编者按:虽然不幸跳票一个月,但距离《最终幻想 7:重制版》4 月 10 日的发售也已经近在眼前了。曾经赞誉无数,情怀深种的 RPG 经典《最终幻想 7》能否在重制后继续辉煌,甚至青出于蓝,成为人们最为关心的一个问题。以下是外媒 Game Informer 整理的已知情报,或许能驱散一些心头的忧虑。

《最终幻想 7》至今仍是最受玩家喜爱的一部「最终幻想」系列作品,而理由也相当充分。它在游戏中建立了现代化的电影式叙事风格,也是最早的 3D 画面 RPG 大作之一。除此之外,这一作不仅为我们带来了受人喜爱的克劳德·斯特莱夫和他经典的破坏巨剑造型,还塑造了一流的反派萨菲罗斯,这个角色让人既害怕又着迷。


20 年后,这部经典之作的光辉仍未淡去,尽管它的部分机制与画面有些过时。如今 Square Enix 正在重制这部作品,让《最终幻想 7》在本世代的硬件条件下焕发出新的潜力与生机。随着 4 月 10 号的发售日逐渐临近,焦灼等待的我们决定整理出关于《最终幻想 7:重制版》的所有已知情报。尽管这款游戏本身还是非常神秘,但不妨碍它成为我们 2020 年最期待的作品之一。

游戏将分章节发售

当《最终幻想 7:重制版》的消息最初公布时,Square Enix 表示这部作品将会分章节发售,这引发了不少人的困惑。随后官方澄清,每个章节都相当于一部完整的游戏,其中的角色和场景都会在原版基础上加以拓展延伸。游戏的第一章将于4 月 10 日推出,但 Square Enix 没有明确表示重制版将分为多少个章节来完整讲述。不过我们确实知道,游戏的第二章已经正在制作了。


并非对原作的 1 比 1 复刻

虽然可以预料,重制版的画面一定会胜于原作,但这并非重点。游戏的一切都将从头做起,Square Enix 正趁着这个机会,让故事更加与时俱进。制作人北濑佳范和监制野村哲也在几次采访中都曾提到过,他们不希望让这作重制只是为了情怀,而是要打动新玩家,惊艳老粉丝。《最终幻想 7:重制版》将重心放在电影化的叙事上,从而有机会引入新角色,讲述更多背景设定,也让我们已经熟悉的角色更加立体丰满。


在 Square Enix 的一则推文中,野村哲也透露了这一项目有多么庞大。「关于新角色,虽然在过去的采访中我都表示『没有(none)』新角色,但为了打造一个更丰富生动的米德加,非主要角色的数量最后还是增加了不少。」野村说,「当你想到米德加的最终 BOSS 时,你可能会联想起 M.O.T.O.R.,但在重制版里,将会有新 BOSS 出现,让故事变得更加紧张刺激。」

Square Enix 也表示游戏中将会有更多故事情节和角色互动,在一些近期泄露的早期 Demo 影像中,我们也确实见到了。杰西和比格将会有更多出场机会和个性,他们会拿克劳德总是一副冷酷的气质来开涮,杰西还会反讽他说「看着就让人开心(joy to look at)」。对角色的立体塑造,也会让 Turks 小队成员,比如路德(Rude)、曾(Tseng)、雷诺(Reno)等角色有更多表现机会与深度。


米德加将会是第一章的重心

米德加是一座庞大、科技发达的城市,也是《最终幻想 7》中最经典的场景之一。你会从这里开始,第一次接触到游戏世界观与角色,与一系列反派交手,并进行各种疯狂的迷你游戏,比如深蹲比赛,或是为克劳德换上完美的女装,而这个桥段已确认会在重制版中出现。

开发团队认为米德加是最能代表《最终幻想 7》的场景,因此它也会是重制版第一章的重心,讲述发生在此地的一系列故事。在原版游戏中,你大概会在米德加度过 5 小时的流程,而扩充到单章的话,在内容与规模上无疑会有很大变化。


「重制游戏的第一章,将会拓展米德加的剧情,极尽细致地去重新讲述它,让它能够成为一个独立完整的故事。」去年 E3 上,制作人北濑佳范对我们如此表示,并确认游戏将会是两张蓝光碟的内容量。米德加象征着资本主义的贪婪,神罗公司通过抽取魔晄来凌驾于整座城市之上,同时带来了许多沉重的后果,比如那些穷困潦倒的贫民和不断扩大的贫民窟。

米德加本身就有着许多令人印象深刻的地点,比如七番街贫民窟(Sector 7 slums)、墙壁市场(Wall Market)、神罗大楼,这让开发者有了更多可以扩展发挥的空间。坦诚说,光是看到 Square Enix 让透着一股红灯区气质的墙壁市场焕发新颜,就已经是一种享受了。


从明亮的灯光到酒吧再到蜜蜂旅馆,一切皆有可能!毕竟游戏的联合监制鸟山求已经在 Square Enix 的博客上透露过「此外,在重制墙壁市场的蜜蜂旅馆时,我们把它改造成了一个娱乐场所,这在以前是无法实现的。」

游戏战斗更偏向动作

在 Square Enix 公布的演示片段中,一切镜头都充满了各种动作戏,比如大爆炸和激烈的摩托车追逐战,游戏的战斗系统也不例外。原版《最终幻想 7》中,战斗主要通过 ATB 行动槽分回合呈现,而在重制版中,战斗则是实时动作与回合指令的融合体。

