编者按:《矮人要塞(Dwarf Fortress)》是一款兼具模拟经营和 Roguelike 元素的独立游戏,最初于 2006 年推出,持续开发至今,开发者为塔恩和札克·亚当斯两兄弟。游戏分为「要塞模式」和「冒险模式」两种玩法,背景设定于由算法产生的奇幻世界。最近「冒险模式」做了一些更新,脱坑已久的本文作者再次入坑,在这全新的冒险模式里兜了一圈,一路上体验到了不一样的画风。

本作将登陆 Steam 平台,尚未公布发售日期,暂不支持中文。

天刚破晓,企鹅人 Queca Frostyskies 便来到了酒馆里,而这时,说服者山(Hill of Persuaders)的矮人领地中有一半的人都醉倒在地上。这个半人半企鹅的家伙不声不响地抄起靠墙边那个装满美味洞穴蘑菇的背包,悄悄地走了出去,迅速消失在一片冰天雪地中,矮人们根本没有察觉到他。在经历了三天的徒步跋涉后,Queca 肚子都快饿瘪了。

一个企鹅人和一个女北极熊人走进了一家酒馆

就在离他不远的地方,他的同伴,一个叫 Fidale Frillbrides 的女北极熊人正在解冻餐盒里的食物,他们很快就饱餐了一顿。但是到当天晚饭时,他们俩都丧命了,在「恨窃尖塔(the spires of Hatredsteals)」中被一对嗜血成性的哥布林所杀害。

这就是《矮人要塞》中冒险者的命运。一直以来,这款游戏既是我见过最棒的剧情生成引擎之一,同时也是一个让人捉摸不透的混乱之地。

最近刚更新的冒险模式更是让我对它爱恨交加。


《矮人要塞》最广为人知的是其模拟经营玩法,玩家将引领一群奇幻生物,在荒野中开疆拓土,创造属于自己的传奇。理论上来说,它的要塞模式有点像是设定在「中土」背景下的《俄勒冈之旅(The Oregon Trail)》。但《矮人要塞》还有另一个玩法全然不同、充满 Roguelike 元素的冒险模式。鉴于冒险模式刚刚迎来一次大更新,我决定尝尝鲜,然后目睹了上述两个濒危动物被残暴哥布林杀害的惨剧。

这次新版本的一大卖点就是玩家终于可以创建冒险者小队了,在之前的冒险模式中,我们只能控制一个角色。更新后,该模式更像是一款基于小团队的角色扮演游戏,颇有点《龙腾世纪》系列或回合制日式 RPG 游戏的感觉。

每次在《矮人要塞》中生成一个新的世界,游戏引擎不仅会模拟出从世界伊始到游戏开始时的地质年代变迁,还会生成纷繁复杂的历史事件和人物,由此演变出一个既具有独特结构、又拥有丰富历史的世界。


每个世界都会包含自己独特的生物种族结构,其中可能有矮人、人类和精灵,这些都是最基本的,而我创造的世界里还有很多其他种族可选,比如我可以扮演一个鹰人、蚱蜢人甚至是仓鼠人。不过,在伊利诺伊州寒冬天气的启发下,我选择了另外两个角色:一个企鹅人和一个女北极熊人。

之后我就该选择游戏开始地点了。我选择了一个位于北方很远处的叫「洛克斯森林(Forest of Locks)」的地方。在森林里的一片空地中坐落着一个小渔村,里边到处都是售卖商品的北极熊人。我们正是在此开始了本次旅程。

每个北极熊人都会给我们任务,其中包含很多关于残暴野兽和珍贵宝藏的传说,这些都是源于这个由程序生成的世界历史背景。只可惜,这些北极熊人没有一个知道它们口中的野兽和财宝到底位于何处,所以我们离开村庄,开始向南方进发。

《矮人要塞》的新角色创建系统能让玩家根据当前世界里电脑生成的任何一种智慧生物创建自己的角色

第二天,我的小队无意中发现了一队精灵正在穿越冰封的洛克斯森林。在与其中一位精灵 Evala Cecathitathi 的交谈中,我了解到一个哥布林团伙的位置。该团伙叫「闪蛛(Twinkling Spiders)」,是一群难缠的家伙。在她的指引下,我朝着正西方,向一个被称为「恨窃」的黑暗要塞走去。

