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《哆啦A梦 牧场物语》是日本国民级 IP《哆啦A梦》与人气游戏系列《牧场物语》联动推出的作品,其最新作《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》即将于 2022 年 11 月 2 日发售,登陆 NS、PS5 和 Steam 平台。本次《Fami 通》编辑部采访到了游戏的开发团队,向他们打听了有关本作舞台「伊利玛星球(イリマ星)」的看点和新系统的魅力所在。
中岛光司(文中简称为中岛)万代南梦宫娱乐 制作人
高木博史(文中简称为高木)Marvelous 导演
保科かよ(文中简称为保科)Marvelous 美术总监
力求打造成长青的游戏系列
—— 玩过《哆啦A梦 牧场物语》的玩家们对前作的反响如何?
中岛:玩过前作的玩家纷纷暖心地评论道「好可爱」、「好治愈」。
—— 在最新作《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》发布后,玩家们又有什么样的反应呢?
中岛:虽然到目前为止我们只放出了非常有限的信息,但看过 PV 视频的人大多都表示「画面很漂亮」、「世界观很可爱」,这也极大地鼓舞了全体开发人员的士气。另一方面,由于信息较少,其中也不乏「这会是款怎样的游戏啊?」等疑惑的声音,今后我们会采用各种各样的方式来解答大家的疑虑。
—— 《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》融合《哆啦A梦》和《牧场物语》两部作品的魅力,创造出了一款全新的有趣游戏。请问对于首次接触《哆啦A梦 牧场物语》系列的玩家来说,这是一款怎样的作品呢?
中岛:在本作中,国民级人气 IP 角色哆啦A梦将会在 25 年以来一直深受玩家喜爱的游戏系列《牧场物语》的世界里登场。我们想要将《哆啦A梦》那打动人心的魔力与任何人都能乐在其中的《牧场物语》玩法结合起来,缔造一个全新的系列。
玩家不仅可以在本作中体验到培育农作物和照顾动物等《牧场物语》的特色玩法,还能使用哆啦A梦的「秘密道具」享受梦幻般的游玩体验。
—— 请介绍一下自前作发售后到决定制作最新作《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》之间的全过程。
中岛:非常感谢有这么多玩家游玩了前作,可能是这一点让我太开心了,所以变决定制作本作吧(笑)。当然这是玩笑话,最关键的原因是《哆啦A梦》和《牧场物语》都是能够长久受到玩家喜爱的作品,而我们也想让《哆啦A梦 牧场物语》变成一个经久不衰的游戏系列,因此便开始了本作的企划。
另外,在看到玩家们游玩前作时的模样后,我们脑中冒出了很多灵感和创意,并想在新作品中进行尝试,让更多的玩家能够接触该系列。
—— 《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》是什么时候启动开发的呢?
高木:中岛先生大约是在 2020 年的 3 月和我商量的这件事,很快我们就确定了企划,从 4 月便开始召集项目成员启动了开发。
中岛:当时你听我说完这个企划是什么想法?毕竟我来得这么突然(笑)。
高木:确实很突然(笑)。依稀记得当时我的回复是「我了解这份企划的意图了,我会考虑一下」,随后的进展堪称神速。
中岛:是啊,好在《牧场物语》一直都是由 Marvelous 负责开发,所以进展得很顺利。
—— 正因为制作《牧场物语》系列的是 Marvelous,所以续作的企划才能推行得如此畅通无阻吧。能否请您介绍一下《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》的主题呢?
中岛:说起来有些不好意思,但制作出温暖人心的生活游戏便是贯穿该系列的主旨。玩家可以在游戏中享受到涉及人生各大重要主题的「哆啦A梦体验」,相信一定能打动你。
我希望玩家可以通过牧场生活体验到「与家人和重要之人之间的牵绊」以及「美丽而温柔的治愈世界」。如果大家能够因为游玩本作而治愈平日的疲倦,或是增加与人交流的机会,那就再好不过了。此外,我们也在努力将本作打造成父母愿意让孩子们游玩的作品。
—— 本作的舞台「伊利玛星球(イリマ星)」是一个怎样的世界?