此外,重制版也取消了随机遭遇战,敌人都是直接可见的。战斗会随着接近敌人或者过场动画而触发,你可以直接操控小队中的一名成员,通过按键来进行简单的攻击动作。此外,也有传统动作游戏的格挡和闪避选项,这两者在战斗中十分重要,几处失误就可能导致致命的结果。


战斗中,另一个重要的元素就是「动态时间战斗(Active Time Battle)」槽,简称「ATB 槽」。ATB 槽会随着攻击实时填充,充满后你就能执行各种指令,比如使用道具、法术或者特殊技能,比如克劳德的「无畏斩(Braver)」。(注:常规的攻击和闪避动作不与 ATB 槽绑定,你可以自由地进行这些动作。)ATB 槽也会随着时间逐渐回复,充满后你可以立即使用或者暂时按兵不动,攻击频率越高,充能也会越快。

与此同时,通过积极进攻,你还能够积攒起「击破指数(focus meter)」,充满时即会使敌人短暂破防,从而造成更多伤害。此外,角色的特殊攻击和极限(limit)技也有了些变化。比方说,克劳德的「无畏斩(Braver)」如今只是一个常规技能,而「凶斩(Cross Slash)」则仍是极限技。为了更方便地使用特定技能和道具,你可以为它们设置快捷键位,跟《王国之心》非常相像。


虽然同一时间,你只能操控小队中的一名角色,但通过方向键,你能够快速在角色之间进行切换,这个设计非常方便。从目前所见的演示来看,克劳德专攻中近距离的挥砍,蒂法擅长近身格斗,巴雷特是不错的远攻射击手,而艾莉丝也适合远程作战,使用各种法术协助进攻。而且所有角色都有他们各自特殊的能力。

比方说,克劳德能够切换战斗模式,从而应付各种不同的局面,比如「均衡模式(operator mode)」,攻击速度与伤害都正常;或是「重击模式(punisher mode)」,牺牲一些攻速,但伤害更高。而且在「重击模式」下,每当克劳德成功格挡敌人的近身攻击,他都有机会进行反击。


除了角色本身的能力,他们也可以通过升级武器来提高作战效率。你可以强化武器的属性,或者为它镶嵌魔晶石。每件武器都有独特的能力,你越是常使用它,就会提升相应的熟练度。当你彻底掌握这个能力后,你就能将其装备到任何武器上。

而如果你觉得快节奏、瞬息万变的动作玩法不适合你,你也可以选择「经典模式(Classic Mode)」,这会更贴近原版的回合制战斗系统。主角和敌人还是会实行移动和进攻,但都会自动进行,你负责决策指令和更改战术,比如在 ATB 槽充满时,决定使用哪些道具、法术或技能。当然,你能随时进入或退出「经典模式」,一切取决于你。


配音阵容

Square Enix 为《最终幻想 7:重制版》聘用了一流的配音演员。其中最为显著的变化是 Steve Burton 和 George Newbern 都不再担任克劳德与萨菲罗斯的配音(两人自《最终幻想 7:圣子降临》起就一直是御用配音了)。Square Enix 表示希望选用新一代的配音演员,让新旧粉丝都能感到满意。以下是完整的角色配音列表,你也许会对一些名字有所印象。


召唤兽与魔晶石的变化

召唤兽一直是《最终幻想 7》的特色,这点在重制版中也没有失色。不过由于游戏第一章设定在米德加,召唤兽的出场时间要更靠前了,而且如今召唤兽出场不再只是为了一次性的华丽攻击。它们会一直留在战场上协助作战,而你同一时间只能装备一个召唤魔石,使用单只召唤兽。因此你需要根据局势,策略性地考虑选用哪只召唤兽。此外,你可以对召唤兽下指令,否则它们会自主进攻。

当装备召唤魔石,并且召唤槽充满时,你可以唤出召唤兽,而当这个槽逐渐归零时,它就会离开战场,当然临别时还会施展一次华丽的攻击。比方说,Square Enix 已经演示过火焰召唤兽伊弗利特(Ifrit)标志性的地狱火攻击。而且陆行鸟和莫古利也能在游戏中被召唤出来,进行那标志性的践踏进攻 —— 一群陆行鸟对着敌人横冲直撞,碾压过去。


而魔晶石系统则大同小异,能够被镶嵌到装备上,赋予特定的能力或法术,而且如今也会在角色的武器上显现出来。不过根据野村哲也和日媒《Fami 通》的采访,不是所有魔晶石都会在游戏中出现,但也会引入一些新的魔晶石。

两全其美

目前来看,《最终幻想 7:重制版》会是个兼顾经典与新意的融合体。一方面,Square Enix 尽量忠实于原作,但另一方面,团队显然并不希望它只是一个画质更好的复刻版,而是进行了更多填充与润色。虽然《最终幻想 7:重制版》还有很多细节尚未透露,但目前已知的内容就足以让我们心潮澎湃了。见证那个奇妙世界焕发新生一定会让人倍感享受,想到它会在一代又一代玩家中流传下去,也让人格外着迷。


游戏基本信息

登陆平台:PS4 限时独占

游戏类型:单人、角色扮演

开发商:Square Enix

发行商:Square Enix

发售日期:4 月 10 日

编译:枚尧

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