在我最初的认识里,我还只是简单的把《梦想世界》当成一个「XX 模拟器」,预告里演示的内容就好像是把你看到的你想到的任何物品和场景放到里面去玩而已,类似这样的模拟器在 Steam 上早已见多不怪。做得好的像《山羊模拟器》会给一个开放的地图供你撒野,《无题大鹅模拟》用一道道出色关卡设计让你当一只贱贱的鹅霸,《聊天拆炸弹》真的需要你看着个拆弹手册才能准确拆(guo)弹(guan)。

大名鼎鼎的《小小大星球》开发商 Media Molecule 当然不可能只是想做到这一步。2015 年的 E3 上正式亮相的第一段预告开头就写着这么一句话:「你在预告中看到一切均在 PS4 《梦想世界》中创造。」它不光是一段实机影像,它还是完完全全在游戏内设计、录制的实机影像,看似风格各异的几款游戏完美衔接,只为传递出游戏强大的创作能力所在。而这句话如今自豪的烙印在了游戏内的所有梦境里,热情玩家们用他们非凡的想象力和创造力在一款游戏里创造另一款截然不同的游戏。


不是机能多强大,而是梦想很庞大

老实说,做梦的感觉应该人人都很喜欢吧?有时候明明只是小憩了十几分钟,思绪却能自由的畅游在幻想中畅游好久好久。《梦想世界》就能提供这样的体验,你只需要花费一点时间,找到一个你感兴趣的梦想,你就能在里面探索好久好久。

游戏提供的第一个梦想「亚特的梦境」就满是 Media Molecule 成熟游戏设计风韵。从大提琴的家亚特的视角出发,一路跟着他历经波折,克服自己心魔,作为教程关卡直观地带领玩家呈现一步一步深入《梦想世界》之中。

「亚特的梦境」其实可以看作是三种不同风格游戏的结合体,通过绝佳的剧情相互串连着。一个是主人公亚特所在的摩登世界,这里的光影相对昏暗,在都市中失意挣扎的亚特一环一环的解开场景中给他留下的谜题,接近自己真正的心意。


亚特童年的布偶玩具锤子法兰西斯和神射手狐克希组成了另一对风格可爱的搭档,组队寻找被抓走的小龙兰斯温。如棉花糖一般梦幻的木偶世界里也依然危机四伏。


颇有机械未来风格的 D-BUG 和 ELE-D 则是另外一个冷酷世界中的搭档,他们在洞穴中帮助亚特寻回童年记忆。这里有很多不一样的机械机关每一步都需要小心翼翼。


短短  2-3 小时的「梦想」关卡中,Media Molecule 通过不同的世界特点和角色的操作特性带玩家在《梦想世界》好好巡游了一遍,游戏的每一个转场和运镜都下足了功夫,其中还有穿插音乐歌舞和一些小笑料给剧情解闷。有的时候你需要操作毛茸茸的「鼠标」小魔灵给角色们指点方向,防止他们受到机关的干扰。有时候你又可以附身到角色身上亲自上阵,肆意探索所在的场景。每一个环节没有一丝拖泥带水,甚至连额外的载入时间都不存在。

「亚特的梦境」一举囊括了多种主流的游戏类型玩法,向你展示《梦想世界》创作的自由所在。比如,剧情式游戏的对话选项、平台跳跃的机关系统,动作类游戏的战斗要素等等内容。有时候你是固定视角的第三人称,有时你也会经历弹幕射击的横版关卡,有时候你也需要进入第一人称视角帮助解谜。


《梦想世界》就像一个无所不能的庞大游戏引擎一样,利用了对应的游戏的素材组成了主人公亚特的「梦」,向你展现《梦想世界》无限的可能性。除了「亚特的梦境」之外,Media Molecule 还制作了好了多个完全不同类型的「梦想」鼓励玩家去探索,了解「梦想」在这里究竟可以怎么玩,玩家在官方所提供的「梦想」中不断推进,《梦想世界》中各类的创作素材会通过各种各样的气泡作为奖励提供给玩家,每处场景里 Media Molecule 还很有心的藏了一些气泡作为隐藏要素给玩家去发现。


当你终于在不同的「梦想」之间迈开步伐之后,还有一些奖励会通过一些小任务和成就送出,向玩家提供更多丰富的素材给玩家更大的空间去创作自己想做的梦。

创作梦想,发散梦想

记得以前我有一段时间沉迷在《我的世界》中,那时候跟小伙伴一起那片随机生成的新世界里铆足了劲探索这个方块世界的各种奥妙,挖素材创地牢找神庙。更进阶一点朋友则是搞起了创造,他用方块搞机械弄绘画搭古迹。《梦想世界》也具有很强的探索性和创造性,但却与《我的世界》完全不一样。《我的世界》更像是《梦想世界》的一个子集,是在《梦想世界》中可以实现的一类「梦想」罢了。