高木:伊利玛是一个自然环境优越,四季分明的星球,这里有许多和《哆啦A梦》一样具有「冒险感」和「非日常感」的令人兴奋不已的场景,同时还生活着众多性格鲜明的独特角色 。
女王居住的城堡、餐厅林立的「邂逅广场(出会いの広場)」、擅长游泳的艾斯弗族人(アイスフ族)居住的「太阳海滩(おひさまビーチ)」、强壮的多安族人(ドガン族)居住的「黎明洞窟(ドーン洞窟)」、悬挂着大瀑布的「布尔布鲁山(ブルブル山)」、栖息着妖精和女神的神秘泉水……这些地方都生活着形形色色的人并充斥着各种各样的魅力。
此外,伊利玛星球上还存在着能让人联想到古早技术的遗产,对此我们设计了一种能够激发玩家想象力的机制,这部分内容将随着故事的进展而逐渐揭晓,敬请期待。
中岛:其实故事里还有许多说不尽的隐藏设定,我们在地图上设计了不少能够了解伊利玛星球历史的道具以及众多让人浮想联翩的地点。
—— 看来伊利玛星球的探索之旅将会非常有趣,本作的画面相比前作精美了不少,请问有什么特别设计之处或是希望玩家关注的地方吗?
保科:前作因其如绘本一般可爱的世界观而广受好评。本次我们在延续这种风格的同时,还重新融入对自然的现实描绘,旨在创造一个「更加美丽的世界」。游戏中的自然光、水面倒映的月光以及风声等环境音都会让人感到治愈和舒适。角色的脸倒映在水面上的细节、根据季节变换颜色的树木等四季交替的表现,本作相比起前作增强了不少。
高木:我们还很注重美术氛围的塑造。同样是一阵风吹来,春天是樱花漫天飘扬。秋天则是红叶缓缓飘落,而当大雄跑过这些地方时,落叶也会随之被带起。希望玩家能够多多注意大雄的行为对环境产生的影响和反馈。
保科:此外,前作大部分情况下采用的都是「斜视视角」,但在本作中我们增加了一个可以从侧面观看的眺望地点。玩家可以借此欣赏到太阳升起时闪耀的光晕,在夜空中被照亮的城堡等等。随着一天中时间的变化,场景的颜色也会发生相应的改变。
高木:如果大家愿意静静地欣赏游戏里的日落景致,我会非常开心,因为我们十分用心地塑造了能让玩家久久凝视的美景。
故事中能感受到与「大家」之间的牵绊
—— 接下来想了解下本作的主线故事。前作剧情是以「家人」为主题,请问本作是否也有一个类似的主题呢?
中岛:本作的主题是「大家」,因为我们希望玩家能够自己去感受作品的主题,所以故意选择了「大家」这个有点抽象的词汇。「大家」这个词可以指代家人、同伴、朋友、搭档、熟人等各种含义,而本作讲述的《哆啦A梦》式的感人故事正是由与「大家」之间的牵绊组成的。
举个例子,即使做的是同一件事,但「为了某人做」和与「和大家一起做」的乐趣是完全不同的不是吗?我希望玩家们也能感受到这一点。
—— 「大家」这个词也出现在了副标题中呢。
中岛:是的。不仅是剧情,游戏系统方面也能体现出「大家」的作用,比如我们加入的「合住」要素。随着故事的推进,一起居住生活的伙伴数量会逐渐变多,我们希望身处同一个屋檐下的合住生活能增进玩家对角色的了解,从而建立起情感连接,在体验一个个不同玩法时获得丰富的情感体验。
—— 合住系统包含哪些玩法?
中岛:可以设定同住人员与玩家自己的「纪念日」。每个季节仅可以设定一次「纪念日」,这是一个大家集体出门游玩的特殊事件。此外,我们还在游戏中准备了其他丰富的事件和庆典活动,希望大家能和伙伴们玩得开心。
高木:还有名为「帮手」的新功能,也就是两人一组展开行动的组队系统,可以两个人一起干农活以及钓鱼。组队行动的伙伴可以是哆啦A梦,可以是胖虎,也可以是本作的原创角色。只要是住在一起的伙伴,都能来帮你的忙。
随着玩家与「帮手」角色亲密度的增加,对方还会帮助制作新的道具……这种加深角色间牵绊的系统也算是游戏的可玩要素之一。
—— 合住系统和组队系统让牧场生活看起来越发有趣了。本作中有哪些值得关注的角色呢?
中岛:《哆啦A梦》里的所有角色(笑)。他们每个人都非常活跃。除此之外,我也希望大家能留意一下本作的原创角色。哆啦A梦、大雄、静香、小夫和胖虎在伊利玛星上不仅会住在一起,而且还会和原创角色一起共同生活,最终成为好朋友。「大家」互相帮助,共同面对困难。虽然是非常王道的展开,但我希望大家都能享受到这种令人感动的体验。
—— 每个角色都有支线剧情吗?