根据《矮人要塞》维基里的资料,哥布林居住在由层层壕沟包围的高耸尖塔上。通往这些尖塔的台阶都很隐蔽,所以当我到达「恨窃要塞」时,我退出了大地图,开始仔细探索周围的地形。此时,游戏怪异的界面就给我带来了麻烦。


《矮人要塞》是一款完全 2D 的游戏,看起来就像医院里拍的 CT 图。无论何时,屏幕上都只会显示地形的一层剖面图。或许在你面前耸立着一座高山,但除非你的角色到达山顶,否则永远也别想在屏幕上看到顶峰。这就让寻找诸如哥布林尖塔这样的高层建筑变得极为困难。

《矮人堡垒》其实并没有「画面图像」这一说,这让游戏变得更加复杂。游戏里的每一样东西都是由一个彩色的 ASCII 字符表示,有几个粉丝自制了模组,给其换上一套更合理、色彩稍微丰富一些的图形。目前已有一个画面完全升级的版本在 Steam 平台上架,应该会在不远的将来与大家见面。但我这次玩的还是原版,所以进度会不可避免地变慢。

图为在一次森林中的偶遇。每一个小写字母「e」代表一个精灵,「@」表示我的角色,大写字母「J」是我们的宠物战争美洲豹,三角形符号代表向山上延伸的地形

这款游戏的道具系统就更有挑战性了。

《矮人要塞》并不兼容鼠标操作,所以你的所有指令都要靠键盘完成。更复杂的是,在不同界面中,键盘指令也并不一致,所以每一层游戏菜单系统都变成了一种记忆训练。

正是这样的菜单系统,让我在初次回归《矮人要塞》的经历变得困难重重。洛克斯森林的温度在冰点以下,所以我每次想从餐盒里取水喝的时候,都要先燃起一堆篝火,把冻住的水融化才可饮用。

有网友就「如何利用冰冻河流作为水源」在社区发出过求助

这些操作需要按很多键,还要原地等一会儿才行。吃东西还好说,我只需要敲几次键盘,把偷来的蘑菇塞进嘴里即可,但喝水一直是个折磨人的事情。更糟糕的是,所有河流也都冻住了,我连水都没地方取。

当我终于找到尖塔入口时,企鹅人 Queca 已经开始脱水了。就在此时,我们小队遭遇了一对行动敏捷的哥布林。Queca 才刚攻击了两次就失去了一只手,之后又掉了一条腿,很快连脑袋也没能保住。女北极熊人 Fidale 战斗也很勇猛,她将几支樱桃木箭深深射入了哥布林的身体。但一切都无济于事,不久之后他俩双双殒命。

企鹅人 Queca 生命的最后一刻

虽然挫败感满满,但我依然想继续在《矮人要塞》里花更多时间去四处冒险。新版本的冒险模式吸引着我回到这款多年没玩的游戏,但为了提升游戏体验,我必须先做点「功课」。

首先,我要下载安装一些画质增强补丁,起码让游戏色彩更丰富一些;其次,我要找个暖和点的地方开始冒险,至少喝水无需生火。把这些「功课」做完之后,我才能静下心来好好体验,用心感受这个游戏为我创造的神奇大陆。我会多花些精力去习惯界面、熟悉移动和道具系统操作。没准儿之后还会再次挑战那个哥布林尖塔。

Steam 版焕然一新的画风

不过话说回来,扮演企鹅和北极熊的主意听起来有点奇葩,或许下一次我会选择更接近人类的种族吧。

目前,《矮人要塞》可以在开发商 Bay 12 Games 工作室的官方网站上免费获取。其独立团队一直依靠粉丝捐赠维持开发,2 月底之前皆可参与捐赠。在这之后,玩家若想继续支持他们,则需前往他们的 Patreon 页面。



游戏基本信息

推出日期:2006 年(2020 年登陆 Steam 平台)
登陆平台:PC
游玩人数:单人
游戏类型:角色扮演 / 独立 / 模拟 / 策略
开发商:Bay 12 Games
发行商:Kitfox Games

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翻译:Garrett  编辑:Zoe

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