《蔚蓝反射:灿》是「蔚蓝反射」多媒体企划的最后一部作品,预计在今年冬天登陆 PC 和移动平台。本次《Fami 通》编辑部采访到了「蔚蓝反射」企划的三位重要参与者,询问了系列首次加入男性主人公的意义以及本作与系列其他作品的区别等一系列的问题。

细井顺三(下文简称为细井)

光荣特库摩制作人

岸田梅尔(下文简称为岸田)

角色设计&创意总监

土屋晓(下文简称为土屋)

光荣特库摩监督


立足现实世界的蔚蓝反射:灿

—— 《蔚蓝反射:灿》的详细情报终于正式公开了,本作的主题是「少女们在逐步走向毁灭的世界中战斗」对吧?

岸田:要说本作与企划里的其他作品有什么区别,首先《蔚蓝反射:澪》想要展现的是系列首作《蔚蓝反射:幻舞少女之剑》所描绘的那种少女们彼此之间的关系与烦恼,这一点和我插画中「轻飘飘、不确定」的部分相当契合。因此这个项目在推进过程中也一直非常强调塑造纤细敏感的氛围。而《蔚蓝反射:帝》则是想着重突出作为一款游戏作品的趣味性以及舞台背景的箱庭感,目标是通过描绘少女们的努力和富有戏剧性的剧情展开来塑造一个更加鲜活的世界。


—— 也就是说每部作品都有其独特的魅力。

岸田:相比起另外两部作品,《蔚蓝反射:灿》要显得更加阴沉一些,游戏内弥漫着颓废的氛围。虽然在整个企划里,时间线最靠后的应该是《蔚蓝反射:帝》,但我们想要通过本作来深入挖掘这个世界究竟发生了什么才会最终变成《蔚蓝反射:帝》那样。由于这是一款会登陆移动平台的游戏,所以在战斗系统的设计上也更加强调了角色需要奋起作战的感觉。

—— 确实,从各角色侵蚀变身的造型中也可以明显看出「黑暗英雄」的感觉。

土屋:我们希望在设计上突出「角色们真的生活在这个世界中」的感觉。因为玩家们会长时间地沉浸在这个世界之中,所以这部分内容必须非常认真地进行刻画。

岸田:在系列首作中,角色们是在名为「可梦」的精神世界里进行战斗,而《蔚蓝反射:帝》的主要舞台则是一个名为水滴世界的封闭空间。相较之下,《蔚蓝反射:灿》就是在现实世界中普通地展开战斗。因为是在现实世界里以物理的方式进行战斗,所以这可能是本作与系列其他作品最大的不同之处。


首次登场男性主人公的原因

—— 存在男性主人公可以说是本作尤其令人感到惊讶的一点。为什么这次要特地设计一位男性主人公呢?

岸田:老实说,我们在开发系列首作的时候就有过想要设计男性主人公的想法了(笑)。

—— 诶?!原来是这样吗?

岸田:关于这一点我们进行过多次争论(笑)。「由于受到各种情况的制约,不如干脆做得更加垂直一些,这样或许会得到更多人的认同」,系列首作就是基于这种想法制作而成的。虽然这样做也有这样做的好处,但必须得说我们一开始想要做的,并不是一个「只有女孩子的世界」。因此《蔚蓝反射:灿》算是回归了初心,将男性角色也加入到了游戏之中。本次我们希望玩家能将自己代入到男性主人公的视角中,与这个世界里众多的女孩一起展开冒险。

细井:我们自己也清楚加入男性主人公肯定会引发不小的争议和讨论,毕竟这是一个一直以来都以女性角色作为主人公的系列。这次之所以这么做也有想要进一步拓展系列世界观的想法。

岸田:这次的主人公更多扮演的是一个「外来者」的角色,方便玩家从世界观之外的角度来体验本作。

细井:是的。游戏中玩家的队伍依旧会由各个女孩组成,因此系列粉丝所期待的那种「百合」感并不会消失。


—— 在保留系列粉丝钟爱要素的基础上,又加入了许多异色的元素。

细井:当然,系列粉丝对「为什么要在这么纯洁美丽的世界中加入一名男性?」的困惑我也相当能理解。关于这一点,如果大家深入领略了本作的故事,就会发现游戏依然能够满足粉丝们的期待,同时这些不同点对于《蔚蓝反射:灿》来说也是十分必要的。

岸田:本作的主人公虽然也有自己的个性,但在我们细心地控制下,他完全不会做出让玩家觉得不对劲的行为举止。不论男女都令人恨不起来的人设,在需要大展拳脚的时刻能够挺身而出的性格,本作主人公应该成为的就是这样一种颇具英雄气质的角色形象。

土屋:我们投入了大量精力避免主人公做出会让玩家产生不满的举动。如果把主人公塑造成「我的话绝对要这么做!」这样有着强烈自我意识的角色,那就很有可能会导致玩家的视角与其产生偏差。因此在撰写剧本的时候,我们尽量让他只在需要感到共鸣的时候及时出现,在参与各种事件的少女身旁充当倾听者的角色,和少女们共同构筑这个世界。老实说想要做到这一点真的很难,光重新改写就经历了差不多 5 次(笑)。

细井:可不只是重新改写,简直就是推翻重来,因为真的是完全重做了。甚至让 DMM Games 那边负责监修确认工作的员工都叫苦不迭(笑)。

土屋:剧本经历的修改次数之多已经令人精疲力尽了,但是冷静地站在第三者的视角来看,其中的内容确实也变得更加容易让人接受了。话虽如此,原本定下的故事走向和各角色的性格特点却并没有因此而变得黯然失色。


感受「蔚蓝反射」的独特氛围

—— 不仅仅是《蔚蓝反射》系列的粉丝,我相信《蔚蓝反射:灿》同样也是一款面向新玩家的作品。对于这些新玩家而言,本作都有哪些值得一提的特色呢?

细井:迄今为止《蔚蓝反射》所着眼的方向,一直都是受众比较垂直的领域。因此有觉得「虽然对《蔚蓝反射》系列很感兴趣,但上手门槛似乎有点高……」的玩家出现我认为是一件很正常的事。对于这些玩家,我希望他们能抱着「反正是免费游戏,不如趁此机会接触一下岸田先生所创造的世界」这种想法来玩玩本作。而《蔚蓝反射》系列的独特世界观哪怕放眼整个手机游戏领域,也是塑造得相当出色的。在我看来,日本画一般的氛围和世界观与日本人特有的感性是《蔚蓝反射》系列的最大特色,因此如果你是 RPG 类游戏的爱好者,不妨先参加一下封闭 Beta 测试,实际上手体验本作试试。

岸田:提到岸田梅尔,可能大家更多的关注点还是在角色设计上。就我自己而言,每一名角色都相当可爱,我很有自信能让她们成为「受广大玩家喜爱的角色」。《蔚蓝反射》系列的一大设计理念,就是「每个角色都是女主角」,人物之间完全没有重视程度的差别,每名角色都能收获大量玩家的喜爱。相信大家在实际上手游玩之后,也一定能找到自己钟意的角色。当然,在游戏的故事和世界观设定上我们也付出了大量心血,请各位务必感受感受。

编译:Bluestoon

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