中岛:当然,而且比预期的内容量多了不少(笑)。
高木:真的很多(笑),本来主线剧情就已经很长了……
中岛:原本剧本编写和角色设计是并行推进的,但保科先生带领的美术团队却设计出了一个非常可爱的角色,不仅令我激动地询问「这孩子是个怎样的角色?」,文字量也因此增加了不少(笑)。
一同:(笑)。
高木:与前作一样,城市里的每个设施都有相关的支线剧情。把在设施工作的每个角色的故事整合在一起的话,内容量甚至足以制作一部电视剧。剧情的起承转合安排得非常用心,每个角色都有出场的机会。尽管文本量很大,但可读性却非常强!
中岛:正因如此,我们才得以创作出丰满的剧情,能够从各个角度全方位地刻画角色。其中包括很多感人的桥段,我自己回头再看时也会感觉到被治愈。随着支线故事的推进,最终还会触发特殊事件。如果有喜欢的角色,不妨试着积极和他们交谈,赠送礼物,与他们成为好友吧。
万众期待的「秘密道具」究竟都有哪些?
—— 本作的游戏系统相较前作有哪些变化或是改进的地方?
中岛:在玩法细节方面,我们参考近期的《牧场物语》系列对 UI 进行了改进。为了方便玩家能毫无压力地完成牧场的耕作和照顾动物等需要每天重复进行的操作,我们进行了非常细致的改动。
此外,我们希望玩家能在牧场中体验到具有《哆啦A梦》特色的冒险感,为此我们添加了许多新元素,例如可使用「秘密道具」在云端种植农作物和在海底培育珍珠等等。我自己就是看着剧场版《哆啦A梦:大雄与云之王国》长大的,因此一直觉得如果能够在云朵之上做各种各样的事一定很有趣。
—— 居然还可以在云朵上培育作物!除此之外,本作中还有哪些「秘密道具」呢?
高木:与前作相比,玩家实际可以使用的「秘密道具」数量有所增加。例如,通过使用本作中新登场的「挪位棒(ずらしんぼ)」,就可以随意更改牧场的布局,或是将种植在地面上的农作物移到另一个地方。乍一看或许有些平平无奇,但这却是《牧场物语》系列未曾有过的创新系统,能够大大提升游戏体验。
中岛:还有一些只会在演出动画中出现的「秘密道具」。由「秘密道具」引发的小剧场节奏恰到好处,故事也相当精彩有趣,完全不输 TV 动画。
—— 《哆啦A梦》中出现过的「秘密道具」数不胜数,请问你们是如何挑选的呢?
中岛:有三种方法。第一种方法是以「加入这个道具后能否提升牧场生活的便利性」为标准进行判断,我会先飞速浏览一遍秘密道具的大辞典,确定出备选道具。第二种则是从剧本的角度出发进行选择,比如「这个道具的加入能否让小剧场的演出变得更有趣,让人感叹这个世界上还有这么有趣的东西」。第三种来自于「我就想用它!」的直觉(笑)。即使对玩法可能没太多帮助,也能够实现玩家对「哆啦A梦」游戏的幻想。
高木:「想要使用看看!」的道具往往和知名度挂钩,虽然我也会一边看图鉴一边选择,但还是会尽量挑选大家都知道的道具加入到游戏中。
中岛:知名的比如有「竹马」和「石帽子」,我个人很喜欢「天地倒转油」。
高木:我们还优化了部分前作中的「秘密道具」。如果将「石帽子」和「隐形斗篷」组合使用,就能在不被察觉的情况下捕捉虫子。除此之外,「秘密道具」的组合还能产生各种意想不到的有趣效果,请大家多多尝试。
中岛:前作中的「石帽子」功能十分单纯,就是戴上以后便不会被任何人注意到(苦笑)。正因为这是「哆啦A梦」游戏,所以我们会想加入一些有趣又奇怪的要素。便利的道具虽然能方便游玩,但我们通常会更加积极地去选择有趣的要素。
便于牧场建设的全新系统
—— 本作的牧场建设也得到了强化,能否介绍一下相关的新系统呢?
高木:我们增加了农作物和花卉的种类。随着故事的推进,玩家将能种植「巨大蔬菜」。由于这些蔬菜体积太大,因此没办法仅靠自己收获,需要叫「帮手」一起把蔬菜拔出来。
此外,本作还可以种植果树、竹子和樱花等植物。种竹子就可以得到竹子材料,把它带到木匠那里,就能用竹子制作家具。通过增加新素材,家具种类也会更加丰富。此外,栅栏、长凳、稻草人、雕像等道具都可用于装饰牧场,请大家尽情去打造属于自己的牧场吧。
—— 本作支持离线双人游玩,该模式都有哪些玩点呢?
