编者按:微软的次世代新主机 Xbox Series X 已经积攒了大量关注,这款主机将作为索尼 PS5 的竞争对手同样计划在今年年底发售。我们知道这款主机叫什么,见过它长什么样,也知道它支持向下兼容,而现在微软终于公布了新 Xbox 的硬件规格,让我们能一睹这款主机的全貌。本文中将以公布的配置与相仿的 PC 硬件进行对比,勾勒出次时代的 Xbox 新主机将带来的大致游戏体验。

Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞称 Xbox Series X 的图像处理能力将达到每秒 12 万亿次浮点运算,支持硬件加速的光线追踪与可变速率着色,能带来每秒 120 帧的画面刷新率。同时这款主机还带有固态硬盘(容量尚未公开),并支持 HDMI 2.1。上述所有参数对主机平台来说都是全新的概念,不过 PC 玩家们几年前开始就已经上手过这些科技了,所以我们对未来 Xbox 玩家的体验也有着一定的概念。


AMD 定制芯片带来 12 TF 超强性能

我们早已知道微软将在次世代主机上采用 AMD 的芯片,这款芯片基于 Zen 2 架构开发,核心图像处理方面则采用了 RDNA 2 架构。如今我们获得了更多这款 8 核芯片的性能情报。斯宾塞称这款处理器将「允许开发者们利用每秒 12 万亿次浮点运算(Teraflops)的图像处理性能,是 Xbox One X 的两倍,原版 Xbox One 的八倍之多。」简单来说,每秒浮点运算是衡量一个芯片性能强弱的数值。这个数值无法直接体现出游玩时的帧数、分辨率等实际参数,不过能让我们对主机的表现有个大概的预期。


对比 PC 硬件来说,AMD 自家 8 核 Zen 2 CPU 中最便宜的是锐龙 7 3700X,售价大约 2599 元,严重怀疑 Xbox 的 CPU 能与之持平。预计这款芯片可能是 AMD 锐龙 3 系列 CPU 的性能升级版,拥有更多核心处理器与图像处理性能,为微软量身定做。


性能升级多少很难准确估计,单从浮点运算来看,采用 RDNA 1 架构的 Radeon RX 5700 XT 最接近新芯片。这款显卡拥有大约每秒 9 万亿次浮点运算的性能,售价大约 3099 元。这款显卡对 2K 游戏来说是性价比之王,甚至 4K 都能一战(特别是适当降低画面设置后)。不过浮点运算能力只是一方面,Xbox Series X 显卡的其他功能更令人激动。

光线追踪、可变速率着色与 120 帧

如果你对过去两年中的游戏科技有所了解,光线追踪技术你一定有所耳闻。如果你对此还不了解:「光线追踪」是一项反向追踪光源的光线渲染技术,能够带来更逼真的光线、阴影与反射画面,代价是牺牲一定的帧数率,实时追踪渲染光线需要占用大量图像处理能力。如同英伟达 2018 年末推出的 RTX 系列显卡,Xbox Series X 的芯片也支持硬件光追。AMD 目前还没公布支持硬件光追的显卡,不过有望今年能在 PC 市场推出。大多数支持光线追踪的显卡都定位高端,定价 2499 左右的英伟达 RTX 2060 是目前最便宜的选项。所以在主机平台见到一些不那么高端的光追芯片,平衡性能与画面也显得合情合理。



同时,Xbox Series X 也会带有可变速率着色功能,能够通过降低特定物品的渲染解放一定图像处理性能来补偿帧数。将显卡的性能集中在人物、特效和材质等玩家重点关注的地方,整个系统就能以稍弱的性能获得更好的视觉体验。这个功能对于造价低廉的主机平台来说相当有用。

但即使有可变速率着色技术助力,在新 Xbox 上恐怕也很难看见 4K 光追 120 帧完美运行的游戏。高帧数对于装备特制显示器的 PC 玩家来说很常见,而现代主机游戏普遍是以 30 帧或 60 帧的速率运行。提升到 120 帧意味着主机玩家们终于能得到如丝般顺滑的游戏体验了,前提是你的电视支持 120 帧刷新率。


尽管微软宣传称 Xbox 将「支持」120 帧、光追和 8K,但大概率不能同时实现,意味着我们可能无法同时见到如丝般顺滑的帧数、真实的光照与超高清分辨率。也许只是支持 8K 视频而不是游戏(就像 Xbox One S 支持 4K 视频输出但根本无法运行 4K 游戏),或者利用上行采样技术做到伪 8K 图像。又或者,就像 PS4 Pro 和 Xbox One X 的「性能模式」一样,让玩家选择是否牺牲画质来换取更多帧数。

固态硬盘大幅减少读取时间

PS4 Pro 与 Xbox One X 都采用了传统旋转盘片的机械硬盘(HDD),它们能以低价提供大量储存空间,读取进入游戏后硬盘的性能就没有 CPU 和 GPU 那么重要了,所以之前微软和索尼采用机械硬盘的原因显而易见。然而,如果你在装备固态硬盘(SSD)的 PC 上玩过游戏的话,闪电般的读取速度将让你再也无法适应迟钝的机械硬盘。


固态硬盘对游戏来说算是过去十年中最棒的进步之一。目前我们还不知道 Xbox Series X 中固态硬盘的具体配置,不过在开启游戏和进入新区域时一定比之前的主机都更加利索。虽然你能自己为 PS4 添置固态硬盘或是为 Xbox One 外接固态硬盘,但这些平台无法完全利用固态硬盘的速度优势。一台围绕固态硬盘设计的主机将终结一切读取问题。


固态硬盘的优势不止于进入游戏,游戏中特定资源的读取速度也会得到加速。PC 玩家们可能已经注意到 SSD 能显著改善游戏中物品突然凭空出现的现象。在 PS5 固态硬盘的演示中,固态硬盘允许玩家在游戏世界中飞速旅行,而传统机械硬盘则没法跟上视角快速加载出纽约市的大楼。这样的性能也给开发者们留足了发挥创意的空间,以便他们为玩家带来更多新颖体验。

HDMI 2.1 将带来更好的视觉体验

最后一点,微软提到 Xbox Series X 将支持 HDMI 2.1。HDMI 线缆的作用是将主机的画面传输到电视上,最新的 HDMI 2.1 支持 4K 60 帧与 8K 60 帧,以及更好的 HDR 画面质量。而对于玩家们来说,HDMI 2.1 意味着两项非常有用的功能:自动低延迟模式识别,能自动将你的电视调整至低延迟游戏模式;以及可变刷新率,减少画面撕裂。目前这些功能在一些高端 HDMI 2.0 的电视和游戏显示器上都已实现,但 HDMI 2.1 的推广意味着更低成本,有利于未来的普及。


在实际上手测试之前,我们没法得知 Xbox Series X 具体会有什么样的表现。随着微软一点点透露更多信息,我们也能得出更准确的判断。除开主板、内存和其他部件,上文中提到的对应 PC 硬件总价在 4500-5000 元左右,对于 PC 来说算是一套小成本配置,但对于主机来说造价昂贵。或许微软能想法控制成本,又或许他们会通过高低搭配的策略发售两个不同型号的 Xbox。无论如何,Xbox Series X 相对于 Xbox One 以及目前世代的主机来说都将是一次质的飞跃。

编译:Leo

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