编者按:随着游戏走进千家万户的生活,以游戏为题材的影视剧也逐渐增多,但反映游戏公司内部与幕后制作的情景喜剧仍是独一份的存在。本月初,育碧共同制作的剧集《神话任务:群鸦盛宴(Mythic Quest:Raven’s Banquet)》在 Apple TV+ 上映,以轻松幽默的方式去呈现游戏幕后的故事,在疫情未去的日子里,不妨看看这部情景喜剧解解压吧。

开发游戏并非易事。在成品压盘上架之前,往往要做出许多抉择与妥协。然而,我们却很少有机会见到幕后开发过程的诸多复杂方面。《神话任务:群鸦盛宴(Mythic Quest:Raven’s Banquet)》是由育碧参与制作的一部情景喜剧,如今已经正式上线 Apple TV+,本剧在揭示游戏幕后开发过程的同时,还往其中融入了不少幽默元素。

在《费城永远阳光灿烂》的几位编剧 Rob McElhenney、Charlie Day 和 Megan Ganz 的妙笔下,这部 9 集的真人剧将镜头聚焦在了一群游戏开发者身上,他们的工作就是确保自家的 MMORPG 能够一直大热。为了了解关于这部剧集的创作理念,我们与本剧的制片人和演员聊了聊它的成型过程,以及他们为了反映游戏产业所作的深入研究。


别具一格的思路

《神话任务》展现了游戏业界的多种面貌,就从性格各异的不同职位开始说起吧。剧中有自负的创意总监,狡诈的营销主管,还有不受赏识的 QA 测试员。同时它还谈及了一些当代潮流,比如直播的兴起和内购的盛行,但创作人员是如何将这些真实呈现出来的呢?答案就是,他们恰能接触到游戏界最正统的资源。

本剧的创作思路其实来自育碧影视部门的主管及执行制作人 Jason Altman,他曾有过 15 年的专业游戏开发经验,其中包含了《舞力全开》等风靡全球的作品。「当身处在开发团队中时,我就觉得这是一个充满了个性的环境,会有许多值得讲述的故事」,Altman 表示。


于是 Altman 构思了一部喜剧,但也想还原真实的游戏产业,并讨论其中的一些问题。为了将这个想法付诸实践,他联络了 McElhenney(《费城永远阳光灿烂》中 Mac 的饰演者),希望能当面交流,但他的这个提案并没有太大说服力。

「一开始我不太感兴趣,」执行制片人兼主管 McElhenney 说道,「主要是因为这 20 年间,我所见到的流行文化对游戏产业及从业者的刻画,往往都像是在拿这个群体取乐,这也是当时它没能打动我们的原因。」

但 McElhenney 还是参加了这次面谈,开玩笑说哪怕没谈拢,好歹也算是来蒙特利尔免费旅游了。为了兜售自己的想法,Altman 带 McElhenney 了解了工作室中各司其职的员工,从创意总监、美术师、程序员到社区经理等,并让他自由地对这些人进行采访。「我觉得这个过程让他看到了这部剧集的前景」,Altman 说。


确实,McElhenney 很快发现了其中的潜力:「我在那待了 10 分钟,就感觉到,『这个地方真的很适合拍电视剧啊』,因为他们的分工相当明确,而且工作涉猎范围很广,又很有国际范儿。」

但是,这些游戏开发者和那些在办公大楼上班的普通职员又没什么不同,他们想的都是如何在与同事打交道的过程中做好各自的工作。」他随即在工作室里打电话给《费城永远阳光灿烂》中共事过的演员及创意合伙人 Charlie Day,告诉他这是他们必须接手的电视剧项目。


折射游戏业界的起起落落

从一开始,本剧的目标就是做到尽可能真实,所以制片人做了许多研究,甚至采访了育碧之外的游戏开发者(可惜他们不能透露名字)。从清洁工和食堂员工到 HR 与测试员,McElhenney 说他的团队与各色各样的员工接触过,从多方面去了解一个工作室的日常运转。

