编者按:《灾厄逆刃》是一款快节奏的轻度地牢闯关游戏,其平台动作玩法则兼具《死亡细胞》与《蔚蓝》的特点。Polygon 编辑在通关游戏后,感叹于游戏极佳的手感,让他能够以一种速成的方式去做出高手般的操作,也带来了爽快舒适的体验。

《灾厄逆刃(ScourgeBringer)》已于 2 月 6 日登陆 Steam 平台,支持简中。

在游玩《灾厄逆刃》的过程中,我的目光追随着角色快速移动,而手中的刀刃甚至比身影动得更快,迅疾如风。尽管这款游戏节奏极快,需要些精准的操作,但实际上它相当易于上手,能让人体验到酣畅淋漓的打击手感,这也让《灾厄逆刃》在同类游戏中脱颖而出。


我在游戏中扮演一位名为 Kyhra 的像素忍者。在潮水般涌来的敌人中,她一头蓬松的白发相当醒目。随着游戏开始,我坠入一个小型地牢,每个房间中都有着一扇被锁住的大门。我需要挥舞手中的武器,消灭所有敌人来开辟前进的道路。这种暴力闯关正是游戏的核心,而所幸我的角色足够暴力,所以能够畅通无阻。

进入房间的一刹那,我的角色翩然一跃,就开始了脚不沾地的厮杀,等到消灭所有怪物之后,才再次回落到地面上。我朝着半空中的敌人直冲而去,展开了致命的连击。当我快速移动手指,摁下键位把敌人切成两半的时候,Khyra 仍保持着一种完美的悬空姿态,挥舞刀刃的动作似乎让她轻盈若飞。


很快,我冲向了另一个目标,让它步上了前者的后尘。短短 20 秒之后,我又闯入了另一个房间。不间断的杀敌中,我很快就遭遇了第一个小 Boss,这些怪物身上藏有通往当前关卡大 Boss 房间的钥匙,同时也让我警惕接下来将会面对的更强大敌人。

第一个小 Boss 漂浮在空中,它有着一块巨石的形状,唯独中间长着一只邪恶的独眼。我用常用的输出手法展开了这场厮杀,冲向小 Boss,用刀刃将它切碎。受到几次攻击过后,小 Boss 的头顶就闪过了一个感叹号,预示它即将施展一次大招。于是我随之改变了进攻方式,使用攻速较慢的重击来击晕敌人,阻止它施放大招。


当小 Boss 从晕眩中清醒,它立即传送到其他地方,并再次充能准备放出大招。当我在房间里追击它的时候,我使用相同的策略,在它出招前将其击晕,直到最后将其干掉,拿到了通往最终 Boss 房间的钥匙。

在通往关底 Boss 的路上,普通敌人也变得愈发棘手了,它们的头顶同样会出现感叹号,预示着高威胁攻击的到来。我并没有坐以待毙,而是再次用重击打断了它们,就像我跟小 Boss 缠斗时所采用的那种策略。我确实更随机应变了,不再是一味的狂按按键,而是学会了一个非常有用的技巧。 


经历几番过关斩将,我终于对上了第一关的大 Boss 审判者「巨石」,它两手悬浮在空中,能够发射一连串能量飞弹把我击倒。与第一个小 Boss 不同,我无法打断巨石的每次攻击。我必须用上毕生所学的一切技巧来击败这个 Boss。一击得手后,我立即冲向附近的掩体躲避攻击,有时也会从弹幕的空隙中躲过去,每当它头上冒出感叹号时,我会马上使出击晕招式,趁机对它输出大量伤害。

这是一场互相削减对方血条的拉锯战,不幸的是,巨石最后取得了胜利,我则被传送回了中心世界。我反思了这个过程,然后用击败小 Boss 得到的货币提升了自己的能力,为下一次地牢冒险做准备。


而这一次,我不但可以冲向地面来使出重击,我的初始手枪也得到了强化。在那一刻,我才意识到原来自己还有一把枪 …… 它可以朝远处目标发射子弹,也能够对近距离的 Boss 造成额外伤害。当然,刀刃本身就非常有趣,以至于我在第一次通关的过程中完全没想过用别的武器。

在点出了强力新技能之后,加上我已经对机制十分熟悉,我又重新投入到地牢闯关中。这次,有了手枪的加持,我用更短时间就击败了小 Boss,然后我补充了弹药,迅速地干掉了关底的大 Boss,并被传送到了第二个地牢中。这一次,我更加得心应手,这不仅得益于新技能,也因为我的手指开始适应这款游戏的节奏,它们仿佛有了自己的灵魂。我完全进入了所谓的「心流」状态,而对此我沉醉不已。


在我两小时的《灾厄逆刃》体验中,我从不觉得它过于劝退,反而为游戏的操作手感感到极其舒适,就仿佛我已经玩了好几年。在游戏之初,《灾厄逆刃》提供了一系列的工具和技能,迫使我去尽可能地掌握它们。最开始时,我只是个笨拙的生手,经常忘记发挥一些工具和技能的效果,但很快,我就得以在地牢中来去自如,快速移动,简直就像久经沙场的高手。这款游戏深谙如何有效指导玩家的操作,与此同时,每轮闯关都为玩家引入了新的理念与技能。

通常情况下,我会顺从自己的本能行动,而在卡关的时候,我不仅会重新审视自己在当前房间的玩法,还会回顾自己在整个游戏中的做法。游戏的系统设计相当紧凑,每当我稍微调整自己的玩法风格,就能得到立竿见影的反馈。我不必经历各种苦练技术的折磨,就能得到充足的成就感,这让游戏比我预期的要轻松得多。


《灾厄逆刃》是一款罕见的作品,它能够在极短时间内让玩家从初学者一跃成为高手。并且在每轮闯关中,它都一如既往地给予玩家快感。这款游戏简直就像游戏高手的「速成班」,就连失败也变得无比有趣。因为我明白,即使是快被干掉的时候,也都相当于在收集各种信息,用于不断调整策略。

起初,我还在为如何击败第一个 Boss 而苦恼,但短短两个小时之后,我就打通了第三个地牢,它也是游戏当前的最后一个关卡。《灾厄逆刃》目前仍处于抢先体验(Early Access)阶段,虽然流程较短,但我并不觉得是被骗了。相反,游戏易上手,能让我快速成长并克服难关这点给我留下了深刻印象。无论《灾厄逆刃》的动作看起来有多华丽、酷炫,别担心,达到那种高手级别的程度远比你想象的要容易得多。


《灾厄逆刃》让玩家化身动作游戏高手,时刻感觉自己无比酷炫。我已经迫不及待,想要看到游戏更新新的关卡,从而能够再次体验这种激爽的快感。

翻译:王艺  编辑:枚尧

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