曲,很多角色也因此受到影响,比如原本足智多谋的维多路亚女王变成了一个暴躁易怒的老太太,圣女贞德为了摆脱对火刑的恐惧而把盔甲拿去做防火处理,但现在却找不到它了……剩下一些仍旧保持着理性的角色聚集到一起组成一支探险小队,他们穿梭于不同的书本之间,希望帮助这些角色解决他们各自的问题,同时让名著世界恢复原状。


在游戏里玩家控制的就是这样一支队伍而非单个的角色,初始状态的队员包括孙悟空、亚瑟王、罗宾汉、德古拉以及桃乐丝,很快维多利亚女王也会加入队伍。游戏最基本的操作和探索过程严格遵循「银河恶魔城」的一般设定,玩家需要控制队伍在不同的场景里蹦蹦跳跳,消灭敌人、破解机关、击败 BOSS、寻找宝藏,因为整个队伍的数名角色共享一条 HP 槽和一条能量槽,攻击的时候也跟控制一个人没什么区别,但实际上制作者针对这个「队伍」系统还是下了很大功夫的。


首先是「队列」系统。在默认状态下最大 8 名队员会组成一个上 4 名、下 4 名的矩形队伍,这个队形移动速度比较快,但无法通过一些狭窄地形;等剧情发展到维多利亚加入队伍之后,队伍可以变形为竖直的一字长蛇阵,这样才可以触碰到一些被钉刺陷阱包围的机关,之后还有横向的长蛇阵,帮助玩家通过狭窄的通道。


而队列的作用除了体现在探索过程中,在战斗时也有对应的功能,比如默认矩形阵显然比较容易操控而且不容易受到攻击,而竖直长蛇阵虽然无法躲避一些 BOSS 的技能,但却可以把杂兵打到半空中,然后由高处的队员将他们像排球那样打出去攻击大型敌人或 BOSS,这种攻击方式不仅攻击力更强,而且还能让敌人陷入晕眩状态,在合适的实机使用出来,是扭转战局的必备手段。


而除了队列以外,每个角色也有各自的特殊能力,比如德古拉的二段跳能够帮助队伍去到一些特殊的平台,孙悟空利用握柄能够帮助队伍度过某些机关等等。当然,所有这些能力都需要老老实实发展剧情,与特定的角色对话之后才能获得,在探索过程中不时就会遇到当前无法打开的机关,之后要想全搜集难免走回头路,这也算是「银河恶魔城」类游戏在地图设计上的一大特色了,《封书冒险队》从始至终都遵循得比较好。


不过另一方面,游戏的缺陷也是不容忽视的。首先在动作手感上比较粘滞,没有很多当前 2D 动作游戏应有的爽快和干脆,无论跳跃还是打斗都给人一种不爽快的感觉,同时战斗过程以及特效表现也十分单一,没有技能、副武器的概念,全靠队列系统给战斗带来一些多样化体验,整体表现比较原始。


另外是地图结构的问题,素材的重复使用度比较高这是在所难免的,导致某些场景虽然看细节很不错,可大量相同素材反复堆叠,影响了玩家的投入度,另外也导致谜题的设计思路比较单一,只能通过单纯增加解谜步骤来拉长玩家的游戏时间,部分地图过于复杂也很容易让一些不擅长记路的玩家感到无所适从。

总结

《封书冒险队》拥有不俗的美术效果和典型的 2D「银河恶魔城」游戏体验,尽管在冒险细节和手感上瑕疵明显,但结合不错的系统创意,个人认为还是值得一试的。风趣幽默的角色造型以及背景故事让我全程忍不住大笑,哪怕被造型逗趣但攻击欲望强烈的 BOSS 干掉也不会有太多的怨恨,在这样的时间有一款能够让人彻底放松下来的游戏着实不易,值得好好珍惜。

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