「我最喜欢的故事是对一名营收专家的采访,她是一位了不起的女性,」制片人 Megan Ganz 说道。Megan Ganz 也负责过《费城永远阳光灿烂》的剧本撰写,还参与过《废柴联盟》和《摩登家庭》等剧的制作。「她的态度就是『没错,大家都讨厌我。我就是那个万人嫌。』」Ganz 问她既然大家都讨厌你,为什么还要继续做这份工作。她的回应可谓精彩:「因为我很擅长这份工作。」编剧们就是从这样的小故事中获得了人物与故事的灵感。


整个剧集可谓包罗万象,从与网红合作(比如其中的主播臭臭鞋 Pootie Shoe!),到往游戏中加入新特性时遇到的挑战(比如第一集中针对一把铲子的争论),但也不怯于探索一些尖锐的话题。

「我们与育碧可谓合作无间,我记得一开始就对他们说过,『如果我们真要打造这个剧集的话,我们就不会手下留情』」,McElhenney 说。「假设其中一集讲的是加班的问题,我们可不想你们跑过来说,『你们这样做有点不太合适,因为这样或那样的原因。』然后我们对苹果公司也说了同样的话。我们希望让合作伙伴们意识到这是很严肃的问题。如果我们避重就轻的话,那就像是在粉饰太平了。」


McElhenney 说育碧和苹果都很认同这一点,并表示如果这是开发者的共同经历,那他就应该将其加到剧集中去。「我们告诉他可以按自己的心意讨论任何话题,就像在《费城永远阳光灿烂》中一样,」育碧电视开发部门的总监及执行制作人 Danielle Kreinik 说道,「这是一群搞笑的角色,但他们也会深入一些沉重的话题。我认为这个设计非常关键,因为切入这些话题的最好方式就是喜剧,能向观众展现游戏业界的真貌。」

同样的,McElhenney 不想让《神话任务》完全只是关注育碧,所以剧中也引用了一系列非育碧旗下的游戏,比如《荒野大镖客:救赎 2》和《天国:拯救》。「于是我们跟这些不同的工作室交流,看能否授权使用他们的素材,因为我们不希望让整部剧看上去是为育碧做的商业宣传片,育碧对此也十分认同。这部剧是为了赞颂整个游戏行业,而非某个特定的工作室。」


个性引发的冲突

《神话任务:群鸦盛宴》第一季讲的是一款虚构 MMORPG 以及背后的开发者在跟进游戏的同时推出新内容的故事。「我们喜欢网游这个话题,因为我们想要跟进那些持续运营的游戏世界的幕后功臣,讲述他们的故事,」Ganz 解释道,「而且开发者在网游上承担的风险更大,因为玩家已经花了许多时间来玩这款游戏,每一项改变都会牵动他们的神经。」

本剧的主题放在了创意总监 Ian(McElhenney 饰演)和首席工程师 Poppy(澳大利亚女演员 Charlotte Nicdao 饰演)的关系上。这两人常常因为自尊心与风格的冲突而针锋相对。Ian 是创意型人格,而 Poppy 则拥有技术思维。Ian 在这款 MMORPG 获得成功时包揽了一切荣誉,Poppy 则负责将代码转换为鲜活的形象,属于隐于幕后的工作者。


但 McElhenney 提到了本剧与《费城永远阳光灿烂》的不同之处,这些角色并非因为失败而凑在一起,将他们聚拢的正是成功。「Ian 非常善于创作,而 Poppy 则非常擅长编程,两人没了彼此就会陷入重重困境,而凑在一起虽然相辅相成却也摩擦不断。」

这两个人是整个工作室的核心,但他们身边还有许多由优秀演员饰演的有趣角色。比如 Danny Pudi(曾参演《废柴联盟》)在其中饰演营收主管 Brad,一个只关心收益和高尔夫的家伙。「这是我从未尝试过的形象:一个人人讨厌的角色,」Pudi 说。「我觉得还挺有趣的 —— 一个浑身铜臭,一直想着摆布他人的人,身边却是许多才华横溢的同事。」


