由曾推出过《未闻花名》、《刀剑神域》等知名动画作品的 A-1 Pictures 负责制作的《尼尔:自动人形》改编 TV 动画《尼尔:自动人形 Ver1.1a》目前已正式开播。除了已知会加入未在游戏正篇中登场的莉莉(在讲述《尼尔:自动人形》前传故事的《舞台剧尤尔哈》中曾作为对抗机械生命体的地面反抗部队一员登场)以及会对原作剧情进行一定程度的改编之外,本作的更多情报还笼罩在一团迷雾之中。为此《Fami 通》编辑专门对动画监督益山亮司先生进行了一次简短访谈,问及了本作各方各面的情报。

益山亮司(下文简称为益山)


动画师、演出&动画监督。曾参与制作过《天元突破 红莲螺岩》(动画/原画)、《调教咖啡厅》(监督/分镜/演出/原画)、《大欺诈师》(副监督/分镜/演出)等知名动画作品。

—— 益山监督此前了解过《尼尔:自动人形》吗?

益山:虽然知道《尼尔:自动人形》这个名字以及它那令人印象深刻的视觉设计,但在接手改编动画监督这个职位之前,我其实并没有玩过这部作品。由于我已经很久没有接触电子游戏了,所以后来亲自上手游玩的时候,感觉游戏本身的体验非常新鲜。毕竟这可是我自初代 PS 主机以来时隔多年再次购买游戏并在家用主机上游玩(笑)。

—— 游玩《尼尔:自动人形》之后的感想如何呢?

益山:通关之后我彻底被横尾世界的魅力所俘获了。不仅视觉表现、故事、音乐都做得非常棒,而且我原本就很喜欢的废墟要素也很好地融入进了本作的世界观中,让我不自觉产生了「真想快点制作一部用镜头充分展现作品本身的剧情深度、爽快的动作场面以及音乐所营造的绝妙氛围,并且只能用动画这种形式来表现的娱乐作品」的想法。以监督的身份参与这样一部高完成度名作的动画化工作,除了跃跃欲试的兴奋之情外,我也面临着要将角色的「眼睛」这一动画作品中非常重要的元素隐藏起来的艰巨挑战。从某种意义上来说,这可谓是为原本就需要借助观众的想象力才能成立的动画这一媒介又绑上了一道枷锁。虽然很令人兴奋,但这也让我不得不面对在制作过程中难以用语言来形容的名为「已知答案」的困境。


—— 「答案」吗?

益山:详细说明的话,就是在「TV 动画」的制作周期限制下,如何尽可能地还原原作、要在哪些地方做出差异以及如何对整体情况进行把控,这是一个很重要的课题。

—— 原来如此。也就是说存在一个完成度极高的原作(既已知答案)对于创作者来说也是一个难题。

益山:正是如此。将已经达到很高完成度的原作以动画的形式影像化,实际上是一件挺难的事。在以较为轻松的心态接下监督的工作之后,我才发现负责这样一款在全世界范围内拥有众多粉丝的原作改编动画责任如此之重,这一点我如今可谓是深有体会(苦笑)。话虽如此,但以动画的形式呈现《尼尔:自动人形》这件事本身还有很有乐趣的。


—— 你和原作开发团队有过什么令人印象深刻的交流经历吗?

益山:剧本方面我常常会请教包括横尾先生、斋藤先生在内的原作开发者,而且横尾先生有时还会在现场亲自负责指导,真诚地解答各种细节问题,这也让我们能够一边快乐地学习一般完成剧本创作。此外,我也在近距离亲眼见识了横尾先生出众才华的冰山一角。

—— 看来你们和原作团队的往来很密切啊。

益山:没错。我感觉本作的故事在观感上可以做到和原作同样有趣,希望动画版能够「不辜负原作粉丝的期待」。


—— 真是令人期待啊。

益山:影像方面,通过和值得信赖的现场工作人员不断交流意见并达成共识,我相信应该能给游戏粉丝们带来一部感觉很熟悉同时又完全没见过的《尼尔:自动人形》。制作成员们创作的优秀成果都将在《尼尔:自动人形 Ver1.1a》中得到体现,希望能给游戏粉丝以及通过动画才了解《尼尔:自动人形》的观众呈现出一部值得期待的动画作品。

编译:Bluestoon

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尼尔:自动人形

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