中岛:最大的变化是牧场的农活变得更容易完成了(笑)。我们希望通过双人游玩,创造出两名玩家进行交流互动的机会。比如抓到罕见的虫子时,大家肯定会发出兴奋的喊叫,而亲自抓到它的人自然也会收获成就感,我希望玩家可以与家人或是朋友享受这样的互动。
—— 除了农作物和花卉之外,牧场可以饲养的动物和宠物的种类也有所增加吧?
高木:本作可以养殖羊驼了,而且我们还新增了动物的毛色。个别品种会有不同的毛色,因此玩家可以饲养五颜六色的动物。它们不仅有颜色之分,有的还自带隐藏的稀有花纹。
中岛:我们新增了水獭作为宠物,并为水獭撰写了一个特别的支线剧情,让大家能够更加喜爱它。
保科:当你抱着水獭时,它会摆出非常可爱的姿势!
希望玩家能感受到《哆啦A梦 牧场物语》系列的坚持
—— 本作在开发过程中有没有遇到什么困难?
保科:美术方面最大的难点是如何在不破坏前作氛围的情况下创造出更精美的画面,为此我苦思冥想,究竟要融入什么样的元素才能展现自然的气息。另外,维持作品风格的统一性,让《哆啦A梦》世界中的角色和道具能够毫无违和感地出现在《牧场物语》里也很重要。
中岛:撰写剧本是我花费最多心思,也是面临最多困难的部分。创作一个人人都喜爱的《哆啦A梦》故事,同时还要让观众能感同身受并为之感动,这是一项非常艰巨的任务,更不用说还得把故事融入进「牧场物语的玩法」中。
不仅开发团队花了很长时间打磨剧本,而且我们也得到了版权方的大力支持,因此最终我们出色地完成了任务,制作出了完美契合标题《哆啦A梦 牧场物语》的内容。
高木:除了剧情之外,我们还为角色设计了新的表情变化,让角色的情绪更加饱满。然而由于增加的内容量太多,导致制作起来十分困难。
此外,平衡性方面也根据大家对前作的意见进行了多处调整。我们重新设计了新手教程,并加入了名为「备忘录」的提示系统,即使是没接触过《牧场物语》系列的新玩家也可以放心地享受游戏。
中岛:新手教程是在开发即将结束时才决定重新制作的。
高木:游戏的整个序章流程全部都进行了重新设计。由于开发已经到了最后阶段,所以当时我非常烦恼该怎么办,但最终还是选择向开发现场的员工们低头道歉,让他们全部重新制作。
—— 看来第一次游玩《牧场物语》的人也能安心游玩了。请问《哆啦A梦 牧场物语》的特色玩法具体体现在什么地方呢?
中岛:本作的一大特色就在于讲述了一个有始有终的连贯故事。
哆啦A梦、大雄他们以往都生活在地球上,因此伊利玛星球上的生活本身就是「非日常」的体验,总会有结束的一天。这也是为什么在这个星球上的日常生活有着特别的意义,并且具备打动人心的魔力。我自己每年都很期待观看《哆啦A梦》的剧场版电影,因此也希望玩家能够亲身体验电影中所描绘的那种生活。我认为这正是本作的独特之处。
高木:无论是「帮手」功能,还是离线双人游玩,都是《牧场物语》系列的首次尝试。
此外,本作中玩家还可以使用联网功能参观其他人的牧场。由于我们精心设计了牧场的布局,因此才特地添加了该功能方便玩家展示自己的牧场。另外,我们还加入了一些休闲向的社交要素,比如可利用漂流瓶向其他玩家赠送礼物等,敬请期待。
—— 最后,请对期待本作的粉丝们说几句话吧。
保科:大家既可以像正常游玩《牧场物语》那样沉浸在各种田园工作之中,也可以去风景点闲逛,或是结识可爱的角色,总之,我们希望大家都能以自己喜欢的方式来体验这个世界。
高木:不管你是《哆啦A梦》还是《牧场物语》的粉丝,一定都能享受到本作的乐趣。无论是想追求效率,还是随心所欲地游玩都无妨,每个人都能找到自己的方式来享受游戏。如果你愿意一路体验到故事的结局,那就再好不过了。
中岛:非常感谢大家游玩前作,我们在开发时听取了玩家提出的各种意见。希望能够通过这部作品带领大家和哆啦A梦以及大雄一起重拾童心,让本作成为大家日常生活中的「治愈」空间。
翻译:SR猫柳 编辑:Bluestoon