Ashly Burch(曾参与《奇异人生》及《地平线:零之曙光》配音)一开始是本剧的编剧,但随后在其中扮演了 Rachel,一位常年被忽视的测试员,她暗恋着另一位测试员同事。「我进入剧组的原因在于我对游戏产业的了解,同时我自己也是个玩家,所以找到了许多乐子,」Burch 说。「我想营造一种真实的氛围,这样观众看到会说,『没错,就是这个样子。』」

除了 Burch 和 Pudi 之外,还有 David Hornsby(曾参演《费城永远阳光灿烂》)扮演的优柔寡断的执行制作人;F. Murray Abraham(曾参演《疤面煞星》《国土安全》)扮演《神话任务》的首席编剧,也是一个酒不离身的酒鬼;Jessie Ennis(曾参演《趴体生活》《风骚律师》)扮演一位热情洋溢,但发起火来非常可怕的助理;以及 Imani Hakim,扮演从测试员转行的主播,总是在招架各种网络喷子。


自 2 月 7 日起,《神话任务:群鸦盛宴》第一季的全部 9 集就可以在视频订阅服务 Apple TV+ 上观看了,而且本剧已经续订了第二季,创作者们也都对下一季寄予了厚望。「我们已经塑造了这些角色,」Ganz 说,「接下来就是让他们之间擦出有趣的火花了。我们也会加入第一季中没有出现过的组合搭档。」

Burch 补充道,「这就像是乐高积木。当你了解了共事的演员,明白要打造怎样的剧集后,把角色们拼凑在一起,看看他们间的化学反应就更欢乐了。」


打造一款虚构的网游

在剧中,你可以看到《神话任务》的画面,而且很多角色都在玩这款游戏。这些都是凭空打造出来的,只是为了保证剧集的真实性。为了实现这一点,育碧联系了以制作「汤姆克兰西」系列闻名的工作室 Red Storm,请他们打造一部由冷兵器与魔法构成的第三人称奇幻 MMORPG。

Red Storm 接受了这个挑战。「我们让真正的开发团队打造了一款拟真的虚构游戏。」育碧影视部门的经理及执行制作人 Jason Altman 说道。「拍摄过程中,我们会让演员在实际的沙盒环境中去玩这款游戏。」育碧电视开发部门的总监及执行制作人 Danielle Kreinik 补充说,「《神话任务》这款游戏是由我们的团队全面定制的。」其中就包括用动态捕捉技术制作的 Ian 的虚拟角色白骑士。


第五集《黑暗寂静之死》

如果你已经看完第一季的话,想必已经被截然不同的第五集震撼到了,这集名为《黑暗寂静之死》。一整集讲述的都是《神话任务》工作室及其员工以外的故事。

这集讲述了两个人因为讨论游戏相遇相爱的故事。他们结了婚,成立了自己的工作室,一起做出一款游戏后居然意外大卖。他们就像 Ian 和 Poppy 一样,但却在如何维持成功的理念上产生了分歧。

「一开始,我们就有讨论过单独选出一集,专注于几十年来游戏营销方式的发展,」执行制片人 Megan Ganz 解释道,「我们讨论了很久。然后我们想出了切入一个游戏如何营销的主意。我们一开始的想法是,『比如这个游戏中没有枪械武器,却在广告中却出现了枪。游戏的创作者会作何解释?』」


本集展现了现实生活中创作者所遇到的真实困境,一种失去初心的隐患。「有时候你必须放弃一定的创意把控才能上手做一件事,这就是妥协,」制片人 Rob McElhenney 说道,「可一旦这种堕落渗透进来之后,就已经没法制止了。」

这集并不是对营销宣传的攻讦,更像是一个警世故事。「说到底,这正是创作者自己的本职,他们负责最后的成品,他们来决定哪些要丢弃哪些要保留,」McElhenney 说,「当然了,人总得做出一定让步。世事并非总是如你所愿。你必须得做出妥协,但什么样的情况下会彻底牺牲掉作品的灵魂呢?那会是一个难以权衡的界限。」

翻译:Stark 扬  编辑:藏舟

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