除了官方为你准备好的几个现成的「梦想」之外,《梦想世界》里还有很多其他玩家制作的「梦想」等着你去挖掘。历经了 5 年才终于交到玩家手里的《梦想世界》承载了从世界各地收集的「梦想」,通过此前的早期测试,涌现了很多优异的作品。其中不乏各种玩家们耳熟能详的经典游戏,热心玩家都搬到了《梦想世界》里,像是《反重力赛车》、《PT》、《潜龙谍影》等游戏都玩家自制了一些「梦想」关卡供你体验。甚至是《索尼克》、《茶杯头》、《马力欧》都能以鬼畜的方式在这里再现。


基于游戏本就已经完善的环境和素材,也有一些开发者试着在《梦想世界》里打造属于自己的原创游戏,秉承着独立游戏精神带来一些截然不同的游戏体验。

创作,也是《梦想世界》最核心的玩法要点之一。《梦想世界》也非常熟知自身的优势,并竭尽全力将着方面优势最大化。不仅仅是游戏,玩家在这里可以很轻松的完成所有游戏息息相关的要素。游戏中「创作梦想」模式里,Media Molecule 借助「梦想工作坊」手把手的教玩家创作,包括音乐制作、美术光影、关卡逻辑均有很好的教程模版带领玩家怎么把你的想法付诸实际。


拥有这么丰富的功能,《梦想世界》当然并不全是为了游戏而进行创作。有玩家创造一个自己喜欢的机械模型供你观赏,有玩家在游戏里进行栩栩如生的 3D 绘画,也有玩家还原经典电影桥段或是编曲演奏。

有搞怪的玩家把基努里维斯在E3登场的名台词「You are breath taking」场景重现,改编成了一个蹩脚的小游戏,让玩家尽情欢呼来打断台上的基努里维斯说话。


对环境塑造很有想法的玩家在《梦想世界》建起了一个小型展览馆,邀请你四处参观。


执着于还原名场面的玩家,甚至搬出了《星球大战:新希望》的经典开场来临摹。用粘土人还原笨拙的风暴兵和威风的达斯维达。


每周《梦想世界》还会举办社群派对维持玩家们的创作热情,通过特定的派对主题把游戏当成了其他玩家的创意成果展览,像逛商场一样发现各种新奇好玩的雕塑、绘画、音乐以及游戏,每个人不同的想法和理念制作出来的风格也是千奇百怪。Media Molecule 很好的将玩家们天马行空的梦想收集了起来,分门别类,让更多的人看到这些创意。

但以游戏 308 港币的定价比起来,这些创作的梦想似乎还是滥竽充数了一些。毕竟,冲着 Media Molecule 的名号我会想要玩到更多类似《小小大星球》《撕纸小邮差》这样设计精良的关卡,除了少数几个关卡能带来相对完整的游戏体验之外,其他内容的游戏性还是稍微弱了一些。这对于想要不断尝试各类游戏的玩家而言是少了一点乐趣。


另外,由于「梦想」中的设计选项比较浮与表面,让一些关卡的操作感保持了一致的轻飘感,即使是官方设计的关卡也难逃这一弊病。明明是一个飞行射击的关卡,却好像是在开一架纸飞机。第三人称的平台跳跃游戏操作起来总是过于轻盈,有时甚至很难把握跳跃的落点。尽管很多游戏看起来各有所异,但实际操作起来《梦想世界》本身的一些操控缺点在每一个梦想里都毫无保留地展现了出来。

不过好在是官方与个人玩家都在马不停蹄地发散自己的奇思妙想,Media Molecule 也确认游戏将保持更新的步伐为游戏增加更多东西。《梦想世界》里的各种世界就好像电影《盗梦空间》各异的空间一样,玩家作为造梦师将他们创意的想法在这个世界中为现实,但每个世界也都会有一些难防的薄弱点。

任重且道远,夜长梦还多

实际体验下来《梦想世界》玩起来可能并不如预告里所展示的那么梦幻和刺激,但是这一些变化莫测的作品展现出来的丰富想象力时刻让你的探索过程充满了新鲜感,一点一点激发玩家的创作欲望。游戏本身容量不大,很多内容都需要联网获得,而这对于一些庞大的游戏内容或是网络情况不佳的玩家而言会有困扰了。

可以看出 Media Molecule 在这款作品上花费了很大的心思,精心搭建了一个足够开放的空间,通过简化操作让所有玩家在这片空间里尽情设计。不仅仅只是为了让玩家到《梦想世界》里玩游戏,而是透过游戏试图激发更多玩家的创作热情,无需在意别人的眼光去分享每个玩家「梦想」。先是给尝了几口各类创作结晶的甜头,循循善诱之后再将菜单和教程交到了玩家的手中鼓励玩家创作。虽然游戏已经经过了一段时间的早期测试,但令人满意的内容成品还有待 Media Molecule 想办法去引导玩家们,帮助他们进一步的打磨。


在近期接受采访时 Media Molecule 也表示,想要给那些成熟的「梦想」增加付费体验的方式给制作的玩家更多驱动力去创作。在《梦想世界》游戏内创作社群的持续运营之下,相信未来还会持续有更多有趣吸引人注意的作品在这款游戏中诞生。

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